Warframe:すべてのダメージタイプが説明されました
ウォーフレームの武器ダメージタイプの詳細な説明:要素の組み合わせと最良の選択
ほとんどのサードパーソンシューティングゲームとは異なり、Warframeの武器にはユニークなダメージタイプがあり、強力な州の効果と倍率が備わっています。各要素の効用と状態の影響を理解することは、武器の力を改善するための鍵です。 Warframeのダメージシステムを利用して、敵を灰に変え、防御を迂回し、敵がお互いを殺すことさえできます。
このガイドでは、WarFrameの15のダメージタイプすべて、爆発やウイルスなどの特定の要素の組み合わせを作成する方法、および各ダメージタイプの影響について簡単に説明します。各ダメージタイプの影響を説明する前に、これらの損傷タイプの原因とその重要性を理解することが重要です。
2025年3月30日に更新されたチャールズ・ブルガー:ウォーフレームの1999年の更新は、いくつかの新しい派ionsを追加します。このガイドのすべての派factのすべての現在の損傷複数を更新し、爆発セクションを更新して、その最適な使用をよりよく説明しました。
ウォーフレームの損傷タイプ
Warframeには15のユニークなダメージタイプがあり、それぞれが特定の敵対的な派ionsにユニークな効果と損傷の乗数を提供します。
損傷タイプは、次のカテゴリに分かれています。
物理的損傷(IPS) | |||
---|---|---|---|
インパクト | -Grineer、Kuva Grineer、Scaldraへの損傷の50%の増加 - ダメージの軽減はありません |
ターゲットを阻害し、パラゾンの終了スキルのHPしきい値を増やす | |
穿刺 | - コーパスとオロキンへの損傷を50%増やす - ダメージの軽減はありません |
敵の損傷を減らし、固定的なストライキの機会を増やします | |
カット | - 感染とナルマーへの損傷を50%増やす - ダメージの軽減はありません |
出血に連続的な損傷を与えます | |
基本要素 | |||
凍結 | - 感覚へのダメージを50%増やす -Techrotの50%の損傷軽減 |
ターゲットを遅くし、彼らがとる重大な損害を増やします。 最大層の数に達すると、ターゲットは一時的に凍結します。 |
|
感電 | - コーパスアマルガムとつぶやきの損傷を50%増やす - ダメージの軽減はありません |
敵に衝撃を与え、近くの標的に衝撃を与えます | |
炎 | -50%の感染が増加します -Kuva Grineerの50%の損傷軽減 |
ターゲットに点火し、鎧を溶かします | |
毒素 | - ナルマーへのダメージを50%増やす - ダメージの軽減はありません |
すべての毒素損傷はシールドを無視します。 中毒に継続的な損傷を引き起こします |
|
組み合わせ要素 | |||
爆発します | - 感染したデイモスへの損傷を50%増やす - コーパスアマルガムの50%の損傷軽減 |
ターゲットは短時間の遅延の後に爆発し、損傷の割合が少なくなります。 最大層の数に達すると、ターゲットはすぐに爆発します。 |
|
腐食 | -Grineer、Kuva Grineer、Scaldraへの損傷の50%の増加 - 感覚への損傷を50%減らす |
ターゲットアーマーを奪います | |
毒ガス | - 感染したデイモスとTechRotへの損傷を50%増やす -Scaldraの50%の損傷軽減 |
連続的な損傷を引き起こす範囲効果を作成します | |
磁力 | - コーパス、コーパスアマルガム、Techrotのダメージを50%増やす -Narmerの50%の損傷軽減 |
シールドの損傷率を上げます | |
放射線 | - 感情とつぶやきへの損傷を50%増やす -olokinの50%の損傷軽減 |
敵は混乱に陥り、近くの同盟国を攻撃します | |
ウイルス | - オロキンの損傷の50%増加 -IMOSおよびつぶやきの感染の50%の損傷軽減 |
健康の損傷率を上げる | |
特別なダメージタイプ | |||
現実 | - 損傷補正なし | 敵の盾と鎧を無視します | |
空所 | - ザリマンへの損傷を増やし、50%過剰ガード - ダメージの軽減はありません |
すべての無効なダメージは、感覚的な抵抗をリセットします。 ドームの中心に弾薬を引き付けるドームを作成する |
ウォーフレームのほとんどの武器は、デフォルトのダメージタイプとしてインパクト、ピアス、および切断を使用しますが、一部の武器の種類(復venおよび信条の武器、細菌など)には、衝撃、ピアス、または交換に沿った元素ダメージタイプがあります。
一部のMODを使用して、武器に元素損傷を加えることができ、ベースダメージの割合に基づいて元素損傷を与えます。
組み合わせ要素は、武器に2つ以上の基本要素を適用することによって作成されます。これらの要素は、一意の損傷補正と状態異常を持つ傾向があります。
通常、無効なダメージなどの特別なダメージタイプは、通常、WarFrameスキルやオペレーターのために予約されています。
武器にエレメンタルダメージを追加します
Warframeの一部のMODを使用すると、武器にエレメンタルエフェクトを追加できます。 Elemental MODは、凍結、電気ショック、炎、または毒素など、武器に基本的な要素を追加します。要素によって引き起こされる損傷の量は、MODの強度と武器の基本損傷に依存します。たとえば、90%の毒素MODをMK-1 Bratonに適用すると、Bratonは塩基損傷の90%を追加の毒素損傷として与えます。
