目次
光、影、深さ
光源、色、影の種類
影を落とします
影を形成します
光源と標高の配置
内側の影、階層化、アクセシビリティ
パフォーマンスに関する考慮事項
影の特性と動作
ベストユースケース
現代のウェブデザインの影
擬似要素とアニメーション
結論

影に深く入ります

Mar 27, 2025 am 11:55 AM

影に深く入ります

Webデザインにおける影の多面的な役割を探りましょう。影は単なる装飾的な要素ではありません。彼らは深さ、テクスチャ、視覚的興味を追加し、オブジェクトの3次元性を高めます。光と影のテクニックをマスターすると、フラットインターフェイスを豊かで触覚的な体験に変換できます。

この例を考えてみましょう。アイスランドのサイクリングツアーのランディングページ。サイクリストの微妙に強化されたドロップシャドウが動きの感覚を作り出し、画像を画面から「ポップ」するように見える方法に注目してください。この動的効果は、冒険的なテーマを完全に補完します。

次に、これを影のないミニマリストの「フラット」デザインと比較してください。深さの欠如は、焦点を自転車自体に直接シフトします。リアリズムの欠如により、自転車が明確に目立つことができます。

これらの例は、設計の選択の重要性を強調しています。影と深さは常に全体的なテーマとメッセージを提供する必要があります。

光、影、深さ

実証されているように、深さはコンテンツを大幅に強化します。しかし、何が影を構成するのでしょうか?答えは軽いです!

光と影は密接にリンクされています。光は、影の方向、強度、柔らかさを決定します。

Googleの材料設計システムは、効果的な光と影の実装を例示しています。 Googleが製品エコシステム全体で利用しているため、その影響は広まっています。

材料デザインは、物理的な世界からインスピレーションを引き出し、光、表面、鋳造の影を使用して3次元のインターフェイスを表します。彼らの包括的なガイドラインは、これらの手法を詳述しています。

マテリアルデザインは仮想ライトを使用してUIを照らし、キーシャドウ(シャープ、方向)および周囲の影(拡散、ソフト)を作成します。影はこの設計システムの基本です。これを、半透明性とぼやけを優先して深さを達成するために、Appleのヒューマンインターフェイスガイドラインとは対照的です。光は非常に重要であり、要素がデスクトップまたは他のUIパネルとどのように混ざり合うかに影響を与えます。アプローチの選択は、設計上の決定です。

光源、色、影の種類

軽い影の関係を理解するには、光が影の方向と色にどのように影響するかをより深く掘り下げる必要があります。光強度は影の深さを決定しますが、方向と色も同様に重要です。

2つの主要な影の種類が存在します:シャドウをドロップし、フォームシャドウ。

影を落とします

オブジェクトが光源を妨害すると、ドロップシャドウがキャストされます。そのトーン(色相が灰色で混ざり合っています)と値(全体的な明るさまたは闇)は可変です。 Webデザインでは、これらの側面はカラーピッカーに不可欠です。

影を形成します

光源から離れたオブジェクトの側面に形式の影が表示されます。ドロップシャドウよりも柔らかく、定義されていないエッジが柔らかく、ボリュームと深さを伝えています。

影の外観は、光の方向、強度、および物語の距離に依存します。より強い光は、より暗く、より鋭い影を作り出します。より柔らかい光は、よりゆるく、より柔らかい影を生み出します。方向性光は、Umbra(完全にブロックされた光)とPenumbra(部分的にブロックされた光)をもたらす可能性があります。表面への近接性も鋭さに影響します。

オブジェクト表面または周囲の領域からの光の反射は、さらに影に影響します。明るい表面は反射し、暗い表面は光を吸収します。

これらは、効果的なWebデザインのために把握するための光の重要な側面です。光の物理学は複雑であり、これは単純化された概要です。さまざまな光源に基づくシャドウキャストの視覚的な例については、漫画の影の描画に関するガイドを参照してください。

