PHP5.0对象模型的属性和方法分析
今天我们向大家介绍的是关于可以联用->,如果一个对象的属性包含了一个对象,你可以使用两个->运算符来得到内部对象的属性。 你甚至可以用双重引用的字符串来放置这些表达式。 下面的例子中,对象House中的属性room包含了一组Room对象。
访问方法和访问属性类似。->运算符用来指向实例的方法。 在下面的中调用getLastLogin就是。方法执行起来和类外的函数几乎相同。
如果一个类从另一类中继承而来,父类中的属性和方法将在子类中都有效,即使在子类中没有声明。 像以前提到过的,继承是非常强大的。 如果你想访问一个继承的属性,你只需要像访问基类自己的属性那样引用即可,使用::运算符。
<ol class="dp-xml"> <li class="alt"><span><span>class Room </span></span></li> <li class=""><span>{ </span></li> <li class="alt"><span> public $name; </span></li> <li class=""><span> </span></li> <li class="alt"> <span> function __construct($</span><span class="attribute"><font color="#ff0000">name</font></span><span>=</span><span class="attribute-value"><font color="#0000ff">"unnamed"</font></span><span>) </span> </li> <li class=""><span> { </span></li> <li class="alt"> <span>$this-></span><span class="attribute"><font color="#ff0000">name</font></span><span> = $name; </span> </li> <li class=""><span> } </span></li> <li class="alt"><span>} </span></li> <li class=""><span> </span></li> <li class="alt"><span>class House </span></li> <li class=""><span>{ </span></li> <li class="alt"><span> //array(促销产品 主营产品) of rooms </span></li> <li class=""><span> public $room; </span></li> <li class="alt"><span>} </span></li> <li class=""><span> </span></li> <li class="alt"><span>//create empty house </span></li> <li class=""> <span>$</span><span class="attribute"><font color="#ff0000">home</font></span><span> = </span><span class="attribute-value"><font color="#0000ff">new</font></span><span> house; </span> </li> <li class="alt"><span> </span></li> <li class=""><span>//add some rooms </span></li> <li class="alt"><span>$home->room[] = new Room("bedroom"); </span></li> <li class=""><span>$home->room[] = new Room("kitchen"); </span></li> <li class="alt"><span>$home->room[] = new Room("bathroom"); </span></li> <li class=""><span> </span></li> <li class="alt"><span>//show the first room of the house </span></li> <li class=""><span>print($home->room[0]->name); </span></li> <li class="alt"><span>?> </span></li> </ol>
PHP5.0对象模型有两个特殊的命名空间:parent命名空间指向父类,self命名空间指向当前的类。下面的例子中显示了如何用parent命名空间来调用父类中的构造函数。 同时也用self来在构造函数中调用另一个类方法。
<ol class="dp-xml"> <li class="alt"><span><span>class Animal //动物 </span></span></li> <li class=""><span>{ </span></li> <li class="alt"><span> public $blood; //热血or冷血属性 </span></li> <li class=""><span> public $name; </span></li> <li class="alt"> <span> public function __construct($blood, $</span><span class="attribute"><font color="#ff0000">name</font></span><span>=</span><span class="attribute-value"><font color="#0000ff">NULL</font></span><span>) </span> </li> <li class=""><span> { </span></li> <li class="alt"> <span>$this-></span><span class="attribute"><font color="#ff0000">blood</font></span><span> = $blood; </span> </li> <li class=""><span>if($name) </span></li> <li class="alt"><span>{ </span></li> <li class=""> <span> $this-></span><span class="attribute"><font color="#ff0000">name</font></span><span> = $name; </span> </li> <li class="alt"><span>} </span></li> <li class=""><span> } </span></li> <li class="alt"><span>} </span></li> <li class=""><span> </span></li> <li class="alt"><span>class Mammal extends Animal //哺乳动物 </span></li> <li class=""><span>{ </span></li> <li class="alt"><span> public $furColor; //皮毛颜色 </span></li> <li class=""><span> public $legs; </span></li> <li class="alt"><span> </span></li> <li class=""> <span> function __construct($furColor, $legs, $</span><span class="attribute"><font color="#ff0000">name</font></span><span>=</span><span class="attribute-value"><font color="#0000ff">NULL</font></span><span>) </span> </li> <li class="alt"><span> { </span></li> <li class=""><span>parent::__construct("warm", $name); </span></li> <li class="alt"> <span>$this-></span><span class="attribute"><font color="#ff0000">furColor</font></span><span> = $furColor; </span> </li> <li class=""> <span>$this-></span><span class="attribute"><font color="#ff0000">legs</font></span><span> = $legs; </span> </li> <li class="alt"><span> } </span></li> <li class=""><span>} </span></li> <li class="alt"><span> </span></li> <li class=""><span>class Dog extends Mammal </span></li> <li class="alt"><span>{ </span></li> <li class=""><span> function __construct($furColor, $name) </span></li> <li class="alt"><span> { </span></li> <li class=""><span>parent::__construct($furColor, 4, $name); </span></li> <li class="alt"><span> </span></li> <li class=""><span>self::bark(); </span></li> <li class="alt"><span> } </span></li> <li class=""><span> </span></li> <li class="alt"><span> function bark() </span></li> <li class=""><span> { </span></li> <li class="alt"><span>print("$this->name says 'woof!'"); </span></li> <li class=""><span> } </span></li> <li class="alt"><span>} </span></li> <li class=""><span> </span></li> <li class="alt"> <span>$</span><span class="attribute"><font color="#ff0000">d</font></span><span> = </span><span class="attribute-value"><font color="#0000ff">new</font></span><span> Dog("Black and Tan", "Angus"); </span> </li> <li class=""><span>?> </span></li> </ol>
对于对象的成员来是这样调用的:如果你需要在运行时确定变量的名称,你可以用$this->$Property这样的表达式。 如果你想调用方法,可以用$obj->$method()。
你也可以用->运算符来返回一个函数的值,这在PHP以前的版本中是不允许的。例如,你可以写一个像这样的PHP5.0对象模型的表达式: $obj->getObject()->callMethod()。这样避免了使用一个中间变量,也有助于实现某些设计模式,如Factory模式。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









