Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition-すべての統計、説明
Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionの統計システム:ディープダイビング
何がRPGを本当に魅力的にしているのですか?多くの人にとって、それは完全に理解するために専用の研究を必要とするいくつかの不可解な統計の存在です。 Xenoblade Chronicles X:Definitive Editionはいくつかの簡単な統計を特徴としていますが、それらの相互作用方法とゲームプレイへの影響は驚くほどニュアンスになる可能性があります。このガイドは各統計を明確にし、効果的なキャラクターを構築するために最も重要な統計を強調します。
Xenoblade Chronicles Xの統計の欺cept的な単純さは、個々の定義ではなく、複雑な計算にあります。それぞれを分解しましょう:
統計を理解する
一見一見したように一見一見、これらの統計の相互作用は複雑さの層を追加します。
統計 | 関数 |
---|---|
完全な近接攻撃 | 基本統計と武器ボーナスを含む組み合わせの近接攻撃。 |
近接攻撃 | レベルとクラスによって決定されるベース近接攻撃。 |
近接正確性 | 敵の回避の影響を受けて、近接攻撃を行うチャンス。 |
総距離攻撃 | 基本統計と武器ボーナスを含む、並んでいる攻撃を組み合わせました。 |
遠隔攻撃 | レベルとクラスによって決定されるベースレンジド攻撃。 |
範囲の精度 | 敵の回避の影響を受けて、遠隔攻撃を行うチャンス。 |
潜在的 | 魂の声の癒しとTPアートダメージを高めます。 |
防衛 | 着信ダメージを固定値だけ減らします(ゲーム後期ではあまり効果的ではありません)。 |
回避 | 敵の精度とともに考慮される攻撃をかわすチャンス。 |
属性抵抗 | 要素属性に対するパーセンテージベースの抵抗(または脆弱性)。 |
初期の試合戦略には、上級の武器メーカーやクラススキルへのアクセスにより、武器の専門化がより顕著になるため、近接戦闘や遠隔戦闘への厳格な順守は必要ありません。
防御:シフトの優先順位
通常、コア統計である防御は、長期的にはそれほど重要ではない役割を果たします。早い段階で有益ですが、ギア特性やその他の統計の優先順位付けは、一般に後の段階で高防御の価値を上回ります。
最適なビルドに不可欠な統計
バランスの取れた統計は望ましいものですが、重要な領域に焦点を当てると、キャラクターの有効性が最大化されます。クラスに基づいて近接芸術または遠隔芸術を選択しますが、常に優先順位を付けます。
- 潜在的:魂の声の癒しとTPアートのダメージを最大化し、パーティーを生かし続け、大きなダメージを与えるために重要です。これにより、献身的なヒーラーとタンクへの依存が減少します。
- 属性抵抗:フラット防御値とは異なり、パーセンテージベースの抵抗は、特に強力な攻撃に対して、大幅に大きな保護を提供します。 100%の抵抗は、1ポイントの損傷を除くすべてを無効にします。
以前のゲームと比較して、それほど複雑ではないAggroシステムにより、より積極的な戦略が可能になります。すべての党員の高いダメージ出力は、潜在能力をサポートすることで実行可能になり、損傷と生存性の両方を確保します。
ゲームが進むにつれて、属性抵抗はますます価値があります。全面的に100%の抵抗を達成することは非現実的ですが、特定の属性に焦点を当てるか、異なる敵に合わせた複数のギアセットを作成することは非常に効果的な戦略です。
以上がXenoblade Chronicles X:Definitive Edition-すべての統計、説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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