TKINTERコントロールボタンを使用してリアルタイムで関数イメージを生成し、電圧と現在の更新の問題を解決する方法は?
TKINTERボタンを使用して機能画像をリアルタイムで描画し、電圧と現在の更新の問題を解決します
この記事では、TKINTERを使用して構築された回路シミュレーションプログラムについて説明します。TKINTERは、ボタンを介したスイッチを制御し、回路電圧と電流の変化をリアルタイムで表示します。このプログラムには、もともと2つの問題がありました。ボタンクリック時ではなく、電圧と電流の更新が時間ゼロで始まります。スイッチボタンは、回路の切断と閉鎖を効果的に制御できません。これらの問題は、以下で分析および解決されます。
問題の分析とソリューション
1。電圧と電流の更新時点偏差
元のコードでは、 toggle_manual_switch
メソッドは現在の時間インデックスを取得しますが、このインデックスは時間内に更新されず、ボタンがクリックされるたびに電圧と電流が初期モーメント(0)から更新されます。 update_plot
メソッドで時間インデックスを同期して更新する必要があります。
解決:
def toggle_manual_switch(self): "" " スイッチ状態を切り替えて、後続の状態に影響を与えます "" " #現在の時間インデックスを取得します(ここでは変更は必要ありません) current_index = int(self.current_time_index) def update_plot(self、frame): self.simulator.calculate_circuit_response(frame) time = t [frame] #現在の時間インデックスself.current_time_index = frameを更新します
2。回路スイッチ制御障害
calculate_circuit_response
メソッドでは、スイッチング状態が変更された後、電圧と電流割り当てに問題があります。元のコードは、単一の時点で値を割り当てるだけで、継続的な切断/クロージング効果を達成することはできません。電圧と電流をシミュレーションの最後に更新する必要があります。
解決:
def Calculate_circuit_response(self、current_time_index): #current_time_index> self.previous_switch_time_indexの場合、スイッチトグルがあるかどうかを確認します: #self.switch_states [current_time_index]!= self.switch_states [current_time_index -1]の場合、スイッチ状態の変更を確認します。 self.previous_switch_state = self.previous_switch_stateではありません next_switch_index = current_time_index np.argmax(self.switch_states [current_time_index:]!= self.switch_states [current_time_index]) self.previous_switch_state:#self.voltageoverime [current_time_index:] = 0 self.crurentoverime [current_time_index:] = 0 else:#switch close self.voltageovertime [current_time_index:] = v_battery * np.ones_like(self.voltageoverime [current_time_index:]) self.currentovertime [current_time_index:] = v_battery / r_load * np.ones_like(self.currentovertime [current_time_index:]) #最後のスイッチスイッチタイムインデックスself.previous_switch_time_index = next_switch_indexを更新する
上記の変更を通じて、プログラムはボタンクリックモーメントから電圧と電流を更新し、正確な回路スイッチング制御を実現します。このソリューションはswitch_states
配列が時間の経過とともにスイッチ状態の変更を正しく保存することを前提としていることに注意してください。完全なコードは、元のプログラムの特定の構造に従って調整する必要があります。
以上がTKINTERコントロールボタンを使用してリアルタイムで関数イメージを生成し、電圧と現在の更新の問題を解決する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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日本版スイッチと香港版スイッチの違い: 1. 充電器に大きな違いがあります. 日本版と国家標準の充電ポートは共通で、香港版は英国製三角プラグを使用しています; 2.日本語版はポイントカード支払い、香港版は Alipay を使用します。 3. 香港版のアフター保証は香港のアフターサービスポイントに返送する必要がありますが、日本語版は次の宛先に郵送する必要があります。日本国内の指定アフターサービス窓口となります。

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スイッチは常にベースで充電できるわけではなく、次のような危険があります: 1. バッテリー寿命とバッテリー寿命が短くなる; 2. メモリが焼き切れる原因になります。

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switch32g のメモリが足りない理由は次のとおりです: 1. デジタル ゲームを購入し、DLC のスクリーンショットを購入して携帯機に保存したい場合、メモリが十分ではありません 2. デジタル ゲームをダウンロードする場合、32G のメモリでは十分ではありません2 ~ 3 個のゲームを保存するだけでは十分ではありません ゲームをプレイする必要性; 3. デジタル ゲームとその DLC は通常 5G で維持されます 内蔵システムが占有するスペースを除けば、プレイヤーにとってゲームをダウンロードするのはより困難です。

switch liteとswitchの違いは、 1.サイズの違い 2.画面サイズと本体重量の違い 3.ハンドル着脱の有無とハンドル機能の違い 4.バッテリー駆動時間の違い 5.ハンドルボタンのデザインの違い 6.スイッチライトとスイッチの違いです。さまざまなゲームをサポートできます; 6. さまざまな色。

switch ステートメントではデフォルトのオプションは必要ありません。 switch ステートメントは、実行後にプログラム エントリとして条件を満たす case 値を最初に探します。すべてのケースが満たされない場合は、デフォルト エントリを探します。見つからない場合はステートメント全体を終了します。デフォルトは単にバックアップ エントリであり、存在するかどうかは関係ありません。

9月2日のこのウェブサイトのニュースによると、RedditフォーラムユーザーのTheRealImAHeroTooは、セガがしばらくの間Switch2開発キットを開発しているというニュースを伝え、新しいコンソールには新しいカメラ機能が搭載され、いくつかのテスト済みゲームとの下位互換性が可能になるという。スクウェア・エニックスは新しい PS5 開発キットを用意しており、「ファイナルファンタジー 7: リメイク」は Switch 2 で実行すると PS5 ゲームのように見えます。内部告発者のアカウントは削除されており、リスクが大きすぎるため今後は情報を漏洩しないと述べた。同ウェブサイトでは、内部告発者が「来年リリースされるセガソニックの別のゲーム『ペルソナ6』も来年リリースされる予定だが、来年リリースされない可能性もある。テーマは『ブラック&ホワイト』だが、まだ発表されていないゲームもある」と言及していることに気づいた。 「女性」の。
