Onchangeイベントが反応で複数回発射するのはなぜですか?状態の種類と厳格なパターンと何の関係がありますか?
React onChange
イベントトリガーを複数回トリガーする:理由を深く探求する
Reactアプリケーション開発では、 onChange
イベントが複数回トリガーされ、しばしば混乱しています。この記事では、この問題を詳細に分析し、 useState
タイプと厳格なパターンとの関係を調査します。
次のサンプルコードはこの問題を示しています。文字を入力し、コンソールはログを2回印刷します。ただし、 useState({})
をuseState(3)
に置き換えると(状態タイプをオブジェクトからプリミティブタイプに変更)、ログは1回のみ印刷されます。これは、ステータスタイプがonChange
イベントのトリガーの数に影響することを示しています。
「React」からReact、{UseState}をインポート。 デフォルトのfunction child()をエクスポートする{ const [state、setstate] = uesestate({}); // useState(3)に変更し、const onchange =(e)=> {//イベントパラメーターの追加に注意を払うconst onchange =(e)=> {// console.log( "onchangeトリガー"、state、e.target.value); //出力E.Target.Valueを追加します setState({... state、value:e.target.value}); //状態を更新します }; 戻る ( <div> <input type="text" onchange="{onChange}"> </div> ); }
この現象は、ReactのStrictModeと密接に関連しています。開発環境で厳格なモードを有効にすると、Reactは意図的に2回レンダリングして、開発者ができるだけ早く不必要な副作用などの潜在的な問題を発見できるようにします。これらの2つのレンダーは、それぞれ副作用と実際のDOMの更新を検出するために使用されます。
状態がオブジェクトタイプの場合、オブジェクトは参照タイプであるため、setStateの後にオブジェクトの参照アドレスが変更されます。 Reactは厳密なモードでこの変化を検出し、2つのレンダリングをトリガーし、 onChange
イベントが2回呼び出されます。この値自体が直接更新され、新しい参照アドレスが生成されないため、これは元のタイプ(数など)では発生しません。
Reactドキュメントは、コンポーネントを可能な限り純粋な関数として保持する必要があることを強調しています。つまり、同じ入力(小道具、状態、およびコンテキスト)は常に同じ出力を生成する必要があります。厳密なモードは、開発者が2つのレンダリングを通じてこのルールの違反を特定するのに役立ちます。
したがって、開発中に複数回トリガーするonChange
イベントの問題に遭遇したら、必ず確認してください。
- 厳密なモードが有効になっているかどうか:開発環境では、Strictモードは2つのレンダリングをトリガーします。
- 状態タイプ:プリミティブタイプ状態を使用すると、参照タイプの変化によって引き起こされる繰り返しのレンダリングを回避できます。
-
イベント処理機能:イベント処理機能の内部ロジックが正しいことを確認し、不必要な複製状態更新を避けてください。 (上記の変更コードでは、イベントパラメーター
e
を追加し、e.target.value
を使用して入力値を取得し、ステータスの更新をより明確に表示します。)
反応の厳格なパターンとさまざまなデータ型への影響を理解することは、効率的で予測可能なReactアプリケーションを作成するために重要です。実稼働環境では、パフォーマンスの問題を回避するために、多くの場合、厳密なモードが無効になります。
以上がOnchangeイベントが反応で複数回発射するのはなぜですか?状態の種類と厳格なパターンと何の関係がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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