第十四节--命名空间--ClassesandObjectsinPHP514
/* +-------------------------------------------------------------------------------+ | = 本文为Haohappy读> | = 中Classes and Objects一章的笔记 | = 翻译为主+个人心得 | = 为避免可能发生的不必要的麻烦请勿转载,谢谢 | = 欢迎批评指正,希望和所有PHP爱好者共同进步! +-------------------------------------------------------------------------------+ */ 第十四节--命名空间 命名变量,函数和类是挺困难的,除了要考虑到变量的名称要易于理解,还要担心是否这个名称在其它某个地方已经使用过. 在一小段脚本中,第二个问题是基本问题. 当你考虑重用你的代码, 在这之后的项目代码必须避免使用你用过的命名. 通常来说,可重用的代码总是包含在函数或类中, 需要处理许多可能发生的命名冲突. 但函数和类之间也可能发生命名冲突. 你可以尝试避免出现这种情况,通过在所有类前添加前缀的方法,或者你可以使用namespace语句. Namespace关键字给一块代码命名. 在这个代码块外部,脚本必须用操作符::加上命名空间的名称来引用这个代码块. 引用静态的类成员也是用相同的方法. 在命名空间内代码不需要声明命名空间, 它本身就是默认的. 这种方法比添加前缀的方法好. 你的代码可由此变得更加紧凑和可读. 你可能想知道是否可以建立分层的(嵌套的)命名空间. 答案是不可以. 但你可以在命名空间名称后加上冒号, 你可以再次调用在名称中不包含冒号的变量,函数和类. 命名空间允许存在冒号,只要不是第一个字符和最后一个字符或接着另一个冒号. 命名空间的名称中的冒号对于PHP来说没有任何意义, 但如果你用他们来区分逻辑上的区块, 他们可以很好地说明你的代码中的父子(parent-child)关系. /* 注: 即可以使用这样: namespace animal:dog {} namespace animal:pig {} 用冒号来说明parent-child关系. */ 你可能在一个命名空间语句内没有包含函数,类或常量定义以外的任何东西. 这将阻止你使用他们来改进旧的使用全局变量的函数库. 命名空间最适合于面向对象. 命名空间内的常量与类中的常量使用相同的语法. 例子6.17显示了如何使用命名空间. Listing 6.17 Using a namespace uppercase($text)); } } //test class in namespace 测试命名空间中的类 $e = new core_php:utility::textEngine; print($e->uppercase("from object") . "
"); //test function in namespace 测试命名空间中的函数 print(core_php:utility::uppercase("from function") . "
"); //bring class into global namespace 把类导入全局命名空间 import class textEngine from core_php:utility; $e2 = new textEngine; ?> Import语句把命名空间中的某个部份导入全局的命名空间. 要导入单一的命名空间的成员,可以指定类型为constant,function或class,接着写上成员的名称; //如import class XXX 如果你想导入某一特定类型的所有成员,你可以用*来代替名称; //如 import constant * 导入所有常量 如果你想导入所有类型的所有成员,用*即可. //如 import * 在成员之后,用from关键字加上命名空间的名称. //如 import class textEngine from core_php:utility; 总之你要写成像import * from myNamespace或 import class textEngine from core_php:utility这样的语句,就像例6.17中那样.

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この記事は WeChat 公開アカウント「情報時代に生きる」から転載したものであり、著者は情報時代に生きています。この記事を転載するには、情報時代の暮らしの公開アカウントまでご連絡ください。機械学習では、2 つのサンプル間の類似性とカテゴリ情報を評価するために、2 つのサンプル間の差異をどのように判断するかが基本的な概念です。この類似性を判断する尺度は、特徴空間内の 2 つのサンプル間の距離です。さまざまなデータ特性に基づいた多くの測定方法があります。一般的に言えば、2 つのデータ サンプル x、y に対して、関数 d(x, y) を定義します。これが 2 つのサンプル間の距離として定義される場合、d(x, y) は次の基本特性を満たす必要があります。負性: d(x, y)>=0 恒等式: d(x, y)=0 ⇔ x=y のペア

