JavaScript オブジェクト指向プログラミング 3 プロトタイプ パターン (前編)_js オブジェクト指向
作成するすべての関数にはプロトタイプ プロパティがあります。これは、特定の型のすべてのインスタンスで共有できるプロパティとメソッドを含むオブジェクトです。これを使用する利点は、すべてのオブジェクト インスタンスがそれに含まれるプロパティとメソッドを共有できることです。つまり、コンストラクターでオブジェクトの情報を定義する必要がなく、この情報をプロトタイプ オブジェクトに直接追加できることです。次のように、最初の 2 つのブログの例を引き続き書き直します。
};
Employee.prototype.Age = 28; = "ソフトウェアエンジニア";
Employee.prototype.SayName = function () {
alert(this.Name)
}; SayName();//ジム
var emplayee2 = new Employee();
emplayee2.SayName(); //ジム
alert(employee1.SayName = emplayee2.SayName);//true
with コンストラクター パターンとの違いは、新しいオブジェクトのこれらのプロパティとメソッドがすべてのインスタンスで共有されることです。
上記はプロトタイプ モードの概要です。プロトタイプ モードの動作原理を理解するには、ECMASCRIPT のプロトタイプの性質を理解する必要があります。
プロトタイプについて
JavaScript では、新しい関数が作成されるたびに、特定のルールのセットに従ってその関数のプロトタイプ属性が作成されます。デフォルトでは、プロトタイプ属性がある場合でも、コンストラクター属性が自動的に取得されます。この属性には、プロトタイプ属性が配置されている関数へのポインターが含まれており、このコンストラクターを通じて他の属性やメソッドをプロトタイプに追加し続けることができます。 。
一部の実装では、内部プロパティ (_proto_properties) にアクセスできませんが、すべての実装で、isPrototypeOf メソッドを通じてオブジェクト間にこのプロトタイプ関係が存在するかどうかを判断できます。基本的に、このメソッドは、オブジェクトの _proto_ 属性が isPrototypeOf を指している場合に true を返します。以下に示すように:
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前述したように、プロトタイプには最初はコンストラクター属性のみが含まれており、この属性も共有されるため、オブジェクト インスタンスを通じてアクセスできます。
プロトタイプに保存された値にはオブジェクト インスタンスを通じてアクセスできます。オブジェクト インスタンスを通じてオーバーライドすることはできません。プロトタイプの値をインスタンスに追加し、そのプロパティがインスタンス プロトタイプのプロパティと同じ名前を持つ場合、インスタンス内で作成された名前プロパティがシールドされます。 .net が非表示になります) 次のようにプロトタイプ内のそのプロパティを表示します:
コードをコピー
alert(this.Name);
};
emplayee2.Name = "Sun";
alert(employee1. Name); //Jim
alert(employee2.Name); //Sun
employee1.Name の Jim はプロトタイプから取得され、employee2.Name の Sun はインスタンスから取得されます。 。

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