この記事の例として書かれた、HTML5 のキャンバスに基づいた小さなゲーム。このゲームは主に、小さなボールが跳ねて小さな四角に当たることを目的としています。このコードは主に、小さな正方形の生成、キーボードのキー イベントの監視、小さなボールの動きと壁に当たった後のリバウンド、小さな正方形を削除する方法を実装します。コードは js スクリプト ライブラリを使用します
ゲーム開発プロセス:
1. キャンバスを作成します:
キャンバスの中心位置を制御できるように、キャンバスを div タグ内に配置し、border や border-radius などのスタイルを div タグに追加して携帯電話のように見せます。より見やすくなります。
<div id="main"> <!--将画布嵌在div块里面,使其可以居中--> <canvas id="liuming_canvas" width="300px" height="500px"> </canvas> </div>
2. 動く木製ブロックを作成します:
移動可能な小さな正方形を定義します。移動可能な正方形には、次の属性、小さな正方形の座標位置、長さと幅、および小さな正方形の各移動の距離が含まれます。
var diamond = { x : 100, y : 485, width : 100, height : 15, move : 10 }
3. 打撃用の小さなボールを作成します:
小さな正方形を移動して打つための小さなボールを定義します。小さなボールには、X 軸と Y 軸上の小さなボールの座標位置、半径、速度の属性が含まれます。 X軸とY軸の速度は、ボールの移動方向と移動後の座標値を計算するためのものです。
var ball_impact = { x : 150, y : 465, r : 10, vx : 200, vy : 200 }
4. 一連の小さな正方形を生成します:
小さなボールが当たる一連の小さな正方形を生成します。 小さなボールの生成は、主にキャンバスのサイズ、小さな正方形の座標、長さと幅、x 軸と y に基づいています。それぞれの小さな正方形の軸の間隔。
var diamond_impact = [];//定义存储击打小方块的数组 diamond_impact.length = 0; var width_span = 25; // 任意两个小方块的横向间隔 var height_span = 25; //任意两个小方块的水平间隔 for(var i =1 ; i <=10 ; i++){//控制每行输出的小方块 for(var j = 1 ; j < 10 ; j++){//输出每列的小方块 只有x轴和y轴的坐标不一样而已 var diamond_impact_children = { x : width_span, y : height_span, width : 10, height : 10 }; width_span += 30; diamond_impact.push(diamond_impact_children); //将得到的小方块放在 diamond_impact 中,已被以后使用 } height_span += 25; width_span = 25; }
5. 小さな正方形を移動するメソッドを作成します。
小さな正方形の移動を実装するには、まずキーボードを取得するイベントをリッスンし、取得したキーボード イベントに従って個別に処理して、その方向に移動する必要があります。ここでは、順番に 4 つの方向をそれぞれ定義しました。左右方向にのみ移動すると、小さなブロックが完全に破壊されない可能性があります。
移動プロセス中に、移動する小さなブロックの位置を判断して、範囲外にならないようにする必要があります。ここでは、各方向の動きを処理する 4 つのメソッドを定義しました。
//键盘事件,获取当前在那个方向运动 var direction = ""; document.onkeydown = function (e) { if (e.keyCode == 37 ) direction = "left" ; if (e.keyCode == 39 ) direction = "right"; if (e.keyCode == 38 ) direction = "up"; if (e.keyCode == 40 ) direction = "down"; } //定义四个方法来重绘制方块的位置 分别有 左、右、上、下 function move_right_diamond(){ clear_diamond();//清除以前的方块 init_canvas_background();//再次初始化画布 下同 //重新绘制小方块的位置 if(diamond.x + diamond.width >= canvas.width){ //判断方块是否已经到达最右端 cxt.fillStyle = "#17F705"; cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height); }else{ diamond.x += diamond.move; cxt.fillStyle = "#17F705"; cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height); } } //其余方法类似
6. ボールを移動する方法と、移動する小さな四角形を壁に当てたり接触させたりする方法を書きます。
リバウンド: 小さなブロックのリバウンドは主に x 軸と y 軸方向に速度を変化させます。等速運動を定義しているため、速度の方向を変えるだけで済みます。
移動: ボールの速度と指定された移動サイズに基づいて新しいボールの座標を計算し、新しいボールを描画します。
リバウンドの写真の例:(壁に触れたときのリバウンドと似ているので詳細は割愛します)
ボールの動きのコード:
cxt.arc(ball_impact.x,ball_impact.y,ball_impact.r,0,Math.PI * 2,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); ball_impact.x += ball_impact.vx * cyc /1000;//改变其坐标的位置 ball_impact.y += ball_impact.vy * cyc /1000;
7. ボールが当たったときに小さな四角を消す方法:
ヒット: ボールが小箱に当たること。主にボールと小箱の座標位置を決定します。ここでは、ボールが当たる小さな正方形を領域に限定するために、y 軸と x 軸を個別に判断することに注意してください。
時間: 現在の小さな正方形をヒットした後、その長さと幅を変更してから、小さな正方形を再描画します。現在の小さな正方形の長さと幅が両方とも 0、つまり、描画後に小さな正方形が存在しないためです。
ヒットの座標変化の図:
8. ゲームの失敗と成功を判断する方法:
失敗: ボールが最下点に落ちた場合、つまりボールの Y 座標がキャンバスの Y 座標より大きい場合、それは失敗を意味します。
成功: 破壊された小さなブロックの数が指定された小さなブロックの数と同じかどうかを判断するためにカウントします。
if(ball_impact.y + ball_impact.r >= canvas.height){ cxt.fillStyle = "#FC0000"; cxt.font = "bold 50px 微软雅黑"; cxt.fillText("FAILURE!",30,250); diamond.move = 0;//不能移动板块 } //判断是否与所有的小方块数相等 if(count_sum == 90){ cxt.fillStyle = "#FCF205"; cxt.font = "bold 50px 微软雅黑"; cxt.fillText("SUCCESS!",20,250);//在画布上书写SUCCESS diamond.move = 0;//不能移动板块 ball_impact.vx =0; ball_impact.vy =0; else{ count_sum = 0; }