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C言語データ構造:一般的なインタビューの質問の分析
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C言語データ構造:一般的なインタビューの質問の分析

Apr 04, 2025 am 10:33 AM
C言語 データ構造 overflow

データ構造は、C言語インタビューの重要な知識ポイントです。ポインターと配列:アレイ開始アドレスのポイントを理解し、配列要素にアクセスして変更するために使用されます。リンクリスト:一方向リンクリストを実装して、作成、挿入、削除操作をマスターします。スタック:配列を使用してスタックを構築し、スタックの押し、スタッキング、表示スタックのトップ操作を理解します。キュー:配列を使用してキューを実装して、チームヘッドの参加、デキューイング、表示の操作をマスターします。

C言語データ構造:一般的なインタビューの質問の分析

C言語データ構造:一般的なインタビューの質問の分析

多くのプログラミングインタビューでは、データ構造は避けられないトピックです。一般的なデータ構造とCでのアプリケーションをマスターすることは、求職者にとって非常に重要です。

1。ポインターと配列

  • 配列の開始アドレスを指すポインターの原則を理解します。

     int arr [] = {1、2、3、4、5};
    int *ptr = arr; //配列の最初の要素を指します
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  • ポインターを使用して、配列要素にアクセスして変更します。

     printf( "%d \ n"、 *ptr); //出力1
    *ptr; //次の配列要素printf( "%d \ n"、 *ptr)を指します。 //出力2
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2。リンクリスト

  • 単方向リンクリストとその基本操作を実装します(作成、挿入、削除)。

     struct node {
      INTデータ;
      struct node *next;
    };
    
    struct node *head = null; //リンクリストのヘッダー//リンクリストの作成void create_list(int data){
      struct node *new_node = malloc(sizeof(struct node));
      new_node-> data = data;
      new_node-> next = null;
    
      if(head == null){
          head = new_node;
      } それ以外 {
          struct node *current = head;
          while(current-> next!= null){
              current = current-> next;
          }
          current-> next = new_node;
      }
    }
    
    //リンクリストの特定の場所にノードを挿入void insert_node(int data、int position){
      struct node *new_node = malloc(sizeof(struct node));
      new_node-> data = data;
    
      if(position == 0){
          new_node-> next = head;
          head = new_node;
      } それ以外 {
          struct node *current = head;
          for(int i = 0; i <position -1 && current!= null; i){
              current = current-> next;
          }
    
          if(current!= null){
              new_node-> next = current-> next;
              current-> next = new_node;
          }
      }
    }
    
    //削除node void delete_node(int position){
      struct node *current = head;
    
      if(position == 0){
          head = head-> next;
      } それ以外 {
          for(int i = 0; i <position -1 && current!= null; i){
              current = current-> next;
          }
    
          if(current!= null && current-> next!= null){
              struct node *temp = current-> next;
              current-> next = temp-> next;
              無料(温度);
          }
      }
    }
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3。スタック

  • スタックと使用アレイシミュレーションを実装して、スタックの基本操作を理解します(スタックを押し、スタックの上部を押し、スタックの上部を表示)。

     #define max_size 100
    
    int stack [max_size];
    int top = -1; //トップポインター//スタックプッシュ(intデータ){
      if(top == max_size -1){
          printf( "Stack Overflow \ n");
      } それ以外 {
          stack [top] = data;
      }
    }
    
    // int pop(){
      if(top == -1){
          printf( "stack underflow \ n");
          return -1;
      } それ以外 {
          スタックを返す[TOP-];
      }
    }
    
    // stack int peek()の上部要素を表示{
      if(top == -1){
          printf( "empty stack \ n");
          return -1;
      } それ以外 {
          return stack [top];
      }
    }
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4。キュー

  • 配列を使用してキューを実装してキューの基本操作を理解します(Enter、dequeue、およびチームリーダーの表示)。

     #define max_size 100
    
    int queue [max_size];
    int front = -1、rear = -1;
    
    // void enqueue(int data){
      if((front == 0 && recor == max_size -1)||(recor 1 == front)){
          printf( "キューオーバーフロー\ n");
      } else if(front == -1){
          front = rear = 0;
          キュー[リア] =データ;
      } else if(rece == max_size -1){
          リア= 0;
          キュー[リア] =データ;
      } それ以外 {
          後方 ;
          キュー[リア] =データ;
      }
    }
    
    // dequeue int dequeue(){
      if(front == -1){
          printf( "queue underflow \ n");
          return -1;
      } else if(front == rear){
          int data = queue [front];
          front = rece = -1;
          データを返す;
      } それ以外 {
          int data = queue [front];
          フロント ;
          データを返す;
      }
    }
    
    //チームのヘッド要素を表示int peek(){
      if(front == -1){
          printf( "queue empty \ n");
          return -1;
      } それ以外 {
          return queue [front];
      }
    }
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以上がC言語データ構造:一般的なインタビューの質問の分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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