目次
導入
基本的な知識のレビュー
コアコンセプトまたは関数分析
パフォーマンス比較の重要なポイント
それがどのように機能するか
使用の例
基本的な使用法
高度な使用
一般的なエラーとデバッグのヒント
パフォーマンスの最適化とベストプラクティス
ホームページ バックエンド開発 Golang パフォーマンスレース:ゴラン対c

パフォーマンスレース:ゴラン対c

Apr 16, 2025 am 12:07 AM
golang c++

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しています。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

パフォーマンスレース:ゴラン対c

導入

プログラミングの世界では、パフォーマンスは常に開発者が追求する聖杯でした。今日は、GolangとCの2つの有名な言語に飛び込み、パフォーマンスコンペティションでどのようにパフォーマンスを発揮するかを確認します。この記事を通して、これら2つの言語のパフォーマンス機能について学び、プロジェクトの選択でより賢い決定を下すのに役立ちます。

基本的な知識のレビュー

GolangはGoogleによって開発されたもので、並行性と効率的な実行に焦点を当てた最新のプログラミング言語です。シンプルで信頼性が高く、効率的で、高性能ネットワークサービスとアプリケーションの構築に適しているように設計されています。 Bjarne Strooustrupによって開発されたCは、C言語の低レベルの動作能力を継承するオブジェクト指向プログラミング言語であり、オブジェクト指向の機能を追加して、システムプログラミングとパフォーマンス要件が高いエリアで輝きます。

両方の言語には独自の利点と適用可能なシナリオがあり、その基本的な特性を理解することは、パフォーマンスを評価するために不可欠です。

コアコンセプトまたは関数分析

パフォーマンス比較の重要なポイント

GolangとCのパフォーマンスを比較する場合、次の重要なポイントに注意を払う必要があります。

  • メモリ管理:Golangはごみ収集メカニズムを使用しますが、Cはメモリを手動で管理する必要があります。これは、プログラムの運用効率とメモリ使用に影響します。
  • 同時処理:GolangはGoroutineとChannelで有名であり、軽量の同時処理メカニズムを提供します。 Cは、スレッドと標準ライブラリでの並行性サポートを通じて並行性を実装します。
  • 編集と実行:Golangはコンピレーションが高速ですが、ランタイム環境(ランタイム)は頭上をもたらします。 Cはより長くコンパイルされますが、生成されたバイナリファイルは通常より効率的です。

それがどのように機能するか

Golang's Goroutineは、Go Runtimeで管理されている軽量のスレッドであり、低いスイッチングオーバーヘッドがあり、同時性の高いシナリオに適しています。 Cのスレッドは、オペレーティングシステムレベルのスレッドに近く、オーバーヘッドが大きくなりますが、細かい粒状制御を提供します。

メモリ管理に関しては、Golangのゴミ収集は便利ですが、一時停止(GCの一時停止)を引き起こし、パフォーマンスに影響します。 Cのメモリ管理では、開発者がメモリの漏れやぶら下がっているポインターを避けるために慎重に処理する必要がありますが、より高いメモリ使用効率を達成できます。

使用の例

基本的な使用法

それぞれGolangとCに実装されている単純な並行性の例を見てみましょう。

ゴーラン:

パッケージメイン

輸入 (
    「FMT」
    "時間"
))

func worker(id int){
    fmt.printf( "worker%d start \ n"、id)
    time.sleep(time.second)
    fmt.printf( "Worker%d done \ n"、id)
}

func main(){
    i:= 1; i <= 5;私 {
        労働者に行く(i)
    }
    time.sleep(2 * time.second)
}
ログイン後にコピー

C:

 #include <iostream>
#include <thread>
#include <Chrono>

void Worker(int id){
    std :: cout << "worker" << id << "start \ n";
    std :: this_thread :: sleep_for(std :: chrono ::秒(1));
    std :: cout << "worker" << id << "done \ n";
}

int main(){
    std :: thread t1(worker、1);
    std :: thread t2(worker、2);
    STD ::スレッドT3(労働者、3);
    std ::スレッドT4(ワーカー、4);
    std :: thread t5(worker、5);

    t1.join();
    t2.join();
    t3.join();
    t4.join();
    t5.join();

