悲鳴を上げる子供たちは「Minecraft Movie」を3億300万ドルのレコードブレーカーにします
アナリストは、若い視聴者に対するMinecraftブランドの魅力を劇的に過小評価していました。映画の成功は視聴者だけではありませんでした。それは熱烈な需要についてであり、多くの子供たちが複数のスクリーニングに参加していました。
3億コピーが販売された史上最高の売れたビデオゲームであるMinecraftは、週末に3億ドルのオープニングでの興行収入を反映しています。批判的な受容に関係なく、子供の世代、つまりすべての子どもたちへの影響は、強力なパフォーマンスを保証しました。ブランドの力は否定できません。
オンラインで循環する多数のビデオは、子供たちが映画に熱心に反応し、拍手、応援、引用を示しています。これは一部の大人の視聴者を悩ませるかもしれませんが、映画のターゲットオーディエンスエクスペリエンスを完全にカプセル化します。この熱狂的な反応の例は、ここで見ることができます:
多くの大人は子供の騒々しい反応に不満を表明していますが、映画を彼らが見た最悪のものの中でラベル付けしていますが、この批判は最終的には無関係です。ほとんどのビデオゲームの適応とは異なり(ソニックの成功でさえもやや幸運でした)、マリオ、Minecraft、およびFortniteの潜在的には、失敗に対するブランドの免責を抱えています。映画の成功はこの点を証明しています。
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