ColaPHP 2.0α发布

WBOY
リリース: 2016-06-13 10:53:54
オリジナル
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框架文件大小从188KB精简到131KB,代码量减少30%,基本功能没有减少,主要归功于将很多成员变量public化,大大减少了set/get方法,另外就是重构了一些代码,尤其是一些以前有点看不下去又不能大改的代码。

 

还有一个明显的变化是把Com改到Ext,以前的想法是组件化(Component),有朋友反馈Com含义不明确容易误解,我也自觉组件这个词太大了,就改名Ext(扩展 Extension),简单一点,核心+扩展。好的命名代码完成了一半,当然有朋友觉得Ext也晦涩,目前感觉还好了。

 

和大家分享一些这次2.0开发中两件有趣的事情:

 

1)返回值的问题

 

很久以前在twitter上说过想把所有的返回值都改成{‘code’ : 0, ‘data’ : xxx}这样的,这次在开发的时候在犹豫要不要把所有的返回值都改成这样。

 

PHP还不是一个完全面向对象的语言,至少不能像python那样重载__bool__方法,这样直接的结果,我不能直接判断返回值,原来 

 

if ($obj->foo($bar)) { 

// do something 

如果改返回数组,代码要改成:

 

 

$result = $obj->foo($bar); 

if (0 === $result['code']) { 

// do something 

不太喜欢,多了一行代码,也不符合”懒惰”程序员的思维,会调整很多人的”神经”。

 

最近也很喜欢Go语言的错误处理方式,返回数据以及错误信息,所以ColaPHP返回值大多改造成还是返回操作值,失败就返回false,但是多提供了一个error成员变量,方便快速获取错误信息:

 

 

if ($obj->foo($bar)) { 

// do something 

} else { 

var_dump($obj->error); 

算是一个trade-off的方案吧,不过还是比较满意。

 

2) 异常处理

 

ColaPHP 1.x版本挺喜欢抛异常的,一些影响流程的错误全部抛异常,简单粗暴直接有效。在开发2.0的时候犹豫是不是要给使用者友好的错误信息,不想使用者一用到ColaPHP的代码就try {} catch {}之类的,流程断不断,交给程序员自己控制(这也是ColaPHP的设计哲学之一)。

 

犹豫了许久,google了一些PHP处理异常方式方法的文章,看到Laruence的我们什么时候应该使用异常?,权衡一下还是觉得直接抛比较好,相比try-catch,更难忍受充斥着if-else的代码,两害取其轻吧。

 

总的感觉,ColaPHP 2.0又回到了初见,原本简单。

ソース:php.cn
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