jquery に慣れている学生は、全員がそのアニメーション エンジンを高く評価していると思います。確かに比較的完璧です!想像力が豊かであれば、想像を超える効果が得られると思います。もちろん、2D ライブラリと比較すると、まだはるかに遅れています。 jQuery はアニメーション専用に設計されたものではありません。現実世界をシミュレートするという点ではまだ不十分です。しかし、私はウェブの世界にまだ慣れています。実際、アニメーションは常に Flash の独占的な領域でした (Web 領域のみ)。ただ、ハッカーの攻撃の抜け穴になることが多く、プラグインのインストールが必要になる場合があり、ファイルが大きすぎてパフォーマンスの消費が非常に高くなります。 HTML5 の登場後、Adobe 自体も実際に HTML5 に立場を移しました。もちろん、フラッシュは長く捨てられるものではないと思います。
長い話を手短に言うと、本題に入りましょう。 Flash のアニメーション原理に従って、非常にシンプルな JS アニメーション エンジンを作成しました。
まず第一に、フラッシュを使用したことのある学生は皆それを知っています。 Flash には「フレーム」でいっぱいのタイムラインがあります。実際、各フレームはショットであり、ショットが接続されてアニメーション効果が作成されます。実は、これは映画の原理と同じで、子供の頃にフィルムで遊んだ人なら誰でも、光にかざすとレンズが見えることを知っています。人間の目が 2 つの画像の連続性を識別するには時間制限があります。 2枚の画像が切り替わるときのちらつきを見たくない場合は30フレーム/秒程度、動画は24フレームとなります。したがって、1秒間に30回のアニメーション切り替えが保証できれば、基本的にはスムーズなアニメーション効果が得られますが、これは環境によって異なります。したがって、それは具体的な状況によって異なります。実際、私はこの点についてはあまり知りません。このアニメーションエンジンに関しては、これだけ知っていればほぼ大丈夫です。興味があれば関連知識を調べてみましょう。
設計原則から始めましょう。
まず、フレーム レート、つまり 1 秒あたりのフレーム数が必要です。合計時間がわかっていれば、アニメーション全体に何枚の「絵」(総フレーム数)があるかを計算できます。この設計には明らかに欠点があります。時間が正確に整数フレームであることを保証できません。 1フレームが1msでない限り。これはネットユーザーが提案したものですが、私はそれが気に入らなかったので採用しませんでした。つまり、このエンジンにはタイムエラーがあります。総フレーム数では、アニメーションが最後のフレームに達すると、アニメーション全体が再生されます。繰り返し再生する必要がある場合は、現在のフレームを 0 にリセットします。この種のアニメーションには、指定したフレームまで直接実行できるという利点があります。それは Flash の gotoAndStop と gotoAndPlay です。実際、アニメーションの設計原則全体が Flash に従って実装されています。非常に重要なメソッド enterFrame が含まれています。位置は、現在のフレームの入力に基づいて計算されます。他にも、停止、再生、次などの方法があります。現時点では、このエンジンは非常に単純で大まかに作成できるため、そのような詳細には触れません。コードと例から始めましょう!
