JavaScriptの基礎3カテゴリ、コールバック関数、組み込みオブジェクト、イベント処理_基礎知識
関数クラス名 (パラメーター リスト) {
this .attribute;
....
this.function;
}
このように、関数とデータメンバーは「this」を使用して実装されます。
単純なクラスの生徒を自分で定義し、それを構築して出力関数を実装してみましょう。
(非常感谢二楼Arliang 指出错误!)
此处注意事项:
1.typeof a的类型function是小写,因为js大小写敏感,所以必须注意。
2.Huidiao(test) test不需要写出括号,因为它的参数就仅仅是一个变量,如果写成(test()),那么函数会执行test();这个函数,但是Huidao函数不执行,因为test()没有返回值,那个么Huidiao的参数其实是未定义的。
输出大家都想得到的。。
然后再说一句:Javascript中没有重载。不要痴心妄想了骚年~ㄟ( ̄v ̄ㄟ)
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接下来学习js里面的内置对象,其实我们已经接触过几个了。
常用的内置对象: String Date Math Array Number Globle
String大家都很懂的,var s="xxxxx"; 或者 var= new String("xxxx"); 意思差不多,至于String里涵盖的一些操作函数的话。。请自行下载javascript的API文档亲,我就不给连接了亲,自己搜搜吧~
提供一个在线的参考手册连接:点这里 http://www.jb51.net/w3school/js/jsref_obj_string.htm (这个网站不错,有空可以看看~)
每个对象的数据成员和函数成员就都有了,老师在这里一直讲那些个函数,我都睡着了,其实根本没必要讲,用的时候看看就行了,熟了以后都不需要看就知道有什么啦~
然后稍微说一下Array这个对象,实际上JS并没有提供二维数组,but,我们可以通过嵌套来实现,比如
var array2=new Array(new Array(4), new Array(), new Array(1,2,3,4));

最后,除了这些常用对象外,
还有一些全局的函数和事件也需要熟悉起来,
对应到文档里就是function和event两个部分。
事件处理:
事件处理是什么我觉得应该没有人不清楚吧,我也懒得写概念了,因为写了也没人会记住的╮(╯▽╰)╭
然后,指定事件处理程序有三种方法:
第一:直接在HTML标记中指定 <标记.......事件="事件处理程序" .....>
第二:编写特定对象特定之间的javascript
第三:在javascript中说明 <事件主角 - 对象><事件>=<事件处理程序>;
常用的事件罗列一下:
鼠标事件 | 键盘事件 | HTML事件 | 变动事件 |
onclick 单击事件 ondblClick 双击事件 onmouseover 鼠标移到上方 onmouseout 鼠标离开事件 onmousedown 鼠标按下事件 onmouseup 鼠标放开事件 onselect 选中事件 |
onkeydown 按键事件 onkeypress 按下键事件 onkeyup 放开键事件 |
onload 窗口加载事件 onunload 窗口离开事件 onresize 改变窗口大小触发事件 onabort 中断事件 onerror 异常事件 onreset 按下重置按钮事件 onsubmit 提交事件 |
onblur 失去焦点事件 onfocus 获得焦点事件 onchange 值改变触发事件 |
スクリプト レスポンスはコントロール宣言の後に記述する必要があります。そうしないと、コンパイラは ID に基づいてコントロールを見つけることができません。
PS、実際には、名前に基づいてコントロールを見つけることもできますが、名前は同じであっても ID は同じであってはいけないため、やはり ID を使用することをお勧めします
各コントロールの応答については、以前の Web サイトで参照するか、前述のマニュアルをダウンロードすることができます。下のスクリーンショットは、マニュアル内の入力テキスト コントロールのイベント リストです。もちろん、これだけではありません。クリックすると、右側にドロップダウンバーがあります~
実際、私はこのマニュアルをダウンロードすることをお勧めします。これは非常に優れたツールです。 イベント処理について簡単に説明した後、Event オブジェクトについて学びましょう。イベント オブジェクトは、イベントが発生する要素、キーボードのステータス、マウスの位置、マウス ボタンのステータスなどのイベント ステータスを表します。 IE では window.event を使用して取得できますが、FF では取得できないため、互換性を考慮して次の戦略を採用します。 。プログラマーの知恵はすごいですね。
コードは次のとおりです:
関数eventName(event){
event=event||
..
}
イベント プログラム バインディング:
より抽象的なため、コードを記述します。そしてもっと安心してください。
head>
🎜>
="fistdiv " class= "divstyle" onmousedown="clicked(event)">
入力:
效果如下:

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