[GD]生成bmp格式的图片(imagebmp)
GD库里没有生成bmp图片的函数,所以自己写了一个,这个函数尚有一个压缩算法没有写,不过已经够用了。需要的同学可以看看。 int imagebmp ( resource image [, string filename [, int $bit [, int compression]]] ) $im: 图像资源 注意:这个函数仍然需要GD库的支持。 Demo: $im = imagecreatefrompng("test.png"); /**
$filename: 如果要另存为文件,请指定文件名,为空则直接在浏览器输出
$bit: 图像质量(1、4、8、16、24、32位)
$compression: 压缩方式,0为不压缩,1使用RLE8压缩算法进行压缩
imagebmp($im);
imagedestroy($im);
Source:
* 创建bmp格式图片
*
* @author: legend(legendsky@hotmail.com)
* @link: http://www.ugia.cn/?p=96
* @description: create Bitmap-File with GD library
* @version: 0.1
*
* @param resource $im 图像资源
* @param string $filename 如果要另存为文件,请指定文件名,为空则直接在浏览器输出
* @param integer $bit 图像质量(1、4、8、16、24、32位)
* @param integer $compression 压缩方式,0为不压缩,1使用RLE8压缩算法进行压缩
*
* @return integer
*/
function imagebmp(&$im, $filename = , $bit = 8, $compression = 0)
{
if (!in_array($bit, array(1, 4, 8, 16, 24, 32)))
{
$bit = 8;
}
else if ($bit == 32) // todo:32 bit
{
$bit = 24;
}
$bits = pow(2, $bit);
// 调整调色板
imagetruecolortopalette($im, true, $bits);
$width = imagesx($im);
$height = imagesy($im);
$colors_num = imagecolorstotal($im);
if ($bit {
// 颜色索引
$rgb_quad = ;
for ($i = 0; $i {
$colors = imagecolorsforindex($im, $i);
$rgb_quad .= chr($colors[blue]) . chr($colors[green]) . chr($colors[red]) . "";
}
// 位图数据
$bmp_data = ;
// 非压缩
if ($compression == 0 || $bit {
if (!in_array($bit, array(1, 4, 8)))
{
$bit = 8;
}
$compression = 0;
// 每行字节数必须为4的倍数,补齐。
$extra = ;
$padding = 4 - ceil($width / (8 / $bit)) % 4;
if ($padding % 4 != 0)
{
$extra = str_repeat("", $padding);
}
for ($j = $height - 1; $j >= 0; $j --)
{
$i = 0;
while ($i {
$bin = 0;
$limit = $width - $i
for ($k = 8 - $bit; $k >= $limit; $k -= $bit)
{
$index = imagecolorat($im, $i, $j);
$bin |= $index $i ++;
}
$bmp_data .= chr($bin);
}
$bmp_data .= $extra;
}
}
// RLE8 压缩
else if ($compression == 1 && $bit == 8)
{
for ($j = $height - 1; $j >= 0; $j --)
{
$last_index = "";
$same_num = 0;
for ($i = 0; $i {
$index = imagecolorat($im, $i, $j);
if ($index !== $last_index || $same_num > 255)
&nb

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Go 言語は、クロージャとリフレクションという 2 つの動的関数作成テクノロジを提供します。クロージャを使用すると、クロージャ スコープ内の変数にアクセスでき、リフレクションでは FuncOf 関数を使用して新しい関数を作成できます。これらのテクノロジーは、HTTP ルーターのカスタマイズ、高度にカスタマイズ可能なシステムの実装、プラグイン可能なコンポーネントの構築に役立ちます。

C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

C++ の例外処理は、特定のエラー メッセージ、コンテキスト情報を提供し、エラーの種類に基づいてカスタム アクションを実行するカスタム例外クラスを通じて強化できます。 std::Exception から継承した例外クラスを定義して、特定のエラー情報を提供します。カスタム例外をスローするには、throw キーワードを使用します。 try-catch ブロックでdynamic_castを使用して、キャッチされた例外をカスタム例外タイプに変換します。実際の場合、open_file 関数は FileNotFoundException 例外をスローします。例外をキャッチして処理すると、より具体的なエラー メッセージが表示されます。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。

C++ 関数の参照パラメーター (基本的には変数のエイリアス、参照を変更すると元の変数が変更されます) とポインター パラメーター (元の変数のメモリ アドレスを保存し、ポインターを逆参照して変数を変更します) は、変数を渡したり変更したりするときに使用方法が異なります。参照パラメーターは、コンストラクターまたは代入演算子に渡されるときのコピーのオーバーヘッドを避けるために、元の変数 (特に大きな構造体) を変更するためによく使用されます。ポインター パラメーターは、メモリの場所を柔軟に指定したり、動的データ構造を実装したり、オプションのパラメーターを表すために null ポインターを渡したりするために使用されます。
