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「Runescape:DragonWilds」インプレッション:サバイバルゲームの新鮮なテイク

Apr 18, 2025 am 09:55 AM

Runescape:DragonWildsを数時間プレイした後、私はその将来に非常に感銘を受け、興奮しています。すでに別のクラフトサバイバルゲーム以上のものです。

今週、Steam Early Access(発表からわずか数週間後)で予期せず発売されたDragonWildsは、驚くべきポーランドと豊富な機能を誇っています。大規模なロードマップはさらに多くのコンテンツを約束し、ラインを備えています。

Runescape:DragonWildsの最初の印象

現在、キャラクターの作成は基本的です(ここでは拡張を期待しています)、ボディタイプ、髪、目の色、その他いくつかのオプションを提供しますが、開始するだけで十分です。

このゲームは、見事なイラスト入りのカットシーン - 高品質のモーショングラフィック、アート、音声演技で始まり、早期アクセスタイトルの驚くべき偉業です。これは、経験全体に前向きなトーンを設定します。

ほとんどのサバイバルゲームと同様に、スティック、ロック、サバイバルの基本を習得するという最初のタスクを導く有用なNPCに会います。ただし、 DragonWildsのユニークな要素はすぐに輝いています。

メインのRunescapeゲームをミラーリングすると、ほぼすべてのアクションでXPを獲得できます。この古典的なMMOレベリングシステムは、巧みに実装されています。木材の集まり、木の刻み、クラフト - すべてがスキルの進行に貢献します。

「Runescape:DragonWilds」インプレッション:サバイバルゲームの新鮮なテイク

ゲームプレイは素晴らしい気分です。 UXは細かく調整されています。サウンドとビジュアルはやりがいがあり、継続的な進歩を促進します。ベリーを摘むような単純なアクションでさえ、英雄的な感じがします。

スキル開発は微妙な能力のロックを解除します。高度な木版画により、大きな丸太のオーバーヘッドチョッピングが可能になります。十分な戦闘経験は、仮定する能力を付与します。

この一見シンプルなシステムは、非常に満足のいく進歩を提供し、中毒性のあるゲームプレイを促進します。

「Runescape:DragonWilds」インプレッション:サバイバルゲームの新鮮なテイク

魔法は別のエキサイティングなレイヤーを追加します。標準的なリソースに加えて、魔法のルーンストーンは世界中にあります。これらの石は、岩とルーンの堆積物を即座に蒸発させる「岩散布」などの呪文を呪います。

私はベッドと収納のある基本的な家を建てました。将来の拡張が予想されていますが、建物は歓迎されていない、歓迎すべき変化を感じました。 NPC、クエスト、および探索可能な領域の存在は、多くの同様のゲームとは一線を画しています。

私の最初のセッションはダンジョン探査で頂点に達しました。戦闘はしっかりしています。私の細工されたメイスとシールドは、自然で直感的に感じ、ブロッキング、ドライニング、避難を許可しました。私はさらに戦闘開発を待ち望んでいます。

「Runescape:DragonWilds」インプレッション:サバイバルゲームの新鮮なテイク

数時間のゲームプレイにもかかわらず、 Runescape:DragonWildsは計り知れない可能性を示しています。そのユニークな要素はそれを際立たせます。

またはモダンなバージョンのファンは、アイテム、クリーチャー、NPCなどのおなじみの要素を見つけます。メインゲームから何年も離れていても、私は懐かしさの強い波を感じました。

DragonWildsの洗練された状態は、早期アクセスのタイトルで注目に値します。他の多くの人( ValheimEnshroudedRust )とは異なり、それは岩だらけの打ち上げを避け、重大なバグ、パフォーマンスの問題、または欠落している機能がありません。

2週間以内に迅速な発表、昇進、リリースは驚くべきものです。


現在、Steam Early Accessを介してPCでのみ利用可能で、コンソールバージョンが計画されています。

Runescape:DragonWildsは強力なスタートを切っています。来年のJagexの計画は非常に重要です。完全リリースは、2026年初頭を対象としています。

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