光源と標高の配置

影は、光源に本質的にリンクされています。事実上、光源を定義することは、インパクトのある影の効果を作成するために重要です。一貫性が重要です。影は一貫して光源の位置に関連する必要があります。上部の光源が下に影を落とします。左の光源が右側に影をキャストします。あらゆる方向からの複数の光源が影を無効にします。

光源は任意に配置できますが、設計全体で一貫性を維持します。

影も標高を伝えます。マテリアルデザインは、シャドウを効果的に使用して、要素間の知覚された分離を作成します。

内側の影、階層化、アクセシビリティ

box-shadowプロパティは、内側の影を独自に有効にし、 insetキーワードを使用して沈んだ効果を作成します。これは、ボタンの押しをシミュレートするのに役立ちます。内側のテキストシャドウは、他の手法を使用してシミュレートできます。

box-shadowのComma分離リストまたはフィルターのスペース分離リストfilter: drop-shadow()使用して、要素ごとに複数の影を階層化できます。これにより、より滑らかな影や興味深い視覚効果が可能になり、 text-shadowでタイポグラフィを強化します。影の階層化の順序は視覚的な外観に影響することに注意してください。

影はアクセシビリティを向上させることができます。研究は、特に視力が低いユーザーにとって、影と輪郭がコンポーネントの識別と相互作用を強化することを示唆しています。 WCAG 2.0ガイドラインはコントラスト比を推奨し、テキストシャドウはこれを達成するのに役立ちます。

パフォーマンスに関する考慮事項

影はパフォーマンスに影響を与えます。 filter: drop-shadow()は、GPUを使用して、しばしばハードウェアでアクセル化されています。ただし、過度の層はGPUメモリをひずみ、パフォーマンスを低下させる可能性があります。ぼやけは計算的に高価なので、慎重に使用してください。大きなぼかし半径はレンダリングが大幅に遅くなります。

影の特性と動作

影はドキュメントレイアウトに影響しません。 spread radiusパラメーターによって変更されない限り、それらは要素と同じサイズです。シャドウは暗黙的にZインデックスが低くなっています。クリッピングまたはマスキングは、影の種類に応じてシャドウの可視性に影響します。斜めの影は、影の要素を作成し、 transform: skew()を使用する必要があります。 box-shadow border-radiusを尊重し、 filter: drop-shadow()透明性とコンテンツの形を尊重します。

ベストユースケース

さまざまなCSSプロパティと関数は影を作成しますが、適切なタイプを選択することは有効性にとって重要です。

  • box-shadow :要素の境界ボックスに適合する影に汎用性があります。
  • text-shadow :特にテキスト要素用。
  • filter: drop-shadow() :擬似要素を含むあらゆる要素のレンダリングされた形状に従います。
  • <fedropshadow></fedropshadow> :SVGマークアップでドロップシャドウを直接作成するため。

単純なドロップシャドウから複雑な効果まで、可能性は膨大です。

現代のウェブデザインの影

影は遍在しており、常に進化しています。 「Neumorphism」は、影に大きく依存しているデザインのトレンドであり、代表的な例です。クリエイティブデザイナーはシャドウを使用して、複雑なパターンと効果を生成します。ただし、過剰使用はパフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。

擬似要素とアニメーション

シャドウプロパティは::before::afterような擬似要素と、 ::first-letterおよび::first-lineのような擬似要素と互換性があります。これにより、創造的な可能性が開かれます。

影は、CSSアニメーションとトランジションを使用してアニメーション化できます。影をアニメーション化すると、対話性または完了したアクションを示すことができます。アニメーションのパフォーマンスを最適化するには、 box-shadowの代わりにdrop-shadow()を使用したり、スムーズな結果のために擬似エレメントを使用したりすることがあります。

結論

CSSシャドウは、最初に表示されるよりもはるかに複雑です。光源、影の種類、色、階層化、アクセシビリティ、パフォーマンス、アニメーション技術を理解することは、効果的なWebデザインに不可欠です。この概要は、さらなる調査と実験の基盤を提供します。

以上が影に深く入りますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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