    0を返します。
}
ログイン後にコピー

これらの2つの例は、並行性処理におけるGolangとCの基本的な使用法を示しています。 Golangのコードはより簡潔です。 Goroutineを開始するには、1つのgoキーワードのみが必要ですが、Cはスレッドを明示的に作成および管理する必要があります。

高度な使用

より複雑なシナリオでは、Golangのチャネルをゴルチン間の通信に使用できますが、Cはミューテックスと条件変数を介して同様の機能を達成できます。

ゴーラン:

パッケージメイン

輸入 (
    「FMT」
    "時間"
))

FUNCプロデューサー(Ch Chan int){
    i:= 0; I <5;私 {
        ch <-i
        time.sleep(time.millisecond * 100)
    }
    閉じる(ch)
}

Func Consumer(Ch Chan int){
    v:= range ch {
        fmt.println( "受信:"、v)
    }
}

func main(){
    ch:= make(chan int)
    プロデューサーに行く(ch)
    消費者(ch)
}
ログイン後にコピー

C:

 #include <iostream>
#include <thread>
#include <Mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>

std :: mutex mtx;
std :: condition_variable cv;
std :: queue <int> q;

void producer(){
    for(int i = 0; i <5; i){
        std :: this_thread :: sleep_for(std :: chrono :: milliseconds(100));
        std :: lock_guard <std :: mutex> lock(mtx);
        Q.Push(i);
        cv.notify_one();
    }
}

void Consumer(){
    while(true){
        std :: unique_lock <std :: mutex> lock(mtx);
        cv.wait(lock、[] {return!q.empty();});
        int val = q.front();
        Q.pop();
        lock.unlock();
        std :: cout << "受信:" << val << std :: endl;
        if(val == 4)break;
    }
}

int main(){
    std :: thread t1(プロデューサー);
    std ::スレッドT2(消費者);
    t1.join();
    t2.join();
    0を返します。
}
ログイン後にコピー

一般的なエラーとデバッグのヒント

Golangの一般的なエラーには、Goroutine Leaksとチャネルブロックが含まれます。これらの問題はgo vetgo raceなどのツールを使用して検出およびデバッグできます。

Cの一般的なエラーには、デッドロックとメモリリークが含まれます。 Valgrindなどのツールを使用して、メモリの問題を検出できます。ミューテックスと条件付き変数を使用するときは、デッドロックを避けるように注意してください。

パフォーマンスの最適化とベストプラクティス

GolangとCには、パフォーマンスの最適化に関しては、独自の戦略とベストプラクティスがあります。

Golangの場合、ガベージコレクションの最適化が重要です。 GCパラメーターを調整することで、GCの一時停止時間を短縮できます。同時に、Sync.poolの合理的な使用は、メモリの割り当てとリサイクルのオーバーヘッドを減らすことができます。

パッケージメイン

輸入 (
    「同期」
))

var pool = sync.pool {
    new:func()interface {} {
        new(int)を返す
    }、
}

func main(){
    v:= pool.get()。(*int)
    *V = 42
    // use.put(v)後にプールに戻る
}
ログイン後にコピー

Cの場合、メモリ管理とスレッドの使用量を最適化することが焦点です。スマートポインターを使用してメモリリークを回避し、スレッドプールを使用してスレッドの作成と破壊のオーバーヘッドを減らすことができます。

 #include <iostream>
#include <memory>
#include <thread>
#include <vector>

クラスワーカー{
公共:
    void dowork(){
        std :: cout << "仕事をする\ n";
    }
};

int main(){
    std :: vector <std :: unique_ptr <worker >>労働者;
    for(int i = 0; i <5; i){
        workers.push_back(std :: make_unique <Worker>());
    }

    std :: vector <std :: thread> threads;
    for(auto&worker:workers){
        threads.emplace_back(&worker :: dowork、worker.get());
    }

    for(auto&thread:threads){
        thread.join();
    }

    0を返します。
}
ログイン後にコピー

実際のアプリケーションでは、GolangまたはCが選択されるかどうかは、プロジェクトの特定のニーズに依存します。迅速な開発と高い並行性処理が必要な場合、Golangがより適切になる場合があります。より高いパフォーマンスとより細かい粒状制御が必要な場合は、Cがより良い選択かもしれません。