2つの要素MODを組み合わせると、組み合わせた要素が新しいダメージ補正と状態の例外を作成します。結合された要素の損傷値は、要素の作成に使用される2つのベース要素MODの合計に基づいています。たとえば、Bratonに90%のショックMODと90%毒素MODを適用すると、腐食損傷が発生し、追加の腐食損傷として武器ベースの損傷の180%が発生します。
最高のダメージ?
一般的に言えば、ウイルスは最良のタイプの損傷です。ゲームで最も強力な状態効果があり、ターゲットの健康にダメージを掛けています。ほとんどのプレイヤーは、炎のあるウイルスを使用して、肉や血液により多くの損傷を与え、炎の状態を介して鎧の標的を奪うことさえあります。
あなたが新しい場合は、腐食と炎をお勧めします。腐食はあなたが遭遇するグリーナーのターゲットのほとんどを破壊しますが、炎は感染したターゲットを引き裂きます。コーパスはこの組み合わせに抵抗しますが、毒素または磁石を使用してそれらに対処するだけです。以下に、各ダメージタイプがどのように機能するかについての詳細な説明を見つけることができます。
IPS - 衝撃、穿刺、切断
IPS - 衝撃、穿刺、切断の略語は、ウォーフレームのほとんどの武器の基礎です。これらは最も一般的なタイプの損傷です。
インパクト
損傷補正 | |
ステータス効果 |
影響の主な目的は、ターゲットをスタンし、パラゾンのしきい値を上げることです。これは、ほとんどの非ボスユニットで実行できる即時キルエンディングテクニックです。これは、ヘビーガンナーやNOXユニットなどの装甲ターゲットを殺すのに役立つ初心者にとって非常に便利です。
Iron Roadのような高度なコンテンツでは、衝撃の主な目的は、内部出血や出血などのMODをトリガーすることです。
穿刺
損傷補正 | |
ステータス効果 |
パンクにより、敵の出力損傷が減少し、さらに重要なことに、ターゲットに対する追加の重大なストライキの可能性が高まります。レイヤーの最大数では、ターゲットの25%のクリティカルヒットチャンスが追加されます。ターゲットの出力損傷も最大-80%減少します。
カット
損傷補正 | |
ステータス効果 |
切断は最高のIPSダメージタイプです。コーパスとオロキンに強いダメージの拡大があり、その状態効果により、カットはすべてで重い装甲ターゲットを殺すための優れた選択肢となります。
多くの端子構成では、ハンター弾薬などのMODを使用して、できるだけ多くのカットを作成し、一連の連続ダメージ効果でターゲットを殺します。焦点を絞った構成は、この損傷タイプをウイルスで使用して、切断による出血損傷を増加させる傾向があります。
エレメンタルダメージ
ウォーフレームには、凍結、感電、炎、毒素の4つの標準的な元素損傷タイプがあります。
凍結
損傷補正 | |
ステータス効果 |
凍結は、州の武器の強力なダメージタイプです。各レイヤーは、ターゲットの移動速度を低下させ、彼らがとるすべての重大な損傷を増加させます。アクション速度には、移動速度、発火率、およびスキルを投げる敵の能力が含まれます。
ターゲットが10枚の凍結層に達すると、3秒間凍結されます。これにより、ヘッドショットを簡単に実行したり、安全なパラゾン仕上げスキルを実行したり、より安全な場所に移動したりできます。
感電
損傷補正 | |
ステータス効果 |
ゲームの途中でコーパスと戦うのが困難な場合は、電気ショックmodを装備してください。コーパスにとっては非常にうまく機能しますが、重い装甲グリーナーにとってはひどいです。その状態効果は紙の上で強力ですが、それ自体が取るに足らない損傷を引き起こします。ショックトリガーとダメージの倍率を中心に構成を構築する必要があります。
一部の端子構成では、群衆を制御する方法と追加の損傷を制御する方法として、毒ガスで衝撃を使用しています。電気ショックは、毒ガスの雲に敵を閉じ込め、継続的な損傷を引き起こす可能性があります。困難な活動においてショックの役割を完全に果たすために、RhinoのRoarやGyreなどの利益を使用することを検討してください。
炎
損傷補正 | |
ステータス効果 |
多くの人々は、FlameがWarframeの最良の基本要素であると考えています。アーマーストリッピングと連続的なダメージにより、炎はすべての派ionsに対して優れた選択になります。
Warframeのほぼすべての端末構成は、炎を使用します。これは、ウイルスや腐食を扱うための優れたタイプの損傷です。ウイルスは炎によって引き起こされる損傷を増やし、腐食は炎が可能な限り鎧を奪うのに役立ちます。
毒素
損傷補正 | |
ステータス効果 | |
一意の属性 |
毒素は、毒素の損傷が敵の盾を完全に無視するため、コーパスシールドに対して最高の独立した要素です。毒素は、鎧のないユニットと戦うための信頼できるオプションでもあります。しかし、有毒な古代の生き物が近くに毒素に対して完全に免疫が侵入されるので、高レベルで侵入するときにそれを使用しないことに注意してください。
端子構成は、コーパスタスクでこの要素を使用して、シールドを完全に無視することがあります。つまり、有毒な古代の生き物の普遍性のために、感染に対する高いレベルで毒素を使用しないでください。
併用ダメージタイプ
Warframeには、爆発、腐食、ガス、磁気、放射線、およびウイルスの6つの組み合わせ要素の損傷タイプがあります。
爆発します
要素の組み合わせ | |
損傷補正 | |
