イオンの終わりをプレイする方法
協同組合とデッキビルディングボードゲームを楽しんでいる場合、エオンの終わりはあなたが探しているものかもしれません。 1〜4人のプレイヤー向けに設計されたこのゲームは、人類の最後の要塞に住む強力な魔術師をコントロールすることで、Graveholdになります。しかし、Graveholdは崩壊の瀬戸際にあり、それを守るのはあなたの仕事です。
主な脅威は、名前のない、またはネムズとして知られる恐ろしいボスモンスターから来ています。あなたの目標は、あなたの家に侵入する致命的な宿敵を打ち負かしながら墓地を保護することです。幸いなことに、あなたはあなたの側に熟練した魔術師のチームを持っています。このガイドは、セットアップ、ルール、およびプレイ方法をカバーしています。
ゲームの目的
Aeon's Endは、1〜4人のプレイヤー向けの協力的なデッキビルディングゲームです。最もユニークなメカニズムの1つは、プレイヤーデッキがプレイ中にシャッフルされないことです。ゲームに勝つために、あなたがする必要があるのは、宿敵を倒すことだけです。
ただし、失う方法は2つあります。まず、すべてのプレイヤーのキャラクターが疲れ果てている場合。第二に、もし墓、つまり故郷がすべてのHPを失います。
エオンの終わりを設定する方法プレーヤーのセットアップ
まず、各プレイヤーは選択した魔術師を表すプレーヤーマットを選択します。次に、各プレイヤーは1〜4から4つのプレーヤー番号トークンを選択します。この選択はゲームプレイに影響しません。
次に、プレイヤーマットを見てください。 「スタートハンド」と「スターティングデッキ」の下にリストされているカードを見つけます。それらを分離します - あなたのスターティングハンドカードはあなたの手に直接移動しますが、あなたのスターティングデッキカードは特定の順序で配置する必要があります。
プレーヤーマットの「スターティングデッキ」というラベルの付いたセクションでは、左端に名前が付いたカードが上にあり、右端のカードは下部にあるはずです。
注文デッキのセットアップをターンしますまた、ターンオーダーデッキをセットアップする必要があります。これを行うには、選択したプレーヤー番号トークンに基づいてターンオーダーカードを追加します。
プレイヤーカウント |
説明書 |
---|---|
2プレイヤーゲームの場合: | 各プレーヤーの2回目のターンオーダーカードをターンオーダーデッキにシャッフルします。 |
3プレイヤーゲームの場合: | 各プレイヤーの1回のターンオーダーカードをシャッフル、1つのワイルドターンオーダーカードにターンオーダーデッキに1つ。 |
4プレイヤーゲームの場合: | 各プレーヤーのターンオーダーデッキに1回目のターン注文カードをシャッフルします。 |
この後、プレイヤーの数に関係なく、ターンオーダーデッキに2つのネメシスカードを追加してシャッフルします。この時点から、ターンオーダーデッキを確認することは許可されていません。それは常に顔を向いたままでなければなりません。
ネメシスセットアップ直面している宿敵を選択し、その宿敵マットをプレイエリアに置きます。そのルールを注意深く読んでください。次に、Nemesis Matに示されているHP値に従ってNemesis Lifeダイヤルを設定します。このHP値は、Nemesisの名前の左側にあります。
各ネメシスにはユニークなカードがあり、左下隅の名前で識別できます。これらを脇に置いてください。さらに、基本的なネメシスカードをデッキに追加する必要があります。 Nemesisデッキは、 3つの異なる層のカードで構成されており、右下隅の数字1、2、3で識別できます。 Nemesisデッキを構築するには:
- ネメシス固有のカードをティアに基づいて3つの異なる山に分離します。
- プレーヤーの数に基づいて、各パイルに基本的なネメシスカードを追加します。
プレイヤーカウント |
基本カードが追加されました |
||
---|---|---|---|
ティア1 |
ティア2 |
ティア3 |
|
1人のプレイヤー |
1 |
3 |
7 |
2人のプレイヤー |
3 |
5 |
7 |
3人のプレイヤー |
5 |
6 |
7 |
4人のプレイヤー |
8 |
7 |
7 |
基本カードを山に追加したら、各層の山を個別にシャッフルします。 Nemesisデッキを完成させるには、下部にティア3枚のカードを配置し、その後、中央にティア2枚のカードを、ティア1枚のカードを上部に配置します。
供給セットアップ市場とも呼ばれる供給を設定する必要があります。供給は9つの異なる山で構成され、それぞれに同じカードの複数のコピーが含まれています。
供給を設定するとき、2つのオプションがあります。
- ランダム化型カードを使用して、ランダム化された市場を作成します。これにより、ゲームはよりスイングして運が依存します。
- ランダイザーカードを使用せずにカードを手動で選択します。これにより、より戦略的で制御されたゲームが可能になります。
供給には以下を含める必要があります。
- 3つの異なる宝石の山。
- 2つの異なる遺物の山。
- 4つの異なる呪文の山。
各ターンの開始時に、ターンオーダーデッキのトップカードが明らかになりました。
- Nemesisターン注文カードが描画された場合、Nemesisは順番になります。
- プレイヤーが注文カードをターンすると、カードの番号を一致させるプレイヤーが順番になります。
ネメシスまたはプレーヤーがターンを終了すると、次のターンオーダーカードが明らかになります。これは、ターンオーダーデッキが空になるまで続きます。新しいカードを描画する必要があるが、デッキが空になった場合、廃棄物はシャッフルされて新しいターンオーダーデッキを形成します。