Linux システムでは、特にシステムのメモリが少ない場合に、スワップ スペースが重要な役割を果たします。これは、システムがスムーズに動作し、高負荷下でも安定性を維持できるようにするバックアップ メモリの保存スペースとして機能します。この記事では、システムのパフォーマンスが最適化され、さまざまなワークロードを処理できるようにするために、Ubuntu 22.04LTS にスワップ領域を追加するための詳細なガイドを提供します。スワップ スペースについて スワップ スペースは、システムの物理 RAM を補足するために使用される仮想メモリを提供します。システムの RAM が不足すると、カーネルはメモリ不足やシステムのクラッシュを防ぐためにデータをディスクにスワップします。 Linux システムは通常、この状況に対処するためにスワップ領域を使用します。メモリを大量に消費する複数のアプリケーションを同時に実行して、非常に大きなファイルやデータを処理します。

C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

ドライブ c の残りのスペースは 50 ~ 80G がより適切です。システムは将来ジャンク ファイルやキャッシュ ファイルなどを生成するため、ソフトウェアをインストールするときにパスを選択することに慣れておらず、クリーンアップを行わない場合は、C ドライブに少なくとも 50 GB ~ 80 GB のスペースを確保することをお勧めします。コンピュータを頻繁に使用する場合は、少なくとも 100GB が必要です。

ご存知のとおり、システムのインストール完了後にシステム ディスクの占有量が大きすぎると、システムの遅れ、遅延、さらにはファイルの損失が発生する可能性があります。したがって、win11 システムをインストールする前に、win11 のアップグレードに必要な C ドライブの空き容量をエディタで確認してみましょう。 win11 のアップグレードに必要な C ドライブの空き容量: 回答: win11 のアップグレードには、20 ~ 30 GB の C ドライブの空き容量が必要です。 1. Microsoft の win11 構成要件によると、win11 のインストールには 64 GB のハード ドライブ容量が必要であることがわかります。 2. しかし、実際には、一般的には、それほど広いスペースは必要ありません。 3. すでに win11 をインストールしているユーザーからのフィードバックによると、win11 のアップグレードには約 20 ~ 30GB の C ドライブ容量が必要です。 4. しかし、もし私たちのドアにこれしかないとしたら、

iPhone 15 または iPhone 15 Pro Max をお持ちの場合、iOS 17.2 では空間ビデオを録画して、Apple の次期 Vision Pro ヘッドフォンの写真アプリで表示できるようになります。その方法は次のとおりです。 AppleのVisionProヘッドフォンは2024年2月頃に発売される予定だ。それまでは、これに備える 1 つの方法は、iPhone を使用して空間ビデオと呼ばれる特別な形式でビデオを録画し、Apple のヘッドフォンで視聴できるようにすることです。空間ビデオは iPhone で表示すると通常のビデオのように見えますが、VisionPro では 3 次元に近い感覚が得られます。

Xbox 本体には、ダウンロードしてプレイできるゲームが豊富に揃っています。 Microsoft の Xbox Game Pass サブスクリプションと組み合わせると、ゲーム コレクションの楽しみが止まらなくなります。ただし、ゲームに使用できるスペースの問題があり、Xbox Series S では 356 GB、Xbox Series X では 850 GB です。以前のバージョンのゲームではこれで問題ありませんでしたが、ゲームの最大サイズはおそらく 20 ~ 45 GB の間であり、最近のゲームには当てはまりません。最近入手したゲームはディスク上の多くのスペースを占有し、他のゲームをダウンロードするためのスペースが少なくなります。 ForzaHorizon5 と Halo5Guardians など

1. はじめに 現在のコンピュータ ネットワークの爆発的な成長により、それに伴う問題はネットワーク攻撃の数が急増していることです。政府機関から社会のさまざまな重要インフラに至るまで、私たちの社会のさまざまな部門は、コンピューター ネットワークと情報技術に大きく依存しています。どうやらサイバー攻撃に対しても脆弱であるようです。一般的なネットワーク攻撃では、ターゲット コンピューターが無効になったり、サービスがオフラインになったり、ターゲット コンピューターのデータにアクセスされたりします。 1990 年代以降、サイバー攻撃の数と影響は大幅に増加しました。ネットワーク セキュリティとは、ネットワーク デバイスのアクティビティを保護するために使用される一連のテクノロジーと、考えられるすべての脅威からネットワーク デバイスを保護するための手段を指します。従来のネットワークセキュリティ技術では、そのほとんどが静的なアクセス管理であり、セキュリティ制御システムは事前に設定された定義に基づいて保護します。