animate.js アニメーション コア
animation.prototype = {
fps: 36,
init: function(props, duration, tween) {
//console.log('初始化');
this.curframe = 0;
this.initstate = {};
this.props = props;
this.duration = duration || 1000;
this.tween = tween || function(t, b, c, d) {
return t * c / d + b;
};
this.frames = Math.ceil(this.duration * this.fps/1000);
for (var prop in this.props) {
this.initstate[prop] = {
from: parseFloat($util.dom.getStyle(this.obj, prop)),
to: parseFloat(this.props[prop])
};
}
},
start: function() {
if (!this.running && this.hasNext()) {
//console.log('可以执行...');
this.ms.shift().call(this)
}
return this;
},
//开始播放
play: function(callback) {
//console.log('开始动画!');
var that = this;
this.running = true;
if (this.timmer) {
this.stop();
}
this.timmer = setInterval(function() {
if (that.complete()) {
that.stop();
that.running = false;
if (callback) {
callback.call(that);
}
return;
}
that.curframe++;
that.enterFrame.call(that);
},
/ this.fps);
return this;
},
// 停止动画
stop: function() {
//console.log('结束动画!');
if (this.timmer) {
clearInterval(this.timmer);
// 清除掉timmer id
this.timmer = undefined;
}
},
go: function(props,duration, tween) {
var that = this;
//console.log(tween)
this.ms.push(function() {
that.init.call(that, props,duration, tween);
that.play.call(that, that.start);
});
return this;
},
//向後一帧
next: function() {
this.stop();
this.curframe ;
this.curframe = this.curframe > this.frames ? this.frames: this.curframe;
this.enterFrame.call(this);
},
//方向前一帧
prev: function() {
this.stop( );
this.curframe--;
this.curframe = this.curframe < 0 ? 0 : this.curframe;
this.enterFrame.call(this);
},
//跳跃到指定帧并播放
gotoAndPlay: function(frame) {
this.stop ();
this.curframe = Frame;
this.play.call(this);
},
//指定帧停止播放
gotoAndStop: function(frame) {
this.stop();
this.curframe = Frame;
this.enterFrame.call(this);
},
//入帧アニメーション作
enterFrame: function( ) {
//console.log('进入帧:' this.curframe)
var ds;
for (var prop in this.initstate) {
//console.log('from : ' this.initstate[prop]['from'])
ds = this.tween(this.curframe, this.initstate[prop]['from'], this.initstate[prop]['to'] - this.initstate[prop]['from'], this.frames).toFixed(2);
//console.log(prop ':' ds)
$util.dom.setStyle(this. obj, prop, ds)
}
},
//アニメーション画结束
complete: function() {
return this.curframe >= this.frames;
},
hasNext: function() {
return this.ms.length > 0;
}
}
util.js
//complete version
ver: null
};
// 浏览器
var browser = {
//browsers
ie: 0,
firefox: 0,
safari: 0,
konq: 0,
opera: 0,
chrome: 0,
//specific version
ver: null
};
// 客户端平台platform/device/OS
var system = {
win: false,
mac: false,
x11: false,
//移动设备
iphone: false,
ipod: false,
ipad: false,
ios: false,
android: false,
nokiaN: false,
winMobile: false,
//game systems
wii: false,
ps: false
};
// 检测浏览器引擎
var ua = navigator.userAgent;
if (window.opera){
Engine.ver = browser.ver = window.opera.version();
Engine.opera = browser.opera = parseFloat(engine.ver);
} else if (/AppleWebKit/(S )/.test(ua)){
Engine.ver = RegExp["$1"];
Engine.webkit = parseFloat(engine.ver);
// Chrome か Safari かを判断する
if (/Chrome/(S )/.test(ua)){
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.chrom e = parseFloat(browser.ver);
} else if (/Version/(S )/.test(ua)){
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.safari = parseFloat(browser.ver);
} else {
//おおよそのバージョン
var safariVersion = 1;
if (engine.webkit < 100){
safariVersion = 1;
} else if (engine.webkit < 312){
safariVersion = 1.2;
} else if (engine.webkit < 412){
safariVersion = 1.3;
} else {
safariVersion = 2;
}
browser.safari = browser.ver = safariVersion;
}
} else if (/KHTML/(S )/.test(ua) || /Konqueror/([^;] )/.test(ua)){
Engine.ver = ブラウザ.ver = RegExp["$1"];
Engine.khtml = browser.konq = parseFloat(engine.ver);
} else if (/rv:([^)] )) Gecko/d{8 }/.test(ua)){
Engine.ver = RegExp["$1"];
Engine.gecko = parseFloat(engine.ver);
// Firefox かどうかを判断
if (/Firefox/(S )/.test(ua)){
browser.ver = RegExp["$1"];
browser.firefox = parseFloat(browser.ver);
}
} else if (/MSIE ([^;] )/.test(ua)){
Engine.ver = browser.ver = RegExp["$1"];
Engine.ie = ブラウザ。 ie = parseFloat(engine.ver);
}
//detect browsers
browser.ie = engine.ie;
browser.opera = engine.opera;
//detect platform
var p = navigator.platform;
system.win = p.indexOf("Win") == 0;
system.mac = p.indexOf("Mac") == 0;
system.x11 = (p == "X11") || (p.indexOf("Linux") == 0);
//Windows オペレーティング システムを検出します
if (system.win){
if (/Win(?:dows )?([^do]{2})s?(d .d )?/ .test(ua)){
if (RegExp["$1"] == "NT"){
switch(RegExp["$2"]){
case "5.0":
システム.win = "2000";
ブレーク;
case "5.1":
system.win = "XP" ;
ブレーク;
case "6.0":
system.win = "Vista";
Break;
case "6.1":
system.win = "7";
ブレーク;
デフォルト:
system.win = "NT";
休憩。
}
} else if (RegExp["$1"] == "9x"){
システム.win = "ME";
} else {
system.win = RegExp[ "$1"];
}