残念ながら、WeChat は広く使用されているソーシャル ソフトウェアであり、何らかの理由で特定の連絡先を誤って削除してしまうことがよくあります。ユーザーがこの問題を解決できるように、この記事では、削除された連絡先を簡単な方法で取得する方法を紹介します。 1. WeChat の連絡先削除メカニズムを理解します。これにより、削除された連絡先を取得できるようになります。WeChat の連絡先削除メカニズムでは、連絡先がアドレス帳から削除されますが、完全には削除されません。 2. WeChat の組み込みの「連絡先帳復元」機能を使用します。WeChat には、この機能を通じて以前に削除した連絡先をすばやく復元できる「連絡先帳復元」機能が用意されています。 3. WeChat 設定ページに入り、右下隅をクリックし、WeChat アプリケーション「Me」を開き、右上隅にある設定アイコンをクリックして設定ページに入ります。

従来のコンピューティングを超える能力を備えているだけでなく、より低コストでより効率的なパフォーマンスを実現する人工知能モデルを想像してみてください。これは SF ではありません。世界で最も強力なオープンソース MoE モデルである DeepSeek-V2[1] が登場しました。 DeepSeek-V2 は、経済的なトレーニングと効率的な推論の特徴を備えた強力な専門家混合 (MoE) 言語モデルです。これは 236B のパラメータで構成されており、そのうち 21B は各マーカーをアクティブにするために使用されます。 DeepSeek67B と比較して、DeepSeek-V2 はパフォーマンスが優れていると同時に、トレーニング コストを 42.5% 節約し、KV キャッシュを 93.3% 削減し、最大生成スループットを 5.76 倍に高めます。 DeepSeek は一般的な人工知能を研究する会社です

今月初め、MIT やその他の機関の研究者らは、MLP に代わる非常に有望な代替案である KAN を提案しました。 KAN は、精度と解釈可能性の点で MLP よりも優れています。また、非常に少数のパラメーターを使用して、多数のパラメーターを使用して実行する MLP よりも優れたパフォーマンスを発揮できます。たとえば、著者らは、KAN を使用して、より小規模なネットワークと高度な自動化で DeepMind の結果を再現したと述べています。具体的には、DeepMind の MLP には約 300,000 個のパラメーターがありますが、KAN には約 200 個のパラメーターしかありません。 KAN は、MLP が普遍近似定理に基づいているのに対し、KAN はコルモゴロフ-アーノルド表現定理に基づいているのと同様に、強力な数学的基礎を持っています。以下の図に示すように、KAN は

