ホームページ php教程 php手册 25个不错PHP的游戏编程脚本代码分享(1)

25个不错PHP的游戏编程脚本代码分享(1)

Jun 13, 2016 am 11:12 AM
php コード 共有 そして デバイス ゲーム 単純 プログラミング 脚本 必要 サイコロ

简单的掷骰器

许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字。在 PHP 中,这十分简单:echo rand(1,6);。

在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP 提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()。在不深入研究两者差别的情况下,可以认为 mt_rand 是一个更快、更好的随机数字生成器:echo mt_rand(1,6);。如果把该随机数字生成器放入函数中,则效果会更好。

清单 1. 使用 mt_rand() 随机数字生成器函数

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="keyword">function</span><span> roll () {  </span></span></li>
<li>
<span class="keyword">return</span><span> mt_rand(1,6);  </span>
</li>
<li class="alt"><span>}  </span></li>
<li>
<span class="func">echo</span><span> roll(); </span>
</li>
</ol>
ログイン後にコピー

然后可以把需要滚动的骰子类型作为参数传递给函数。

清单 2. 将骰子类型作为参数传递

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="keyword">function</span><span> roll (</span><span class="vars">$sides</span><span>) {  </span></span></li>
<li>
<span class="keyword">return</span><span> mt_rand(1,</span><span class="vars">$sides</span><span>);  </span>
</li>
<li class="alt"><span>}  </span></li>
<li>
<span class="func">echo</span><span> roll(6);  </span><span class="comment">// roll a six-sided die </span><span> </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="func">echo</span><span> roll(10);  </span><span class="comment">// roll a ten-sided die </span><span> </span>
</li>
<li>
<span class="func">echo</span><span> roll(20);  </span><span class="comment">// roll a twenty-sided die</span><span> </span>
</li>
</ol>
ログイン後にコピー

从这里开始,我们可以继续根据需要一次滚动多个骰子,返回结果数组;也可以一次性滚动多个不同类型的骰子。但是大多数任务都可以使用这个简单的脚本。

随机名称生成器

如果正在运行游戏、编写故事或者一次性创建大批字符,有时会疲于应付不断出现的新名字。让我们看一看可用于解决此问题的一个简单随机名称生成器。首先,让我们创建两个简单数组 — 一个用于名字,一个用于姓氏。

清单 3. 名字和姓氏的两个简单数组

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$male</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>(  </span></span></li>
<li>
<span class="string">"William"</span><span>,  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="string">"Henry"</span><span>,  </span>
</li>
<li>
<span class="string">"Filbert"</span><span>,  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="string">"John"</span><span>,  </span>
</li>
<li>
<span class="string">"Pat"</span><span>,  </span>
</li>
<li class="alt"><span>);  </span></li>
<li>
<span class="vars">$last</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>(  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="string">"Smith"</span><span>,  </span>
</li>
<li>
<span class="string">"Jones"</span><span>,  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="string">"Winkler"</span><span>,  </span>
</li>
<li>
<span class="string">"Cooper"</span><span>,  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="string">"Cline"</span><span>,  </span>
</li>
<li><span>); </span></li>
</ol>
ログイン後にコピー

然后就可以从每个数组中选择一个随机元素:echo $male[array_rand($male)] . ' ' . $last[array_rand($last)];。要一次性提取多个名称,只需混合数组并根据需要提取。

清单 4. 混合名称数组

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span>shuffle(</span><span class="vars">$male</span><span>);  </span></span></li>
<li>
<span>shuffle(</span><span class="vars">$last</span><span>);  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="keyword">for</span><span> (</span><span class="vars">$i</span><span> = 0; </span><span class="vars">$i</span><span> <span class="vars">$i</span><span>++) {  </span></span>
</li>
<li>
<span class="func">echo</span><span> </span><span class="vars">$male</span><span>[</span><span class="vars">$i</span><span>] . </span><span class="string">' '</span><span> . </span><span class="vars">$last</span><span>[</span><span class="vars">$i</span><span>];  </span>
</li>
<li class="alt"><span>} </span></li>
</ol>
ログイン後にコピー

基于此基本概念,我们可以创建保存名字和姓氏的文本文件。如果在文本文件的每一行中存放一个名字,则可以轻松地用换行符分隔文件内容以构建源代码数组。

清单 5. 创建名称的文本文件

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$male</span><span> = </span><span class="func">explode</span><span>(</span><span class="string">'n'</span><span>, </span><span class="func">file_get_contents</span><span>(</span><span class="string">'names.female.txt'</span><span>));  </span></span></li>
<li>
<span class="vars">$last</span><span> = </span><span class="func">explode</span><span>(</span><span class="string">'n'</span><span>, </span><span class="func">file_get_contents</span><span>(</span><span class="string">'names.last.txt'</span><span>)); </span>
</li>
</ol>
ログイン後にコピー

