目次
導入
基本的な知識のレビュー
コアコンセプトまたは関数分析
作曲家の定義と機能
それがどのように機能するか
使用の例
基本的な使用法
高度な使用
一般的なエラーとデバッグのヒント
パフォーマンスの最適化とベストプラクティス
ホームページ 開発ツール composer AndroidのComposerとは何ですか?

AndroidのComposerとは何ですか?

Apr 04, 2025 am 12:18 AM
android composer

ComposerはAndroidのSurfaceFlingerサービスの一部であり、最終的なディスプレイバッファーに複数のグラフィックスレイヤーを合成する責任があります。 1)グラフィックレイヤーを収集し、2)グラフィックレイヤーを並べ替え、3)グラフィックレイヤーを構成し、4)表示デバイスに出力して、アプリケーションのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

導入

Android Developmentの世界では、Composerはあなたがよく聞くかもしれませんが、必ずしも完全に理解するとは限らない概念です。今日は、Androidの作曲家の役割と重要性を探ります。この記事を通して、作曲家とは何か、Androidでどのように機能するか、およびアプリケーションのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを改善するために実際の開発で活用する方法を学びます。

基本的な知識のレビュー

作曲家を詳細に探索する前に、最初にAndroidシステムの基本的なアーキテクチャをレビューしましょう。 Androidシステムは、アプリケーションレイヤー、アプリケーションフレームワークレイヤー、システムライブラリとAndroidランタイム、ハードウェア抽象化レイヤー(HAL)、Linuxカーネルなど、複数のレイヤーで構成されています。作曲家は主にシステムライブラリレイヤーで役割を果たしています。 Androidグラフィックシステムの一部であり、画面に表示されるグラフィックコンテンツの管理と構成を担当しています。

コアコンセプトまたは関数分析

作曲家の定義と機能

Androidでは、ComposerはSurfaceFlingerサービスの一部を指し、複数のグラフィックスレイヤー(表面)を最終的なディスプレイバッファーに合成する責任があります。このプロセスは合成と呼ばれます。作曲家の主な機能は、画面上のコンテンツを効率的かつスムーズな方法でユーザーに提示できるようにすることです。

簡単な例を見てみましょう。画面に表示する必要がある複数のビュー(ボタン、テキストボックスなど)を含むアプリケーションインターフェイスがあるとします。作曲家は、これらのビューのグラフィカルな内容を組み合わせて、正しい順序と位置で表示されるようにします。

 //ここにSurfaceFlingerの使用方法を示す簡略化された例があります
パブリッククラスのmyActivityはappcompatacivityを拡張します{
    @オーバーライド
    保護されたvoid oncreate(bundle savedinstancestate){
        super.oncreate(savedinstancestate);
        setContentView(r.layout.activity_my);

        // SurfaceViewを作成します
        SurfaceView SurfaceView = findViewByID(R.id.SurfaceView);
        SurfaceHolder Holder = SurfaceView.Getholder();

        // SurfaceHolder Holder.AddCallback(new Surfachholder.callback()にコンテンツを描く{{
            @オーバーライド
            パブリックボイドSurfaceCreated(SurfaceHolder Holder){
                canvas canvas = holder.lockcanvas();
                if(canvas!= null){
                    //ここでコンテンツを描くCanvas.DrawColor(color.white);
                    Holder.UnlockCanvasandPost(Canvas);
                }
            }

            @オーバーライド
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder Holder、int Format、int width、int height){
                //表面が変更されたときに処理}

            @オーバーライド
            パブリックボイドは表面化されています(SurfaceHolder Holder){
                //表面が破壊されたときに処理}
        });
    }
}
ログイン後にコピー

それがどのように機能するか

作曲家の実用的な原則は、いくつかのステップに分けることができます。

  1. グラフィックレイヤーコレクション:作曲家は、各アプリケーションとシステムサービスから表示する必要があるグラフィックレイヤー(表面)を収集します。
  2. グラフィックレイヤーソート:作曲家は、Z軸の順序(つまり深さ)に従ってこれらのグラフィックスレイヤーを並べ替え、前景層が背景層を覆うことを保証します。
  3. グラフィックレイヤーの合成:作曲家は、ソートされたグラフィックスレイヤーを最終的なディスプレイバッファーに組み合わせます。これは、ハードウェアアクセラレーションを含む可能性のあるプロセスです。
  4. 表示出力:最終的なディスプレイバッファーがディスプレイデバイスに送信され、ユーザーは複合グラフィックコンテンツを確認できます。