ステータス効果 |
爆発は、炎と凍結の組み合わせで構成されています。それは各武器に擬似範囲効果を与えます。爆発でターゲットを倒すと、短時間の遅延の後に体が爆発します。爆発トリガーを適用し続けると、この爆発はより大きな半径を強化してカバーします。 10層に到達すると、敵は5メートルの半径内で爆発し、基本的な損傷の300%を引き起こし、ターゲット上のすべての爆発層をクリアします。
腐食
要素の組み合わせ | |
損傷補正 | |
ステータス効果 |
腐食は、毒素と感電の組み合わせで構成されています。腐食によって弱体化される敵は、鎧を除去します。腐食はデフォルトでターゲットアーマーの最大80%しか除去できませんが、腐食キャップを備えた2つのエメラルドアルコンフラグメントを取り付けると、腐食が装甲を完全に剥がすことができます。
ターミナルの構成では腐食はあまり役に立ちませんが、グリーナーと戦っている場合、腐食は良い選択です。アーマーストリッピングにより、Grineerのより強力なユニットがより簡単に殺され、50%のダメージボーナスが鉄道路の内容で輝きを抑えることができます。
毒ガス
要素の組み合わせ | |
損傷補正 | |
ステータス効果 |
毒ガスは、火炎と毒素の組み合わせでできています。毒物雲には、かなりの損害を与えるために派ion modと高いベースダメージが必要です。しかし、毒物ガスの巨大なカバレッジは、毒ガスの州の効果を構築するならば、感染したコーパスと戦うことをお勧めします。
ほとんどのプレイヤーは、その状態効果がせいぜい10層しかないため、ターミナルコンテンツで毒ガスの使用を避けます。これは、層の制限を持つウォーフレームの唯一の連続ダメージ効果です。ターゲットに非常に強力な毒性ガスの持続的な損傷(バルクを使用した穏やかな嵐など)に対処する方法を見つけることができれば、それは有用な範囲効果になる可能性があります。それ以外の場合、毒ガスは、過負荷条件と同様のMODを拡張するために、状態トリガーで使用するのが最適です。
磁力
要素の組み合わせ | |
損傷補正 | |
ステータス効果 |
磁気は、凍結と毒素を組み合わせることで作成できます。これは、コーパスと戦うための優れた要素であり、盾が受けた損傷を大幅に増幅します。敵の鎧が厚すぎてシールドの損傷に対する毒素の無知を無効にすることができない場合、磁気は良い選択肢です。
毒素はコーパスシールドを完全に無視するため、ほとんどの末端構成は磁石の代わりに毒素を使用します。磁気が迅速に解決することができるため、多くのeximusターゲットでアクティビティをプレイした場合にのみ使用します。
放射線
要素の組み合わせ | |
損傷補正 | |
ステータス効果 |
放射線は、火炎と感電の組み合わせの結果です。その損傷補正により、放射線はつぶやき派と戦うための優れた選択となりますが、ボイドが腐食ユニットと戦う場合は困難です。放射線の状態の影響は、古代のヒーラーとエキシムの標的を抑制し、ハローが同盟国を増やすのを防ぐのに特に役立ちます。
状態のトリガーとニッチの構成とは別に、高度なコンテンツでの放射の使用がほとんどわかりません。一部のNYXプレーヤーは、放射線を使用してターゲットの損傷を増やし、マインドコントロールをキャストして、スキルの期間中にターゲットダメージ出力を大幅に増加させます。
ウイルス
要素の組み合わせ | |
損傷補正 | |
ステータス効果 |
ウイルスは、毒素と凍結の組み合わせの結果です。この要素はすべての状況に最適であり、すべてのターゲットがすべてのソースからより多くの損傷を受けます。その損傷率は最良ではありませんが、異常な状態がそれを補います。現在のメタゲームでウイルスを上回るのは困難です。
ほとんどすべての端子構成はウイルスを使用します。ウイルスの損傷出力を最大化するために、何らかの形の鎧剥離を持ち込みます。
無効で本当のダメージ
ボイドと実際のダメージは、2つのかなりまれな一意のダメージタイプです。彼らがどのように機能するか見てみましょう。
空所
損傷補正 | |
ステータス効果 | |
一意の属性 |
無効な損傷は、オペレーターアンプとXaku Warframeのために予約されています。このタイプのダメージにより、弾丸は特定の位置に磁化され、ヘッドショットでターゲットを攻撃しやすく、または侵入弾薬で複数回攻撃しやすくなります。無効な損傷は、抵抗性を奪いますが、オペレーターアンプのみがEidolonシールドを破壊することができます。
Eximusのターゲットは、ターゲットの健康とシールドを保護する3番目の健康プールである過剰ガードがあるため、無効な損傷に対して非常に脆弱です。オペレーターアンプまたはいくつかのWarFrameスキルを使用して、オーバーガードのエキシマスターゲットをすばやく奪います。
本当のダメージ
損傷補正 | |
ステータス効果 | |
一意の属性 |
本当のダメージは非公開のダメージタイプであり、一部のWarframeスキルはこのダメージタイプを持っています。損傷補正や一意のステータス効果はありません。代わりに、真のダメージは敵が持っているすべての鎧を無視します。実際のダメージのいくつかの例には、近接エンディング(パラゾンエンディングではなく)、出血状態の影響の切断、アッシュのブレードストームスキルが含まれます。
以上がWarframe:すべてのダメージタイプが説明されましたの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