プレーヤーターンシーケンス
フェーズ番号 |
フェーズ名 |
---|---|
1 |
キャストフェーズ |
2 |
メインフェーズ(このフェーズでのアクションは、任意の順序で、任意の回数で実行できます。) |
3 |
描画フェーズ |
キャストフェーズ
それがあなたの最初のターンである場合、あなたは鋳造段階で何もすることができません。キャスティングフェーズは、当時のプレーヤーの侵害に関する呪文に関連しています。
- 閉じた違反に呪文がある場合は、鋳造する必要があります。
- 公開違反に呪文がある場合、それらをキャストすることはオプションです。
キャスティングフェーズ中はいつでも呪文を唱えることができます。呪文をキャストした後、廃棄の山に置き、「キャスト:」キーワードの横にリストされている効果を適用します。
メインフェーズプレイヤーアクション
説明書
宝石または遺物カードを再生します
カードを取得します
料金を獲得します
違反を集中します
違反を開きます
呪文を違反に準備します
「準備されている間」効果を解決します
「廃棄するために:」効果を解決します
描画フェーズ
メインフェーズが終了したら、廃棄パイルで任意の順序でプレイしたすべての宝石と遺物カードを配置する必要があります。プレイしなかったカードはすべて手に残ります。ターン中に手からカードを捨ててはいけません。ターンの終わりには、手のカードが捨てられません。
ネメシスターンシーケンスNemesisターン注文カードがターンオーダーデッキから描画されると、それは宿敵のターンであることを意味します。ネメシスターンは、メインフェーズとドローフェーズの2つのフェーズに分割されます。
メインフェーズ
Nemesisのメインフェーズでは、カードはボード上に配置された最も古いカードから最新のカードまで順番に再生されます。したがって、Nemesisデッキから描かれたカードを特定の順序でボードに配置し、この順序を変更しないでください。
カードに「永続的な」効果がある場合は、それを解決します。パワーカードが公開されている場合は、電源トークンを削除します。パワーカードにパワートークンが残っていない場合は、その効果をトリガーします。
描画フェーズ
このフェーズでは、 Nemesisデッキからカードを描き、それを明らかにします。カードを描く必要があり、Nemesisデッキが空である場合、代わりに、Nemesisは解き除去効果を3回引き起こします。
カードタイプ |
説明書 |
---|---|
攻撃カード | 描いたカードが攻撃カードである場合は、カードにリストされている効果をトリガーしてから、ネメシス廃棄パイルに置きます。 |
ミニオンカード | 「すぐに」効果のあるミニオンカードを描画する場合は、描画したらすぐにトリガーし、指定された量のライフトークンをミニオンに配置します。 |
パワーカード | 同様に、「すぐに」効果のあるパワーカードを描画する場合、描画時にトリガーし、指定された数のパワートークンをカードに配置します。 |
プレイヤーにライフトークンが残っていない場合、合計がゼロの場合、そのプレーヤーは使い果たされていると見なされます。すべてのプレイヤーが使い果たされると、ゲームは失われます。イオンの終わりの最良の特徴の1つは、プレイヤーの排除がないことです。ただし、プレーヤーが使い果たされると、特定の罰則があります。
- まず、 Nemesisの解き放つ効果を2回解決します。
- 疲れ果てたプレーヤーは、違反の1つを破壊し、それを箱に戻さなければなりません。その違反に呪文がある場合、それは破棄されます。
- 疲れ果てたプレーヤーは、すべての充電トークンを破棄します。
- 疲れ果てたプレーヤーはプレイを続けますが、いくつかの例外を除きます。
- 彼らは人生を得ることができません。
- 人生が最も低いプレイヤーをターゲットにする効果は、疲れ果てたプレーヤーに影響を与えず、免除されます。この場合、廃棄されていないプレイヤーの中で最も低い生活が選ばれています。
- 疲れ果てたプレイヤーがダメージを受けようとしている場合は、自分自身でダメージを受ける代わりに、ダメージを2倍にして、それを墓に扱ってください。
次の条件のいずれかが満たされた場合、ゲームはすぐに終了します。
状態 |
命令 |
---|---|
勝利 |
Nemesisデッキは空で、ミニオンやパワーカードはありません。 |
ネメシスはゼロライフに達します。 | |
敗北 |
すべてのプレイヤーは疲れ果てます。 (彼らの人生はゼロに達します)。 |
墓はゼロの生活に到達します。 |
ソロモードのプレイ方法
ソロモードでは、複数のメイジを制御できます。この場合、そうする必要があります 標準のマルチプレイヤーセットアップに従ってゲームをセットアップします。ただし、単一の魔術師で遊びたい場合は、セットアップ中にNemesisデッキを調整する必要があります。
単一の魔術師で遊ぶとき:
- ターンオーダーデッキは、3つのプレーヤーターンオーダーカードと2つのネメシスターンオーダーカードで構成されています。
- これらの効果は通常、他のプレイヤーをターゲットにすることを意図していても、味方効果で自分自身をターゲットにすることができます。
以上がイオンの終わりをプレイする方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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