実装プロセス中、作曲家は、不必要な再描画操作を削減したり、ハードウェア加速度を使用して合成効率を改善するなど、パフォーマンスの最適化を考慮に入れる必要があります。同時に、作曲家は、画面回転やマルチウィンドウディスプレイなどのさまざまな複雑なシーンにも対処する必要があります。

使用の例

基本的な使用法

実際の開発では、Composerと直接対話することはできませんが、SurfaceViewまたはTextureViewを使用して作曲家の機能を間接的に活用できます。使用の基本的な例は次のとおりです。

 // SurfaceViewを使用して動的なコンテンツを表示しますパブリッククラスMySurfaceViewactivityはAppCompatActivityを拡張します{
    プライベートSurfaceView SurfaceView;

    @オーバーライド
    保護されたvoid oncreate(bundle savedinstancestate){
        super.oncreate(savedinstancestate);
        setContentView(r.layout.activity_my_surface_view);

        SurfaceView = findViewByID(R.Id.SurfaceView);
        SurfaceHolder Holder = SurfaceView.Getholder();

        holder.addcallback(new Surfaceholder.callback(){
            @オーバーライド
            パブリックボイドSurfaceCreated(SurfaceHolder Holder){
                // DrawonSurface(Holder)の描画を開始します。
            }

            @オーバーライド
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder Holder、int Format、int width、int height){
                // redraw drawonsurface(所有者);
            }

            @オーバーライド
            パブリックボイドは表面化されています(SurfaceHolder Holder){
                //表面が破壊されたときに描画を停止}
        });
    }

    プライベートボイドdrawonsurface(SurfaceHolder Holder){
        canvas canvas = holder.lockcanvas();
        if(canvas!= null){
            //ここでコンテンツを描くCanvas.DrawColor(color.Black);
            canvas.drawtext( "hello、composer!"、100、100、new Paint(color.white));
            Holder.UnlockCanvasandPost(Canvas);
        }
    }
}
ログイン後にコピー

高度な使用

より複雑なシナリオでは、ゲーム開発などの多層グラフィックコンテンツの統合に対処する必要がある場合があります。複数のSurfaceViewを使用してマルチレイヤー合成を実装する方法を示す高度な使用の例を以下に示します。

 //複数のSurfaceViewsを使用して、多層合成のパブリッククラス多層速度を拡張するマルチレイヤー合成を実装する{
    プライベートSurfaceView BackgroundLayer;
    プライベートSurfaceView ForgroundLayer;

    @オーバーライド
    保護されたvoid oncreate(bundle savedinstancestate){
        super.oncreate(savedinstancestate);
        setContentView(r.layout.activity_multi_layer);

        BackgroundLayer = findViewByID(R.Id.BackGroundLayer);
        forgroundLayer = findViewByID(R.ID.ForeGroundLayer);

        SetupSurface(BackgroundLayer、Color.Blue);
        setupsurface(forgroundlayer、color.red);
    }

    プライベートボイドSetupSurface(SurfaceView SurfaceView、int Color){
        SurfaceHolder Holder = SurfaceView.Getholder();
        holder.addcallback(new Surfaceholder.callback(){
            @オーバーライド
            パブリックボイドSurfaceCreated(SurfaceHolder Holder){
                Drawonsurface(Holder、Color);
            }

            @オーバーライド
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder Holder、int Format、int width、int height){
                Drawonsurface(Holder、Color);
            }

            @オーバーライド
            パブリックボイドは表面化されています(SurfaceHolder Holder){
                //表面が破壊されたときに描画を停止}
        });
    }

    プライベートボイドdrawonsurface(SurfaceHolder Holder、int Color){
        canvas canvas = holder.lockcanvas();
        if(canvas!= null){
            canvas.drawcolor(color);
            Holder.UnlockCanvasandPost(Canvas);
        }
    }
}
ログイン後にコピー

