CSSアニメーションで画像シーケンスをスムーズに再生する方法は?
CSSアニメーションを使用してスムーズな画像シーケンスの再生を実現する方法は?
多くのシーンでは、シミュレートされたビデオ再生効果が必要ですが、素材は一連の写真です。画像パスを直接交換する方法は非効率的であり、読み込み遅延によって引き起こされる黒い画面または混乱が生じやすくなります。この記事では、このような問題を効果的に回避するためのCSSアニメーションに基づくソリューションを提供します。
すべての画像をプリロードすることは最良のソリューションではありません。特に画像の数が巨大で、管理コストが高すぎる場合。
より良い戦略は、写真を長い絵にスプライスすることです。すべての画像が同じサイズ(たとえば、500x300ピクセル)であると仮定すると、3つの画像を水平方向に1500x300ピクセルの長い画像にスプライスします。 CSSのbackground-position
属性と@keyframes
アニメーションを使用して、画像再生をシミュレートします。
次のCSSコードの例:
。容器 { 幅:500px; 高さ:300px; 背景:url( "split image")左 /自動100%繰り返し。 アニメーション:アニメーションの期間ステップ(1、start)0S無限の通常なし。 } @KeyFrames Play { {background-position:0 0; } /*写真1* / 33.3%{background -position:-500px 0; } /*写真2* / 66.7%{background -position:-1000px 0; } /*写真3* / {background-position:0 0; } /*最初の写真に戻り、ループを再生します* / }
コードでは、 .container
コンテナを定義し、背景画像はステッチの長い絵です。 animation
属性は、アニメーションplay
steps(1, start)
を定義し、アニメーションが段階的に再生されることを保証し、动画时长
写真の数と再生速度に従って調整する必要があります。 background-position
はディスプレイ領域を制御し、その値を変更することにより写真を切り替えます。 keyframes
の割合は、画像の数とサイズに応じて調整する必要があり、各画像の表示時間は正確に制御されます。
この方法は、1つずつロードすることを避け、再生の流encyさを改善し、コードをシンプルで理解しやすくします。前提は、すべての写真が同じサイズであるということです。サイズが一貫性がない場合は、前処理をキャンバスまたは他の画像処理手法を使用して行う必要があります。
以上がCSSアニメーションで画像シーケンスをスムーズに再生する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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CでのハイDPIディスプレイの取り扱いは、次の手順で達成できます。1)DPIを理解してスケーリングし、オペレーティングシステムAPIを使用してDPI情報を取得し、グラフィックスの出力を調整します。 2)クロスプラットフォームの互換性を処理し、SDLやQTなどのクロスプラットフォームグラフィックライブラリを使用します。 3)パフォーマンスの最適化を実行し、キャッシュ、ハードウェアアクセラレーション、および詳細レベルの動的調整によりパフォーマンスを改善します。 4)ぼやけたテキストやインターフェイス要素などの一般的な問題を解決し、DPIスケーリングを正しく適用することで解決します。

Cのスレッドパフォーマンスの測定は、標準ライブラリのタイミングツール、パフォーマンス分析ツール、およびカスタムタイマーを使用できます。 1.ライブラリを使用して、実行時間を測定します。 2。パフォーマンス分析にはGPROFを使用します。手順には、コンピレーション中に-pgオプションを追加し、プログラムを実行してGmon.outファイルを生成し、パフォーマンスレポートの生成が含まれます。 3. ValgrindのCallGrindモジュールを使用して、より詳細な分析を実行します。手順には、プログラムを実行してCallGrind.outファイルを生成し、Kcachegrindを使用して結果を表示することが含まれます。 4.カスタムタイマーは、特定のコードセグメントの実行時間を柔軟に測定できます。これらの方法は、スレッドのパフォーマンスを完全に理解し、コードを最適化するのに役立ちます。

Cは、リアルタイムオペレーティングシステム(RTOS)プログラミングでうまく機能し、効率的な実行効率と正確な時間管理を提供します。 1)Cハードウェアリソースの直接的な動作と効率的なメモリ管理を通じて、RTOのニーズを満たします。 2)オブジェクト指向の機能を使用して、Cは柔軟なタスクスケジューリングシステムを設計できます。 3)Cは効率的な割り込み処理をサポートしますが、リアルタイムを確保するには、動的メモリの割り当てと例外処理を避ける必要があります。 4)テンプレートプログラミングとインライン関数は、パフォーマンスの最適化に役立ちます。 5)実際のアプリケーションでは、Cを使用して効率的なロギングシステムを実装できます。

Cで文字列ストリームを使用するための主な手順と予防策は次のとおりです。1。出力文字列ストリームを作成し、整数を文字列に変換するなどのデータを変換します。 2。ベクトルを文字列に変換するなど、複雑なデータ構造のシリアル化に適用します。 3.パフォーマンスの問題に注意を払い、大量のデータを処理するときに文字列ストリームを頻繁に使用することを避けます。 std :: stringの追加方法を使用することを検討できます。 4.メモリ管理に注意を払い、ストリングストリームオブジェクトの頻繁な作成と破壊を避けます。 std :: stringstreamを再利用または使用できます。

MySQLでは、AlterTabletable_nameaddcolumnnew_columnvarchar(255)afterexisting_columnを使用してフィールドを追加し、andtabletable_namedopcolumncolumn_to_dropを使用してフィールドを削除します。フィールドを追加するときは、クエリのパフォーマンスとデータ構造を最適化する場所を指定する必要があります。フィールドを削除する前に、操作が不可逆的であることを確認する必要があります。オンラインDDL、バックアップデータ、テスト環境、および低負荷期間を使用したテーブル構造の変更は、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスです。
