JavaScript 上級プログラミング(第 3 版)学習ノート 5 JS ステートメント_基礎知識
砖瓦和水泥都有了,接下来该是砌墙了,在ECMAScript中,语句就是我们需要砌的墙了。语句也和操作符一样,对于有C背景的人来说再自然不过了,下面采用类似的形式整理一下语句的相关知识,重点突出一些ECMAScript中比较特别和个人认为比较有意思的地方,同样,没有强调的但比较基础的语句并非不重要,而是我认为你已经熟悉。
语句一览
语句 | 语法 | 简要描述 |
简单语句 |
; |
语句以分号(;)结束,在不引起歧义的情况下也可以省略分号。 |
语句块 |
{} |
使用大括号({})将一组语句放一起组成一个语句块,在ECMAScript中,有语句块,但没有语句块作用域。 |
if语句 |
if(condition){} if(ocndition){}else{} |
条件选择,在条件表达式中,会将结果隐式转换为Boolean类型。 建议每个分支都明确使用{},以避免维护时出错。 条件语句可以嵌套。 |
switch语句 |
switch(expression) { case value1: statement1; break; case value2: statement2; break; default: statement; break; } |
switch语句语法和C语言一致,不同的是,switch中的expression不限于整型。 1、在switch语句中,表达式不限于整型,可以是任意表达式。 2、在case后面的value中,可以是整型,也可以是其它类型,甚至可以是一个表达式,但是在比较的时候不会进行类型转换,也即是使用全等(===)进行匹配。 3、case分支中的break表示不再继续后面的匹配,如果省略了会继续执行下面的case语句。建议每个case都加上break,如果是利用这种继续执行的特性,也加上相应注释说明。 4、最后一个分支的break加不加效果相同,我自己的个人风格是加上保持一致性。 |
do-while语句 |
do{ statement; }while(expression); |
先执行循环体,再进行条件判断,这种格式至少会执行一次循环。 条件判断也会有隐式转换。 |
while语句 |
while(expression) { statement; } |
满足条件才执行循环体。如果一开始就不满足条件,则根本不会执行循环体。 |
for语句 |
for(initialization; expression; post-loop-expression){ statement; } |
for语句在功能上和while是等价的。 执行顺序是,先执行初始化initialization,然后进行条件比较expression,如果满足条件,就执行循环体,执行完一次循环后,执行post-loop-expression部分,然后循环比较条件直至跳出整个循环。 |
for-in语句 |
for(property in expression){ statement; } |
for循环的另一种形式,可以使用这种循环遍历对象的属性和对象原型链上的属性。 |
with语句 |
with(expression){ statement; } |
将代码的作用域设置到一个特定的对象中。 |
label语句 | label:statement; | 给代码添加标签供其它语句使用。 |
break语句 |
break; break label; |
1、用在switch语句中,在找到匹配的case分支后,不继续执行下面的case语句。 2、用在循环语句中中断整个循环。 |
continue语句 |
continue; continue label; |
在循环语句中中断本次循环,执行下一次循环。 |
try语句 |
try{ }catch(e){ }finally{ } |
将代码放在try块中,使得异常发生时能够做出相应的处理。 |
throw语句 | throw e; | 抛出异常。 |
debugger语句 | debugger; | 调试。 |
return语句 |
return; return expression; |
返回语句。在return之后没有返回时,返回undefined。 |
ステートメントの説明は次のとおりです:
1. ステートメントにセミコロン ターミネータ (;) を追加するかどうかについては、すべてのステートメントにセミコロン ターミネータ (;) を追加し、エンジンにプログラムを推測させないようにするのが私の意見です。しかし、昨日、私の視点とは真逆の記事を読み、それは私の視点を変えることはありませんでしたが、非常に合理的であり、私の視野を広げました。
2. var ステートメントについては、ECMAScript のステートメント巻き上げ現象のため、スコープ内で使用されるすべての変数を先頭に置き、複数の変数を定義するには 1 つの var ステートメントを使用することをお勧めします。エラーが発生しにくくなります。現在、多くの JS ライブラリでもこの形式が使用されています。以下は jQuery の先頭から抜粋したコードです:
var document = window.document,
navigator = window.navigator,
location = window.location; >3. 使用される Statement ブロック ({}) は、オブジェクト リテラルの定義にも使用できます。 ECMAScript には、ブロックレベルのスコープはありません。
4. 4 種類のループ文 (do-while、while、for、for-in) について、for-in 文はループするたびにオブジェクト自体とそのプロトタイプを検索するため、効率は比較的高くなります。低い。 for ループ ステートメントの最適化について:
// 2. 上記は、ループするたびに arr の長さを再計算します。 arr が DOM の場合、操作は明らかに効率に影響します。
for(var i=0,l=arr.length; i
// 3. これは改善できます。ループ全体で長さを計算するのは 1 回だけです。デクリメントを考慮する場合は、
for(var i=arr.length; i>0; i--){
} // 4. 上記 中間変数は使用されず、長さは 1 回だけ計算する必要があります。長さは常に 0 以上の数値であり、JS のブール値 0 は false であると考えると、次のようになります。さらにこれを
for(var i=arr. length; i ; i--){
}
// に変更します。 5. JS での変数宣言の昇格の考えられる影響を考慮して、非表示の要素を排除します。危険性があるため、
var i=arr.length;
for(; i ; i--){
}
5 に変更されます。
コード
if(obj.a === unknown){
a = obj.b || b; の場合と等価です。 >obj.a = obj.b || b;
}
//3.
a = obj.b;
obj.a = obj.b;
パート 1 は with ステートメントを使用するもので、2 番目のパートは with ステートメントを使用しない同等のステートメントであり、3 番目のパートは最後の可能なステートメントです。実行結果 with ステートメント自体だけを見ていると、プログラムが実際に実行されるときに何が起こるかを理解するのは簡単ではありません。さらに、with ステートメントを使用して変更を行うと、同期外れの問題が発生します。次のコードを参照してください:
コードをコピー
コードは次のとおりです。
var obj = {
}
ここで誤って非同期が発生する可能性があります。
6. return ステートメントから戻るときは注意してください:
コードをコピーします
コードは次のとおりです。 >
return
{
prop:'value';

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