}
}
//モバイルデバイス
system.iphone = ua.indexOf("iPhone") > -1;
system.ipod = ua.indexOf("iPod") > -1;
system.ipad = ua.indexOf("iPad") > -1;
system.nokiaN = ua.indexOf("NokiaN") > -1;
//windows mobile
if (system.win == "CE"){
system.winMobile = system.win;
} else if (system.win == "Ph"){
if(/Windows Phone OS (\d+.\d+)/.test(ua)){;
system.win = "Phone";
system.winMobile = parseFloat(RegExp["$1"]);
}
}
//determine iOS version
if (system.mac && ua.indexOf("Mobile") > -1){
if (/CPU (?:iPhone )?OS (\d+_\d+)/.test(ua)){
system.ios = parseFloat(RegExp.$1.replace("_", "."));
} else {
system.ios = 2; //can't really detect - so guess
}
}
//determine Android version
if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)){
system.android = parseFloat(RegExp.$1);
}
//gaming systems
system.wii = ua.indexOf("Wii") > -1;
system.ps = /playstation/i.test(ua);
//return it
return {
engine: engine,
browser: browser,
system: system
};
}(),
/**
*トゥイーンイージング関連
*/
tween: {
Linear: function(t, b, c, d) {
return c * t / d b;
},
Quad: {
easyIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return - c * (t /= d) * (t - 2) b;
},
easyInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) return - c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) b;
}
},
三次: {
easyIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t b;
},
easyOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t 1) b;
},
easyInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) return c / 2 * ((t -= 2) * t * t 2) b;
}
},
Quart: {
easyIn: b、c、 d) {
return c * (t /= d) * t * t * t b;
},
easyOut: function(t, b, c, d) {
return - c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) b;
},
easyInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t / = d / 2) return - c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) b;
}
} ,
Quint: {
easyIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t b;
},
easyOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t 1) b;
},
easyInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t 2) b;
}
},
easyIn : 関数(t, b, c, d) {
return - c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) c b;
},
easyOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) b;
},
easyInOut: function(t, b, c, d) {
return - c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) b;
}
},
Expo: {
easyIn: function(t, b 、c、d) {
return (t == 0) ? b: c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) b;
},
easyOut: function(t, b, c, d) {
return (t = = d) ? b c: c * ( - Math.pow(2, -10 * t / d) 1) b;
},
easyInOut: function(t, b, c, d) {
if (t == 0) return b;
if (t == d) return b c;
if ((t /= d / 2) return c / 2 * ( - Math.pow(2, -10 * --t) 2) b;
}
},
Circ: {
easyIn: function(t, b, c, d) {
return - c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) b;
},
easyOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) b;
},
easyInOut : function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) 1) b;
}
}、
Elastic: {
easyIn: function(t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d ) == 1) return b c;
if (!p) p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return - (a * Math.pow(2) , 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) b;
},
easyOut: function(t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b c;
if (!p) p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s ) * (2 * Math.PI) / p) c b);
},
easyInOut: function(t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d / 2) == 2) return b c;
if (!p) p = d * (.3 * 1.5);
if (!a | | < Math.Abs(c)){
a = c;
var s = p / 4;
} else var s = p /(2 * math.pi) * math.asin(c / a(c / a );
if (t < 1) return - .5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) b;
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math .pi) / p) * .5 c b == 未定義) s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s 1) * t - s) b;
},
easyOut: function(t, b, c, d, s) {
if (s == unknown) s = 1.70158;
return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s 1) * t s) 1) b;
},
easyInOut: function(t, b, c, d, s) {
if (s == 未定義) s = 1.70158 ;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) 1) * t - s)) b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) 1) * t s) 2) b;
}
},
バウンス: {
easyIn: function(t, b, c, d) {
return c - Tween.Bounce.easeOut(d - t, 0, c, d) b;
},
easyOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t .75) b;
} else if (t < ( 2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t .9375) b;
} else {
return c * (7.5625 * (t - = (2.625 / 2.75)) * t .984375) b;
}
},
easyInOut: function(t, b, c, d) {
if (t <; d / 2) return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 b;
else return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 c * .5 b;
}
}
}
}
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