ホームページ php教程 php手册 第七节--类的静态成员--ClassesandObjectsinPHP57

第七节--类的静态成员--ClassesandObjectsinPHP57

Jun 13, 2016 am 10:24 AM
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/* +-------------------------------------------------------------------------------+ | = 本文为Haohappy读> | = 中Classes and Objects一章的笔记 | = 翻译为主+个人心得 | = 为避免可能发生的不必要的麻烦请勿转载,谢谢 | = 欢迎批评指正,希望和所有PHP爱好者共同进步! +-------------------------------------------------------------------------------+ */ 第七节--类的静态成员 类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关. 他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据. 静态成员包括静态方法和静态属性. 静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享. 实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量 我们在下例中使用了一个静态属性Counter::$count. 它属于Counter类,而不属于任何Counter的实例.你不能用this来引用它,但可以用self或其它有效的命名表达. 在例子中,getCount方法返回self::$count,而不是Counter::$count. 静态方法则实现类需要封装的功能,与特定的对象无关. 静态方法非常类似于全局函数. 静态方法可以完全访问类的属性,也可以由对象的实例来访问,不论访问的限定语是否是什么. 在6.3例中,getCount是一个普通的方法,用->来调用. PHP建立一个this变量,尽管方法没有使用到.但是,getCount不属于任何对象.在有些情况下,我们甚至希望在不存在有效的对象时调用它,那么就应该使用静态方法. PHP将不在静态方法内部建立this变量,即使你从一个对象中调用它们. 例子6.7由6.3改变getCount为静态方法而来. Static关键字不能阻止一个实例用->运算符来调用getCount,但PHP将不在方法内部建立this变量.如果你使用this->来调用,将会出错. //6.3例指第四节--构造函数和析构函数中的例子(参看前文),通过两个例子的比较,你可以很好掌握 //static方法与普通方法之间的区别. 你可以写一个方法通过判断this是否建立来显示是否它被静态地或者非静态地调用. 当然,如果你用了static 关键字,不管它怎样被调用,这个方法总是静态的. 你的类也可以定义常量属性,不需要使用public static,只需要用const关键字即可. 常量属性总是静态的.它们是类的属性,而不是实例化该类的对象的属性. Listing 6.7 Static members


n"); //输出类的版本属性 print("Version used: " . Counter::VERSION . "
n"); ?>
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Gigabyte のマザーボードでキーボード起動を設定する方法 まず、キーボード起動をサポートする必要がある場合は、PS2 キーボードである必要があります。 !設定手順は次のとおりです: ステップ 1: 起動後に Del または F2 を押して BIOS に入り、BIOS の Advanced (Advanced) モードに移動します 通常のマザーボードは、デフォルトでマザーボードの EZ (Easy) モードに入ります。 F7 を押してアドバンスト モードに切り替える必要があります。ROG シリーズ マザーボードはデフォルトで BIOS に入ります。アドバンスト モード (説明には簡体字中国語を使用します) ステップ 2: - [アドバンスト] - [アドバンスト パワー マネージメント (APM)] を選択します。 ステップ 3 : オプション [PS2 キーボードによるウェイクアップ] を見つけます ステップ 4: このオプション デフォルトは無効です プルダウンすると、3 つの異なる設定オプションが表示されます: [スペースバー] を押してコンピューターの電源をオンにし、グループを押します

CS プレーヤーの第一選択: 推奨されるコンピューター構成 CS プレーヤーの第一選択: 推奨されるコンピューター構成 Jan 02, 2024 pm 04:26 PM

1. プロセッサ コンピュータ構成を選択する場合、プロセッサは最も重要なコンポーネントの 1 つです。 CS などのゲームをプレイする場合、プロセッサーのパフォーマンスはゲームのスムーズさや応答速度に直接影響します。 Intel Core i5 または i7 シリーズ プロセッサを選択することをお勧めします。これらのプロセッサは、強力なマルチコア処理能力と高周波数を備え、CS の高い要件に簡単に対応できるためです。 2. グラフィックス カード グラフィックス カードは、ゲームのパフォーマンスを左右する重要な要素の 1 つです。 CSなどのシューティングゲームでは、グラフィックカードの性能がゲーム画面の鮮明さや滑らかさに直結します。優れたグラフィックス処理能力と高いフレームレート出力を備え、より優れたゲーム体験を提供できる NVIDIA GeForce GTX シリーズまたは AMD Radeon RX シリーズ グラフィックス カードを選択することをお勧めします。

マザーボード上のデジタルオーディオ出力インターフェイス - SPDIF OUT マザーボード上のデジタルオーディオ出力インターフェイス - SPDIF OUT Jan 14, 2024 pm 04:42 PM

マザーボード上の SPDIFOUT 接続線の順序 最近、ワイヤの配線順序に関する問題に遭遇しました。ネットで調べたところ、1、2、4がアウト、+5V、グラウンドに相当するという情報もあれば、1、2、4がアウト、グラウンド、+5Vに相当するという情報もありました。最善の方法は、マザーボードのマニュアルを確認することです。マニュアルが見つからない場合は、マルチメーターを使用して測定できます。最初にアースを見つけてから、残りの配線の順序を決定します。マザーボードの VDG 配線の接続方法 マザーボードの VDG 配線を接続するときは、VGA ケーブルの一端をモニターの VGA インターフェイスに差し込み、もう一端をコンピューターのグラフィックス カードの VGA インターフェイスに差し込む必要があります。マザーボードの VGA ポートに差し込まないよう注意してください。接続すると、次のことが可能になります

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Glodon Software は建築情報化分野に注力するソフトウェア会社で、その製品は建築の設計、建設、運用のあらゆる側面で広く使用されています。 Glodon ソフトウェアは機能が複雑でデータ量が大きいため、高度なコンピュータ構成が必要です。この記事では、読者が適切なコンピューター構成プロセッサーを選択できるように、Glodon Software のコンピューター構成に関する推奨事項をさまざまな側面から詳しく説明します。Glodon Software は、アーキテクチャー設計、シミュレーション、その他の操作を実行するときに大量のデータの計算と処理を必要とします。プロセッサの方が高いです。 Intel i7 シリーズや AMD Ryzen シリーズなど、マルチコアの高周波数プロセッサを選択することをお勧めします。これらのプロセッサは強力なコンピューティング能力とマルチスレッド処理能力を備えており、Glodon ソフトウェアのニーズをより適切に満たすことができます。メモリ メモリがコンピューティングに影響を与えています

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