この議論を通して、パフォーマンスコンペティションでのGolangとCのパフォーマンスをより深く理解できることを願っています。どの言語を選択しても、プロジェクトの実際のニーズとチームのテクノロジースタックに基づいて、最良の決定を下します。

以上がパフォーマンスレース:ゴラン対cの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C文字列におけるcharの役割は何ですか C文字列におけるcharの役割は何ですか Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

マルチスレッドをC言語で実装する4つの方法 マルチスレッドをC言語で実装する4つの方法 Apr 03, 2025 pm 03:00 PM

言語のマルチスレッドは、プログラムの効率を大幅に改善できます。 C言語でマルチスレッドを実装する4つの主な方法があります。独立したプロセスを作成します。独立して実行される複数のプロセスを作成します。各プロセスには独自のメモリスペースがあります。擬似マルチスレッド:同じメモリ空間を共有して交互に実行するプロセスで複数の実行ストリームを作成します。マルチスレッドライブラリ:pthreadsなどのマルチスレッドライブラリを使用して、スレッドを作成および管理し、リッチスレッド操作機能を提供します。 Coroutine:タスクを小さなサブタスクに分割し、順番に実行する軽量のマルチスレッド実装。

個別の関数使用距離関数C使用チュートリアル 個別の関数使用距離関数C使用チュートリアル Apr 03, 2025 pm 10:27 PM

std :: uniqueは、コンテナ内の隣接する複製要素を削除し、最後まで動かし、最初の複製要素を指すイテレーターを返します。 STD ::距離は、2つの反復器間の距離、つまり、指す要素の数を計算します。これらの2つの機能は、コードを最適化して効率を改善するのに役立ちますが、隣接する複製要素をstd ::のみ取引するというような、注意すべき落とし穴もあります。 STD ::非ランダムアクセスイテレーターを扱う場合、距離は効率が低くなります。これらの機能とベストプラクティスを習得することにより、これら2つの機能の力を完全に活用できます。

C言語でヘビの命名法を適用する方法は? C言語でヘビの命名法を適用する方法は? Apr 03, 2025 pm 01:03 PM

C言語では、Snake命名法はコーディングスタイルの慣習であり、アンダースコアを使用して複数の単語を接続して可変名または関数名を形成して読みやすくします。編集と操作、長い命名、IDEサポートの問題、および歴史的な荷物を考慮する必要がありますが、それは影響しませんが。

c c Apr 04, 2025 am 07:54 AM

CのRelease_Semaphore関数は、取得したセマフォをリリースするために使用され、他のスレッドまたはプロセスが共有リソースにアクセスできるようにします。セマフォのカウントを1増加し、ブロッキングスレッドが実行を継続できるようにします。

Golangの目的:効率的でスケーラブルなシステムの構築 Golangの目的:効率的でスケーラブルなシステムの構築 Apr 09, 2025 pm 05:17 PM

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Cプログラマー&#の未定義の行動ガイド Cプログラマー&#の未定義の行動ガイド Apr 03, 2025 pm 07:57 PM

Cプログラミングで未定義の動作を調査する:詳細なガイドこの記事では、Cプログラミングの未定義の動作に関する電子書籍を紹介します。これは、Cプログラミングの最も困難であまり知られていない側面のいくつかをカバーする合計12の章です。この本は、C言語の入門的な教科書ではありませんが、C言語プログラミングに精通している読者を対象としており、未定義の行動のさまざまな状況と潜在的な結果を探ります。著者Dmitrysviridkin、編集者アンドレイ・カーポフ。 6か月間の慎重な準備の後、この電子書籍はついに読者と会いました。印刷バージョンも将来発売されます。この本はもともと11の章を含めることが計画されていましたが、作成プロセス中にコンテンツは継続的に豊かになり、最終的に12の章に拡張されました。

See all articles