Roblox'sの利益を最大化し、作物の変異の有利な世界を理解することで庭を育てましょう!これらのまれなバリエーションは、収穫の価値を大幅に高めます。突然変異を直接制御することはできませんが、それらがどのように機能するかを知ることは重要です

ロイヤルキーは、RobloxのBubble Gum Simulator Infinityで見つけることができる最も価値のあるアイテムの一部です。これらの希少なツールを使用すると、ロイヤルチェストを開くことができます。これは、高層アイテム、ブースト、さらには超範囲の報酬が詰め込まれた限られた時間の戦利品容器です。もし

Nordhold Tower Fusion Guide:拡張防御のための相乗的なタワーの組み合わせ Nordholdでの塔の組み合わせは、効果的な基本防御の鍵です。 特定のタワーは非常にうまく相乗的になり、強力な防御戦略を作成します。このgui

マンドラゴラのダンジョンは、メトロイドヴァニアスタイルの課題を提供し、プレイヤーが新たに取得したツールで以前のエリアを再訪する必要があります。グラップリングフックは代表的な例であり、長距離の急速な移動を可能にします。 この重要なツールはrを取得しますが

<🎜>Obscur:Expedition 33では、お気に入りの武器を最大化することが成功の鍵です。各アップグレードは、武器の力を高めるだけでなく、新しい特性のロックを解除し、キャラクターの構築を形作ります。武器レベル32に到達することは、Grandiose Chroma Caで達成可能です

Rusty Rabbitを含む多くの2Dプラットフォーマーは、特定の能力やアイテムを必要とするアクセスできないエリアを特徴としています。 さびたウサギも例外ではなく、各地域に複数のそのような領域があります。 視覚的に明らかなブロックされた経路に加えて、ロボットに遭遇します

「Clair Obscur:Expedition 33」のクロマティックな光沢戦略 Chromatic Lusterは、Clair Obscur:Expedition 33の一般的な敵の光沢の強力なバリアントです。それは迅速かつ激しく攻撃し、チーム全体に点火して追加のダメージを与えます。優れたブロッキングスキルがなければ、クロマティックな光沢との戦いは、時間との競争になります。 幸いなことに、クロマチックな光沢は他の敵と比較してあまり健康を持っていません。戦いのリズムを制御し、受動的な防御に陥ることを避けることができる限り、あなたはすぐにできます

Rusty Rabbitでは、Dungeon Explorationには掘削と戦闘が含まれます。ゲームプレイのかなりの部分は、到達エリアに到達し、容器を壊し、戦利品を<🎜>に取得することに焦点を当てています。ただし、多くの領域は最初はアクセスできませんが、含まれています