构建或查找一些好的名字文件(代码归档 中附带了一些文件),此后我们绝不再需要为名字烦恼。

场景生成器

利用构建名字生成器使用的相同基本原理,我们可以构建场景生成器。此生成器不但在角色扮演游戏中十分有用,而且在需要用到伪随机环境集合(可用于角色扮演、即兴创作、写作等情况)的情况下也十分有用。我最喜欢的游戏之一,Paranoia 在其 GM Pack 中包括了 “任务混合器(mission blender)”。任务混合器可用于在快速滚动骰子时整合完整任务。让我们整合自己的场景生成器。

考虑以下场景:您醒来后发现自己迷失于丛林中。您知道自己必须赶去纽约,但是不知道原因。您可以听到附近的狗叫声及清晰的敌方搜寻者的声音。您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器。该场景中的每一句话都介绍场景的特定方面:

“您醒来后发现自己迷失于丛林中” — 这句话将建立设置。

“您知道自己必须赶去纽约” — 这句话将描述目标。

“您可以听到狗叫声” — 这句话将介绍敌人。

“您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器” — 这句话将添加复杂度。

就像创建名字和姓氏的文本文件一样,首先分别创建设置、目标、敌人和复杂度的文本文件。代码归档中附带了样例文件。在拥有这些文件后,生成场景的代码与生成名称的代码基本相同。

清单 6. 生成场景

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$settings</span><span> = </span><span class="func">explode</span><span>(</span><span class="string">"n"</span><span>, </span><span class="func">file_get_contents</span><span>(</span><span class="string">'scenario.settings.txt'</span><span>));  </span></span></li>
<li>
<span class="vars">$objectives</span><span> = </span><span class="func">explode</span><span>(</span><span class="string">"n"</span><span>, </span><span class="func">file_get_contents</span><span>(</span><span class="string">'scenario.objectives.txt'</span><span>));  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="vars">$antagonists</span><span> = </span><span class="func">explode</span><span>(</span><span class="string">"n"</span><span>, </span><span class="func">file_get_contents</span><span>(</span><span class="string">'scenario.antagonists.txt'</span><span>));  </span>
</li>
<li>
<span class="vars">$complicati</span><span>**** = </span><span class="func">explode</span><span>(</span><span class="string">"n"</span><span>, </span><span class="func">file_get_contents</span><span>(</span><span class="string">'scenario.complicati****.txt'</span><span>));  </span>
</li>
<li class="alt">
<span>shuffle(</span><span class="vars">$settings</span><span>);  </span>
</li>
<li>
<span>shuffle(</span><span class="vars">$objectives</span><span>);  </span>
</li>
<li class="alt">
<span>shuffle(</span><span class="vars">$antagonists</span><span>);  </span>
</li>
<li>
<span>shuffle(</span><span class="vars">$complicati</span><span>****);  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="func">echo</span><span> </span><span class="vars">$settings</span><span>[0] . </span><span class="string">' '</span><span> . </span><span class="vars">$objectives</span><span>[0] . </span><span class="string">' '</span><span> . </span><span class="vars">$antagonists</span><span>[0] . </span><span class="string">' '</span><span> </span>
</li>
<li>
<span>. </span><span class="vars">$complicati</span><span>****[0] . </span><span class="string">"<br>n"</span><span>; </span>
</li>
</ol>
ログイン後にコピー

我们可以通过添加新文本文件向场景中添加元素,也可能希望添加多重复杂度。添加到基本文本文件中的内容越多,场景随时间的变化就越多。

牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)

如果您要玩纸牌并且要处理与纸牌相关的脚本,我们需要用装备中的工具整合一副牌组构建器。首先,让我们构建一副标准纸牌。需要构建两个数组 — 一个用于保存同花色的组牌,而另一个用于保存牌面。如果稍后需要添加新组牌或牌类型,则这样做将获得很好的灵活性。

