JavaScriptの新しいAudio()メソッドはオーディオを再生できません。それを解決する方法は?
javascriptで故障したオーディオ再生の解決策new Audio()
メソッド
JavaScriptのnew Audio()
メソッドを使用してオーディオを再生する場合、再生の失敗の問題に遭遇することがよくあります。この記事では、一般的なケースを分析し、効果的なソリューションを提供します。
ケースでは、開発者はnew Audio()
を使用してオーディオオブジェクトを作成しましたが、コンソールはuncaught (in promise) DOMException: Failed to load because no supported source was found.
、オーディオを再生できません。
エラーメッセージは、ブラウザがオーディオファイルをロードできないことを示しています。コードの例(画像に示されているHTMLおよびJSコードはここでは省略されています)と組み合わせることで、問題は主にオーディオロードとブラウザのセキュリティポリシーの非同期性です。
new Audio(url)
メソッドは、オーディオリソースを非同期にロードします。 new Audio()
ステートメントが実行された後、オーディオはすぐにロードされず、 music.play()
を直接呼び出すと再生障害が発生する場合があります。
回避策: canplaythrough
イベントを活用してください。このイベントは、オーディオリソースをスムーズに再生できるときにトリガーされます。 canplaythrough
イベントを聞いて、オーディオが正常にロードされていることを確認してから、 play()
メソッドを呼び出してください。
const music = new Audio( './ 1.mp3'); Music.AddeventListener( "Canplaythrough"、event => { music.play(); });
このコードはオーディオオブジェクトを作成し、 canplaythrough
イベントリスナーを追加します。オーディオがロードされて再生可能な場合、リスナーはmusic.play()
をトリガーして呼び出します。
それでも再生できない場合、ブラウザのセキュリティポリシーが自動再生を制限する可能性があります。ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、一部のブラウザは、ユーザーインタラクションなしでオーディオを自動的に再生することをページに制限します。ボタンを追加して、ユーザーが手動で再生をトリガーできるようにすることをお勧めします。
const playbutton = document.getElementById( 'playbutton'); playbutton.addeventlistener( 'click'、()=> { music.play(); });
ユーザーが再生を積極的にトリガーする場合、ブラウザはオーディオ再生をブロックせず、ユーザーエクスペリエンスを尊重しながらオーディオが正常に再生されることを保証します。
以上がJavaScriptの新しいAudio()メソッドはオーディオを再生できません。それを解決する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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