一般的なエラーとデバッグのヒント

Composerを使用する場合、次のような一般的な問題に遭遇する可能性があります。

  • パフォーマンスの問題:アプリケーションインターフェイスが頻繁に更新されると、作曲家に過度の負荷が発生し、フレームレートが低下する可能性があります。不必要な再描画操作を削減することにより、パフォーマンスを最適化できます。
  • レイヤーソートの問題:レイヤーが誤ってソートされている場合、何かが間違って上書きされる可能性があります。 Z軸の順序が正しく設定されていることを確認する必要があります。
  • ハードウェアアクセラレーションの問題:一部のデバイスでは、特定のハードウェアアクセラレーション機能をサポートしない場合があり、合成が不十分です。デバイスのハードウェアアクセラレーションサポートをチェックすることで適応できます。

これらの問題をデバッグするときは、GPUデバッガーなどのAndroid開発者ツールを使用して、作曲家のパフォーマンスを監視して、アプリケーションがスムーズに実行できるようにすることができます。

パフォーマンスの最適化とベストプラクティス

実際のアプリケーションでは、作曲家のパフォーマンスを最適化することが非常に重要です。ここにいくつかの最適化の提案があります:

  • RedRawの削減:不必要なRedRaw操作を最小限に抑えると、 invalidate()メソッドを使用してRedRaw領域を正確に制御できます。
  • ハードウェアアクセラレーションの利用:可能な限りハードウェアアクセラレーションを使用して合成効率を向上させますが、互換性の問題に注意してください。
  • レイヤー数を最適化する:レイヤーの数を最小化して、あまりにも多くのレイヤーからの性能の低下を防ぎます。

コードを書くときは、コードを読みやすく保守可能に保つことも非常に重要です。ここにいくつかのベストプラクティスがあります:

  • 明確なコメント:コードに明確なコメントを追加して、他の開発者があなたの意図を理解できるようにします。
  • モジュラー設計:メンテナンスと再利用を簡単にするために、複雑な関数をモジュール化します。
  • パフォーマンステスト:パフォーマンステストを定期的に実行して、アプリケーションがすべてのデバイスでスムーズに実行されるようにします。

これらの最適化とベストプラクティスにより、コンポーザーを活用して、アプリケーションのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。この記事が、Androidにおける作曲家の役割をよりよく理解し、実際の開発に柔軟に適用するのに役立つことを願っています。

以上がAndroidのComposerとは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

作曲家を使用して、推奨システムのジレンマを解決する:Andres-Montanez/推奨 作曲家を使用して、推奨システムのジレンマを解決する:Andres-Montanez/推奨 Apr 18, 2025 am 11:48 AM

eコマースのWebサイトを開発するとき、私は困難な問題に遭遇しました。ユーザーにパーソナライズされた製品の推奨事項を提供する方法です。当初、私はいくつかの簡単な推奨アルゴリズムを試しましたが、結果は理想的ではなく、ユーザーの満足度も影響を受けました。推奨システムの精度と効率を改善するために、より専門的なソリューションを採用することにしました。最後に、Andres-Montanez/Adcumentations Bundleを介してAndres-Montanez/Bundleをインストールしました。これは、問題を解決しただけでなく、推奨システムのパフォーマンスを大幅に改善しました。次の住所から作曲家を学ぶことができます。

Laravelは紹介例 Laravelは紹介例 Apr 18, 2025 pm 12:45 PM

Laravelは、Webアプリケーションを簡単に構築するためのPHPフレームワークです。次のような強力な機能を提供します。インストール:Laravel CLIを作曲家にグローバルにインストールし、プロジェクトディレクトリにアプリケーションを作成します。ルーティング:ルート/web.phpのURLとハンドラーの関係を定義します。ビュー:リソース/ビューでビューを作成して、アプリケーションのインターフェイスをレンダリングします。データベース統合:MySQLなどのデータベースとのすぐ外側の統合を提供し、移行を使用してテーブルを作成および変更します。モデルとコントローラー:モデルはデータベースエンティティを表し、コントローラーはHTTP要求を処理します。