清单 7. 构建一副标准扑克牌

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$suits</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span> (  </span></span></li>
<li>
<span class="string">"Spades"</span><span>, </span><span class="string">"Hearts"</span><span>, </span><span class="string">"Clubs"</span><span>, </span><span class="string">"Diamonds"</span><span> </span>
</li>
<li class="alt"><span>);  </span></li>
<li>
<span class="vars">$faces</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span> (  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="string">"Two"</span><span>, </span><span class="string">"Three"</span><span>, </span><span class="string">"Four"</span><span>, </span><span class="string">"Five"</span><span>, </span><span class="string">"Six"</span><span>, </span><span class="string">"Seven"</span><span>, </span><span class="string">"Eight"</span><span>,  </span>
</li>
<li>
<span class="string">"Nine"</span><span>, </span><span class="string">"Ten"</span><span>, </span><span class="string">"Jack"</span><span>, </span><span class="string">"Queen"</span><span>, </span><span class="string">"King"</span><span>, </span><span class="string">"Ace"</span><span> </span>
</li>
<li class="alt"><span>); </span></li>
</ol>
ログイン後にコピー

然后构建一副牌数组来保存所有纸牌值。只需使用一对 foreach 循环即可完成此操作。

清单 8. 构建一副牌数组

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$deck</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>();  </span></span></li>
<li>
<span class="keyword">foreach</span><span> (</span><span class="vars">$suits</span><span> </span><span class="keyword">as</span><span> </span><span class="vars">$suit</span><span>) {  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="keyword">foreach</span><span> (</span><span class="vars">$faces</span><span> </span><span class="keyword">as</span><span> </span><span class="vars">$face</span><span>) {  </span>
</li>
<li>
<span class="vars">$deck</span><span>[] = </span><span class="keyword">array</span><span> (</span><span class="string">"face"</span><span>=></span><span class="vars">$face</span><span>, </span><span class="string">"suit"</span><span>=></span><span class="vars">$suit</span><span>);  </span>
</li>
<li class="alt"><span>}  </span></li>
<li><span>} </span></li>
</ol>
ログイン後にコピー

在构建了一副扑克牌数组后,我们可以轻松地洗牌并随机抽出一张牌。

清单 9. 洗牌并随机抽出一张牌

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span>shuffle(</span><span class="vars">$deck</span><span>);  </span></span></li>
<li>
<span class="vars">$card</span><span> = </span><span class="func">array_shift</span><span>(</span><span class="vars">$deck</span><span>);  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="func">echo</span><span> </span><span class="vars">$card</span><span>[</span><span class="string">'face'</span><span>] . </span><span class="string">' of '</span><span> . </span><span class="vars">$card</span><span>[</span><span class="string">'suit'</span><span>]; </span>
</li>
</ol>
ログイン後にコピー

现在,我们就获得了抽取多副牌或构建多层牌盒(multideck shoe)的捷径。

胜率计算器:发牌

由于构建扑克牌时会分别跟踪每张牌的牌面和花色,因此可以通过编程方式利用这副牌来计算得到特定牌的几率。首先每只手分别抽出五张牌。

清单 10. 每只手抽出五张牌

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$hands</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>(1 => </span><span class="keyword">array</span><span>(), 2=></span><span class="keyword">array</span><span>());  </span></span></li>
<li>
<span class="keyword">for</span><span> (</span><span class="vars">$i</span><span> = 0; </span><span class="vars">$i</span><span> <span class="vars">$i</span><span>++) {  </span></span>
</li>
<li class="alt">
<span class="vars">$hands</span><span>[1][] = implode(</span><span class="string">" of "</span><span>, </span><span class="func">array_shift</span><span>(</span><span class="vars">$deck</span><span>));  </span>
</li>
<li>
<span class="vars">$hands</span><span>[2][] = implode(</span><span class="string">" of "</span><span>, </span><span class="func">array_shift</span><span>(</span><span class="vars">$deck</span><span>));  </span>
</li>
<li class="alt"><span>} </span></li>
</ol>
ログイン後にコピー

然后可以查看这副牌,看看剩余多少张牌以及抽到特定牌的机率是多少。查看剩余的牌数十分简单。只需要计算 $deck 数组中包含的元素数。要获得抽到特定牌的机率,我们需要一个函数来遍历整副牌并估算其余牌以查看是否匹配。

