JavaScript は実際には難しくありません - 基本を復習してください_Basics
Jquery について話す前に、まず Javascript (以下、JS) 言語の基礎知識の問題を学びましょう。当時、変数についての基礎知識は似ていました。 、関数、条件文ブロック、ループ文ブロックなど、言語ごとに書き方が異なります。例えば、JSで変数を定義する場合はvarを使ってローカル変数を宣言する必要があり、JSの場合はweak型言語を使用します。 , varを追加することもできませんが、追加しない場合はグローバル変数とみなされますので注意が必要です。
変数
値はプログラムの実行中に変更される可能性があります (笑、10 年以上前の本の定義です)
var people; // を宣言します。 name 人々の変数
var people="good boy" // 宣言時に変数に値を代入します。
var age=23; // ローカル変数を宣言します。 , type For integer
age=30; //プログラム実行中は解放されない、関数
を宣言します。関数は、いくつかのコード ブロックをまとめて全体を形成します。これを関数と呼びます。これにより、コードの重複が大幅に削減され、プログラムが明確になります。
//変数の書き方
var helloFun=function(){
alert("hello world")
}
// 関数はパラメータを持つことができますが、弱い型です
var helloFun=function(msg){
alert(msg);
// 関数呼び出し
helloFun("hello world"); >条件文
このとき、条件が複数の値を固定する場合は条件文が表示されます。そうでない場合は、if...else を使用します。コードを参照してください。 🎜 >
コードをコピー
コードは次のとおりです:
// インスタンスを切り替えます
"throw new Exception( )");
break;
}
// if インスタンス
var inputAge=document.getElementByID("age");
if(inputAge>&& inputAge<) ;18)
{
alert("未成年");
}
else if (inputAge>=18 && inputAge<70)
{
alert("成人");
}
else if(inputAge>=70)
{
alert("高齢者")
}
else
{
alert("エラーがありますフォームに記入する際") ;
}
ループステートメント
は、特定の条件が満たされた場合にコードブロックを繰り返し実行することを意味します。 while を使用できます。 、for など。
コードをコピー
コードは次のとおりです。
// for ループvar arr=[1 ,2,3] for(int i=0;j=Arr.length;i
}
コードは次のとおりです:
// for ループ
for(int i=0;i
}

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Go 言語は、クロージャとリフレクションという 2 つの動的関数作成テクノロジを提供します。クロージャを使用すると、クロージャ スコープ内の変数にアクセスでき、リフレクションでは FuncOf 関数を使用して新しい関数を作成できます。これらのテクノロジーは、HTTP ルーターのカスタマイズ、高度にカスタマイズ可能なシステムの実装、プラグイン可能なコンポーネントの構築に役立ちます。

C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

C++ の例外処理は、特定のエラー メッセージ、コンテキスト情報を提供し、エラーの種類に基づいてカスタム アクションを実行するカスタム例外クラスを通じて強化できます。 std::Exception から継承した例外クラスを定義して、特定のエラー情報を提供します。カスタム例外をスローするには、throw キーワードを使用します。 try-catch ブロックでdynamic_castを使用して、キャッチされた例外をカスタム例外タイプに変換します。実際の場合、open_file 関数は FileNotFoundException 例外をスローします。例外をキャッチして処理すると、より具体的なエラー メッセージが表示されます。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。