携帯電話が人々の日常生活において重要なツールになるにつれて、フォント サイズの設定は重要なパーソナライゼーション要件になりました。さまざまなユーザーのニーズを満たすために、この記事では、簡単な操作で携帯電話の使用体験を向上させ、携帯電話のフォントサイズを調整する方法を紹介します。携帯電話のフォント サイズを調整する必要があるのはなぜですか - フォント サイズを調整すると、テキストがより鮮明で読みやすくなります - さまざまな年齢のユーザーの読書ニーズに適しています - フォント サイズを使用すると、視力の悪いユーザーにとって便利です携帯電話システムの設定機能 - システム設定インターフェイスに入る方法 - 設定インターフェイスで「表示」オプションを見つけて入力します。 - 「フォント サイズ」オプションを見つけて、サードパーティでフォント サイズを調整します。アプリケーション - フォント サイズの調整をサポートするアプリケーションをダウンロードしてインストールします - アプリケーションを開いて、関連する設定インターフェイスに入ります - 個人に応じて

テクノロジーの発展に伴い、モバイルゲームは人々の生活に欠かせないものになりました。かわいいドラゴンエッグの画像と面白い孵化過程で多くのプレイヤーの注目を集めており、その中でも注目を集めているゲームの一つがモバイル版ドラゴンエッグです。プレイヤーがゲーム内で自分のドラゴンをより適切に育成し成長させることができるように、この記事ではモバイル版でドラゴンの卵を孵化させる方法を紹介します。 1. 適切な種類のドラゴン エッグを選択する プレイヤーは、ゲーム内で提供されるさまざまな種類のドラゴン エッグの属性と能力に基づいて、自分に適したドラゴン エッグの種類を慎重に選択する必要があります。 2. 孵化機のレベルをアップグレードします。プレイヤーはタスクを完了し、小道具を収集することで孵化機のレベルを向上させる必要があります。孵化機のレベルは孵化速度と孵化成功率を決定します。 3. プレイヤーはゲームに参加する必要がある孵化に必要なリソースを収集します。

目標検出は自動運転システムにおいて比較的成熟した問題であり、その中でも歩行者検出は最も初期に導入されたアルゴリズムの 1 つです。ほとんどの論文では非常に包括的な研究が行われています。ただし、サラウンドビューに魚眼カメラを使用した距離認識については、あまり研究されていません。放射状の歪みが大きいため、標準のバウンディング ボックス表現を魚眼カメラに実装するのは困難です。上記の説明を軽減するために、拡張バウンディング ボックス、楕円、および一般的な多角形の設計を極/角度表現に探索し、これらの表現を分析するためのインスタンス セグメンテーション mIOU メトリックを定義します。提案された多角形モデルの FisheyeDetNet は、他のモデルよりも優れたパフォーマンスを示し、同時に自動運転用の Valeo 魚眼カメラ データセットで 49.5% の mAP を達成しました。

テスラのロボット「オプティマス」の最新映像が公開され、すでに工場内で稼働可能となっている。通常の速度では、バッテリー(テスラの4680バッテリー)を次のように分類します:公式は、20倍の速度でどのように見えるかも公開しました - 小さな「ワークステーション」上で、ピッキング、ピッキング、ピッキング:今回は、それがリリースされたハイライトの1つビデオの内容は、オプティマスが工場内でこの作業を完全に自律的に行い、プロセス全体を通じて人間の介入なしに完了するというものです。そして、オプティマスの観点から見ると、自動エラー修正に重点を置いて、曲がったバッテリーを拾い上げたり配置したりすることもできます。オプティマスのハンドについては、NVIDIA の科学者ジム ファン氏が高く評価しました。オプティマスのハンドは、世界の 5 本指ロボットの 1 つです。最も器用。その手は触覚だけではありません

FP8 以下の浮動小数点数値化精度は、もはや H100 の「特許」ではありません。 Lao Huang は誰もが INT8/INT4 を使用できるようにしたいと考え、Microsoft DeepSpeed チームは NVIDIA からの公式サポートなしで A100 上で FP6 の実行を開始しました。テスト結果は、A100 での新しい方式 TC-FPx の FP6 量子化が INT4 に近いか、場合によってはそれよりも高速であり、後者よりも精度が高いことを示しています。これに加えて、エンドツーエンドの大規模モデルのサポートもあり、オープンソース化され、DeepSpeed などの深層学習推論フレームワークに統合されています。この結果は、大規模モデルの高速化にも即座に影響します。このフレームワークでは、シングル カードを使用して Llama を実行すると、スループットはデュアル カードのスループットの 2.65 倍になります。 1つ
