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「ゼロから設計された」:Switch 2開発は最初から明確なビジョンを持っていた、と任天堂は言う

Apr 08, 2025 am 09:10 AM

任天堂のスイッチ2:グラウンドアップの再設計ですが、十分に革新的ですか?

任天堂は、そのスイッチ2は、ハードウェアとJoy-Conコントローラーの両方を含む「グラウンドアップ」再設計である最初から明確なビジョンで考案されたと主張しています。先週の公式発表は多くの長引く質問に答えましたが、コンソールのレセプションは驚くほど分割されており、価格設定に関する論争を引き起こしています。

スクリーンラントのインタビューで、任天堂のプレーヤーと製品エクスペリエンスの副社長であるビル・トリネンは、スイッチ2の開発が元のスイッチのリリース直後に始まったことを確認し、コンソールとジョイコン2コントローラーの両方の「グラウンドアップ」デザインを強調しました。彼は、任天堂の最初のビジョンは、元の計画からの大きな逸脱はなく、ほとんど変わらないままであると述べました。 「今日私たちが見ているのは、過去数年間計画されていたものです」とトリネンは主張しました。

スイッチ2:イノベーション、反復ではありません

任天堂は、単なる反復ではなく、イノベーションを目指しています。 Switch 2は、オリジナルの成功に基づいて構築され、既存の機能を改良し、新しい要素を導入します。トリネンは、任天堂の目標を強調しました。「任天堂の切り替えについて人々が愛するすべてのものを取り入れてから、それを新機能で構築します。」重要な追加は、Switch 2のCボタンを介して統合されたGameChatです。これは、オリジナルの顕著な省略です。

2ゲームファイルのサイズを切り替えます:ストレージのサプライズ

スイッチ2のファーストパーティタイトルの明らかにされたゲームファイルサイズは、驚くほど大きいです。

スイッチ2は、強化されたハードウェア機能も誇っています。これは、4K解像度と最大120 fps(ドッキングモード、タイトルの選択)をサポートしています。プレイヤーは、 Metroid Prime 4:Beyondなど、一部のゲームでは品質モードとパフォーマンスモードを選択できます。ゲームシェアの導入により、単一のゲームコピーを使用してローカルまたはオンラインマルチプレイヤーが可能になります。

分割されたファンベース

Joy-Con 2の新しいマウス機能を含むハードウェアとコントローラーの革新にもかかわらず、Switch 2の受信は混合されています。それを単なるアップグレードと見なす人もいれば、新機能を称賛する人もいます。ただし、ゲームにおけるこれらの機能の実用的な実装はまだ不明です。

紙の上では、Switch 2には印象的な仕様があります。ベストセラーコンソールの後継者、4Kおよびより高いフレームレートの強化されたハードウェア、GameshareやGameChatなどの新機能です。しかし、限られたゲームシェアの互換性と他のプラットフォームでのGameChatの確立された存在により、Switch 2の革新的なエッジは不確実なままです。

以上が「ゼロから設計された」:Switch 2開発は最初から明確なビジョンを持っていた、と任天堂は言うの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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