ソニーは、PS5 Proで特別なGPUを使用してAMDを使用してAIを開発する可能性を確認しています
Sony Interactive Entertainment(SIE、Sony Interactive Entertainment)のチーフアーキテクトであるMark Cernyは、Performance Upgraded AMD RDNA 2.X Architecture GPU、およびAMDを使用した機械学習/人工知能プログラムのコード名「Amethylst」を含む、次世代ホストPlayStation 5 Pro(PS5 Pro)のハードウェアの詳細を明らかにしました。
PS5 Proのパフォーマンス改善の焦点は、より強力なGPU、高度なレイトレース、AI搭載のPSSRスーパー解像度機能を含む3つの柱に依然としてあります。
GPUは、SonyがRDNA 2.xと名付けたカスタマイズされたAMD RDNA 2アーキテクチャを採用しています。いくつかのRDNA 3アーキテクチャによってのみインポートされる高度な機能があり、元のPS5から30セットのWGPS(60セットのCU)に組み込みGPUを備えた18セットのWGPS(36セットのCUS)から67%増加しました。
ソニーは、アーキテクチャをRDNA 3にアップグレードしたくない理由は、PS5とPS5 Proが同じ世代の製品であり、ゲームを2つのモデルと一致させることを望んでいないと考えているためです。既存のゲームでは、レンダリング方法とシェーディング方法を具体的に調整する必要はなく、GPUリソースをスムーズに使用できます。
メモリは、正確な仕様と構成にリストされていません。 PS5 ProはまだGDDR6を使用していることのみが言及されていますが、帯域幅はPS5の448 GB/sから576 GB/sに28%増加し、ゲームに割り当てられたメモリ容量は1GB以上増加しました。
GPUサイズ67%のデュアル改善とメモリ帯域幅が28%増加すると、PS5 Proの全体的なゲームパフォーマンスはPS5と比較して約45%改善できます。ここでは、たとえば、PS5が1フレームをレンダリングするのに必要な元の時間は約16ミリ秒で、PS5 Proは11ミリ秒でのみ完了できます。
光線トレースに関しては、PS5 Pro用に特別に作られたRDNA 2.x GPUはBVH8加速構造をサポートでき、各サイクルの多国間型と光線境界の間の交差点の数は1から2に増加します。
Sonyはまた、元のPS5着色コードを2つのスタックに分割し、PS5 Proに追加して削除してそれらを統合し、パフォーマンスを改善するために着色ストロークを効果的に簡素化しました。
したがって、PS5と比較して、PS5 Proは影と平面の反射性能をわずかに改善しましたが、表面反射と拡散性能により、表面反射と拡散性能が大幅に改善されました。
PSSRは、PlayStationスペクトルスーパー解像度の略語です。畳み込みニューラルネットワークを使用して、選択した画像と染色された写真を低解像度に拡張するか、画像グリッド(補数フレーム)を生成して画像の流encyさを向上させます。
PCと比較して、主に固定レンダリングの低解像度と固定アップスケーリングの拡大を使用しているPS5 Proは、動的変調と倍率の組み合わせモードを採用して、固定されたスムーズなゲーム画面を提供します。
最後に、マーク・セルニーは、ソニーがAMDと緊密に連携して、機械学習や人工知能、およびゲームのためのより畳み込みニューラルネットワークに適したハードウェアアーキテクチャを開発することを指摘しました。この計画はソニー専用ではありませんが、より多くの開発者がそこからリソースを取得できるようにします。
以上がソニーは、PS5 Proで特別なGPUを使用してAMDを使用してAIを開発する可能性を確認していますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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