清单 11. 计算抽到特定牌的几率

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="keyword">function</span><span> calculate_odds(</span><span class="vars">$draw</span><span>, </span><span class="vars">$deck</span><span>) {  </span></span></li>
<li>
<span class="vars">$remaining</span><span> = </span><span class="func">count</span><span>(</span><span class="vars">$deck</span><span>);  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="vars">$odds</span><span> = 0;  </span>
</li>
<li>
<span class="keyword">foreach</span><span> (</span><span class="vars">$deck</span><span> </span><span class="keyword">as</span><span> </span><span class="vars">$card</span><span>) {  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="keyword">if</span><span> (  (</span><span class="vars">$draw</span><span>[</span><span class="string">'face'</span><span>] == </span><span class="vars">$card</span><span>[</span><span class="string">'face'</span><span>] && </span><span class="vars">$draw</span><span>[</span><span class="string">'suit'</span><span>] ==  </span>
</li>
<li>
<span class="vars">$card</span><span>[</span><span class="string">'suit'</span><span>] ) ||  </span>
</li>
<li class="alt">
<span>(</span><span class="vars">$draw</span><span>[</span><span class="string">'face'</span><span>] == </span><span class="string">''</span><span> && </span><span class="vars">$draw</span><span>[</span><span class="string">'suit'</span><span>] == </span><span class="vars">$card</span><span>[</span><span class="string">'suit'</span><span>] ) ||  </span>
</li>
<li>
<span>(</span><span class="vars">$draw</span><span>[</span><span class="string">'face'</span><span>] == </span><span class="vars">$card</span><span>[</span><span class="string">'face'</span><span>] && </span><span class="vars">$draw</span><span>[</span><span class="string">'suit'</span><span>] == </span><span class="string">''</span><span> ) ) {  </span>
</li>
<li class="alt">
<span class="vars">$odds</span><span>++;  </span>
</li>
<li><span>}  </span></li>
<li class="alt"><span>}  </span></li>
<li>
<span class="keyword">return</span><span> </span><span class="vars">$odds</span><span> . </span><span class="string">' in '</span><span> </span><span class="vars">$remaining</span><span>;  </span>
</li>
<li class="alt"><span>} </span></li>
</ol>
ログイン後にコピー

现在可以选出尝试抽出的牌。为了简单起见,传入看上去类似某张牌的数组。我们可以查找特定的一张牌。

清单 12. 查找指定的一张牌

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$draw</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>(</span><span class="string">'face'</span><span> => </span><span class="string">'Ace'</span><span>, </span><span class="string">'suit'</span><span> => </span><span class="string">'Spades'</span><span>);  </span></span></li>
<li>
<span class="func">echo</span><span> implode(</span><span class="string">" of "</span><span>, </span><span class="vars">$draw</span><span>) . </span><span class="string">' : '</span><span> . calculate_odds(</span><span class="vars">$draw</span><span>, </span><span class="vars">$deck</span><span>); </span>
</li>
</ol>
ログイン後にコピー

或者可以查找指定牌面或花色的牌。

清单 13. 查找指定牌面或花色的牌

<ol class="dp-c">
<li class="alt"><span><span class="vars">$draw</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>(</span><span class="string">'face'</span><span> => </span><span class="string">''</span><span>, </span><span class="string">'suit'</span><span> => </span><span class="string">'Spades'</span><span>);  </span></span></li>
<li>
<span class="vars">$draw</span><span> = </span><span class="keyword">array</span><span>(</span><span class="string">'face'</span><span> => </span><span class="string">'Ace'</span><span>, </span><span class="string">'suit'</span><span> => </span><span class="string">''</span><span>); </span>
</li>
</ol>
ログイン後にコピー

1

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

PHPでHTML/XMLを解析および処理するにはどうすればよいですか? PHPでHTML/XMLを解析および処理するにはどうすればよいですか? Feb 07, 2025 am 11:57 AM

このチュートリアルでは、PHPを使用してXMLドキュメントを効率的に処理する方法を示しています。 XML(拡張可能なマークアップ言語)は、人間の読みやすさとマシン解析の両方に合わせて設計された多用途のテキストベースのマークアップ言語です。一般的にデータストレージに使用されます

JSON Web Tokens(JWT)とPHP APIでのユースケースを説明してください。 JSON Web Tokens(JWT)とPHP APIでのユースケースを説明してください。 Apr 05, 2025 am 12:04 AM

JWTは、JSONに基づくオープン標準であり、主にアイデンティティ認証と情報交換のために、当事者間で情報を安全に送信するために使用されます。 1。JWTは、ヘッダー、ペイロード、署名の3つの部分で構成されています。 2。JWTの実用的な原則には、JWTの生成、JWTの検証、ペイロードの解析という3つのステップが含まれます。 3. PHPでの認証にJWTを使用する場合、JWTを生成および検証でき、ユーザーの役割と許可情報を高度な使用に含めることができます。 4.一般的なエラーには、署名検証障害、トークンの有効期限、およびペイロードが大きくなります。デバッグスキルには、デバッグツールの使用とロギングが含まれます。 5.パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、適切な署名アルゴリズムの使用、有効期間を合理的に設定することが含まれます。