クラフトCMSのキャッシングの問題を解決する:Wiejeben/Craft-Laravel-Mixプラグインの使用 クラフトCMSのキャッシングの問題を解決する:Wiejeben/Craft-Laravel-Mixプラグインの使用 Apr 18, 2025 am 09:24 AM

CraftCMSを使用してWebサイトを開発する場合、特にCSSやJavaScriptファイルを頻繁に更新する場合、リソースファイルのキャッシュ問題が発生することがよくあります。古いバージョンのファイルがブラウザによってキャッシュされ、ユーザーが最新の変更を表示しないようにすることがあります。この問題は、ユーザーエクスペリエンスに影響を与えるだけでなく、開発とデバッグの難しさを高めます。最近、プロジェクトで同様のトラブルに遭遇し、いくつかの調査の後、プラグインWiejeben/Craft-Laravel-Mixが見つかりました。

Laravel Frameworkインストール方法 Laravel Frameworkインストール方法 Apr 18, 2025 pm 12:54 PM

記事の概要:この記事では、Laravelフレームワークを簡単にインストールする方法について読者をガイドするための詳細なステップバイステップの指示を提供します。 Laravelは、Webアプリケーションの開発プロセスを高速化する強力なPHPフレームワークです。このチュートリアルは、システム要件からデータベースの構成とルーティングの設定までのインストールプロセスをカバーしています。これらの手順に従うことにより、読者はLaravelプロジェクトのための強固な基盤を迅速かつ効率的に築くことができます。

Laravelのバージョン番号を表示する方法は? Laravelのバージョン番号を表示する方法 Laravelのバージョン番号を表示する方法は? Laravelのバージョン番号を表示する方法 Apr 18, 2025 pm 01:00 PM

Laravelフレームワークには、開発者のさまざまなニーズを満たすためにバージョン番号を簡単に表示するための組み込みの方法があります。この記事では、Composer Command Lineツールの使用、.ENVファイルへのアクセス、PHPコードを介したバージョン情報の取得など、これらの方法について説明します。これらの方法は、Laravelアプリケーションのバージョン化の維持と管理に不可欠です。

DICR/YII2-GOOGLEを使用して、Yii2にGoogle APIを統合します DICR/YII2-GOOGLEを使用して、Yii2にGoogle APIを統合します Apr 18, 2025 am 11:54 AM

vProcesserazrabotkiveb-Enclosed、する、するまみ、するまで。 leavallysumballancefriablancefaumdoptomatification、čtokazalovnetakprosto、kakaožidal.posenesko

MySQLモードの問題を解決する問題:TheliamySQLModescheckerモジュールの使用経験 MySQLモードの問題を解決する問題:TheliamySQLModescheckerモジュールの使用経験 Apr 18, 2025 am 08:42 AM

Theliaを使用してeコマースWebサイトを開発するとき、私はトリッキーな問題に遭遇しました:MySQLモードが適切に設定されていないため、いくつかの機能が適切に機能しません。いくつかの調査の後、TheliamysQlModescheckerというモジュールを見つけました。これは、Theliaが必要とするMySQLパターンを自動的に修正できるため、問題を完全に解決できます。

作曲家との電子メールマーケティングを簡素化する方法:duwa.ioのアプリケーションプラクティス 作曲家との電子メールマーケティングを簡素化する方法:duwa.ioのアプリケーションプラクティス Apr 18, 2025 am 11:27 AM

メールマーケティングキャンペーンを行う際には、HTML形式でメールを効率的に作成および送信する方法を実行する際に、トリッキーな問題が発生しています。従来のアプローチは、コードを手動で記述し、SMTPサーバーを使用して電子メールを送信することですが、これは時間がかかるだけでなく、エラーが発生しやすいことです。複数のソリューションを試した後、HTMLメールの作成と送信に役立つシンプルで使いやすいRestapiであるduwa.ioを発見しました。開発プロセスをさらに簡素化するために、Composerを使用してDuwa.ioのPHPライブラリ-CaptainDoe/Duwaをインストールおよび管理することにしました。

See all articles