PHPでの後期静的結合を説明します(静的::)。 PHPでの後期静的結合を説明します(静的::)。 Apr 03, 2025 am 12:04 AM

静的結合(静的::) PHPで後期静的結合(LSB)を実装し、クラスを定義するのではなく、静的コンテキストで呼び出しクラスを参照できるようにします。 1)解析プロセスは実行時に実行されます。2)継承関係のコールクラスを検索します。3)パフォーマンスオーバーヘッドをもたらす可能性があります。

母音を文字列にカウントするPHPプログラム 母音を文字列にカウントするPHPプログラム Feb 07, 2025 pm 12:12 PM

文字列は、文字、数字、シンボルを含む一連の文字です。このチュートリアルでは、さまざまな方法を使用してPHPの特定の文字列内の母音の数を計算する方法を学びます。英語の母音は、a、e、i、o、u、そしてそれらは大文字または小文字である可能性があります。 母音とは何ですか? 母音は、特定の発音を表すアルファベットのある文字です。大文字と小文字など、英語には5つの母音があります。 a、e、i、o、u 例1 入力:string = "tutorialspoint" 出力:6 説明する 文字列「TutorialSpoint」の母音は、u、o、i、a、o、iです。合計で6元があります

PHPマジックメソッド(__construct、__destruct、__call、__get、__setなど)とは何ですか? PHPマジックメソッド(__construct、__destruct、__call、__get、__setなど)とは何ですか? Apr 03, 2025 am 12:03 AM

PHPの魔法の方法は何ですか? PHPの魔法の方法には次のものが含まれます。1。\ _ \ _コンストラクト、オブジェクトの初期化に使用されます。 2。\ _ \ _リソースのクリーンアップに使用される破壊。 3。\ _ \ _呼び出し、存在しないメソッド呼び出しを処理します。 4。\ _ \ _ get、dynamic属性アクセスを実装します。 5。\ _ \ _セット、動的属性設定を実装します。これらの方法は、特定の状況で自動的に呼び出され、コードの柔軟性と効率を向上させます。

PHPとPython:2つの一般的なプログラミング言語を比較します PHPとPython:2つの一般的なプログラミング言語を比較します Apr 14, 2025 am 12:13 AM

PHPとPythonにはそれぞれ独自の利点があり、プロジェクトの要件に従って選択します。 1.PHPは、特にWebサイトの迅速な開発とメンテナンスに適しています。 2。Pythonは、データサイエンス、機械学習、人工知能に適しており、簡潔な構文を備えており、初心者に適しています。

アクション中のPHP:実際の例とアプリケーション アクション中のPHP:実際の例とアプリケーション Apr 14, 2025 am 12:19 AM

PHPは、電子商取引、コンテンツ管理システム、API開発で広く使用されています。 1)eコマース:ショッピングカート機能と支払い処理に使用。 2)コンテンツ管理システム:動的コンテンツの生成とユーザー管理に使用されます。 3)API開発:RESTFUL API開発とAPIセキュリティに使用されます。パフォーマンスの最適化とベストプラクティスを通じて、PHPアプリケーションの効率と保守性が向上します。

PHP:Web開発の重要な言語 PHP:Web開発の重要な言語 Apr 13, 2025 am 12:08 AM

PHPは、サーバー側で広く使用されているスクリプト言語で、特にWeb開発に適しています。 1.PHPは、HTMLを埋め込み、HTTP要求と応答を処理し、さまざまなデータベースをサポートできます。 2.PHPは、ダイナミックWebコンテンツ、プロセスフォームデータ、アクセスデータベースなどを生成するために使用され、強力なコミュニティサポートとオープンソースリソースを備えています。 3。PHPは解釈された言語であり、実行プロセスには語彙分析、文法分析、編集、実行が含まれます。 4.PHPは、ユーザー登録システムなどの高度なアプリケーションについてMySQLと組み合わせることができます。 5。PHPをデバッグするときは、error_reporting()やvar_dump()などの関数を使用できます。 6. PHPコードを最適化して、キャッシュメカニズムを使用し、データベースクエリを最適化し、組み込み関数を使用します。 7

See all articles