ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル JSシミュレーションオブジェクト指向完全解決(1、型と転送)_JavaScriptスキル

JSシミュレーションオブジェクト指向完全解決(1、型と転送)_JavaScriptスキル

May 16, 2016 pm 06:04 PM
オブジェクト指向

しかし、クラスがなければ、どうやってオブジェクト指向について語ることができるでしょうか?問題はありません、シミュレーションできます。そして、この一連のメソッドは、オブジェクト指向 JS を実現するためのメソッドとして認識されています。
さらに、JS 内の内容は完全に開発されているため、メンバーのプライベートまたは保護されたスコープはありません。
本題に入りましょう。

1. 型 // 基本から始めて、後で面倒なことを省きます

1. 型の違い
基本的なデータ型とオブジェクト型は同じではありません。
a. 基本型は単なる値であり、動作はありませんが、オブジェクト型には独自の動作があります。
b. 基本型は値型であり、1 つの値のみを表します。オブジェクト型には多くの複雑な要素が含まれます。
c. 基本型を渡す場合は値を渡し、オブジェクト型を渡す場合はアドレスを渡します。
さらに、JS には、基本データ型とオブジェクト型の 2 つのテキスト型があります。 例:
var str="The End";//これは基本的なデータ型であり、送信方法は値を渡すことです
var str2=new string("The End");//これはnew では、オブジェクトのメモリ空間を開く識別子があり、対応する変数がオブジェクトの型になり、
を渡すときにアドレスが渡されます。 簡単に言うと、変数はリテラルで直接割り当てられます。 var a=1;var b="a";var c=true; などはすべて基本的なデータ型です (一般的に使用されるのは、数値、テキスト、ブール値です)
b. var など、new で割り当てられた変数a=new Object();var b =new string();、すべてオブジェクト型です (JS には多くのオブジェクトがあり、合理化されたオブジェクト指向言語です) 注意: 基本的なデータ型も新しい場合がありますが、新しいデータ型が存在することはほとんどありません。それを使うこと。したがって、上記の区別はすべての状況に完全に当てはまるわけではありませんので、ご自身で判断してください。

2. パラメータの受け渡し方法 ここでは主にアドレスによる受け渡しと値による受け渡しを区別します。 さらに例を見てみましょう。

コードをコピー コードは次のとおりです。

function changeVar(変数) {
varible=5;
alter(variable) // ヒント 5
}
alert(a); // ヒント 3
changeVar (a );//関数内にパラメータを変更するコードがありますalert(a);//まだプロンプト 3

上記の例によれば、関数は変更されますが、パラメータを指定しても、パラメータが表す内容は変わりません。これは値渡しです。 changeVar を呼び出すと、JS はパラメーターとして渡された変数を再コピーします。そのため、changeVar 内で操作されるパラメーターは、実際には、渡された変数そのものではなく、そのコピーになります。 実際に渡されるのは変数そのものではなく、変数の値です。これは値渡しと呼ばれます。

コードをコピー コードは次のとおりです:
function changeVar(variable){
varible.x =5;
alert(varible.x);//プロンプト 5
}
var a=new Object;
a.x=3 alter(a.x);//プロンプト 3
changeVar( a);//この関数内にはパラメータを変更するコードがあります
alert(a.x);//プロンプト 5

上記の例は、Object オブジェクトを使用するように変更されています。 changeVar の後、元の変数の対応する属性も変更され、関数の内部は操作によって渡された変数そのものであることがわかります。 これがアドレス渡しの原理です。与えた変数のメモリアドレスを渡すと、関数内で実際に変化するのは渡した変数です。すべての操作が同じメモリアドレスで行われるためです。

ただし、この「でも」に注目してください! JS の配送先住所にはまだ特別な点があります。 JS がオブジェクト タイプを渡すと、おそらく対応するタイプのオブジェクトもコピーされますが、コピー オブジェクトのプロパティと関数はすべて元のオブジェクトのプロパティと関数です。 おそらく、属性はアドレスによって渡されるが、オブジェクトはアドレスによって渡されない可能性があります。 この特性は証明できます。 コードは次のとおりです。

コードをコピー コードは次のとおりです。
function changeVar(変数){
varible=new Object();
varible.x=5;
ヒント 5
}
var a=new Object; 🎜>a.x=3 alter (a.x);//ヒント 3
changeVar(a);//この関数内にはパラメータを変更するコードがあります
alert(a.x);//ヒント 3


変更する場合 パラメータで表されるオブジェクトを変更しても、渡した変数で表されるオブジェクトは変更されません。ただし、前述したように、元の変数で表されるオブジェクトのプロパティは、関数内でパラメーター オブジェクトのプロパティを操作することによって変更できます。これらを組み合わせると、JS がオブジェクト型を渡すと、対応する型のオブジェクトもコピーされますが、コピー オブジェクトのプロパティと関数はすべて元のオブジェクトのプロパティと関数であることが証明できます。
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Go言語を使用してオブジェクト指向のイベント駆動型プログラミングを実装する方法 Go言語を使用してオブジェクト指向のイベント駆動型プログラミングを実装する方法 Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Go 言語を使用してオブジェクト指向イベント駆動プログラミングを実装する方法 はじめに: オブジェクト指向プログラミング パラダイムはソフトウェア開発で広く使用されており、イベント駆動プログラミングは、トリガーと処理を通じてプログラム フローを実現する一般的なプログラミング モデルです。イベント、コントロール。この記事では、Go 言語を使用してオブジェクト指向のイベント駆動型プログラミングを実装する方法とコード例を紹介します。 1. イベント駆動型プログラミングの概念 イベント駆動型プログラミングは、プログラムのフロー制御をイベントのトリガーと処理に移す、イベントとメッセージに基づくプログラミング モデルです。イベント駆動型で

Java で Jackson を使用する @JsonIdentityInfo アノテーションの重要性は何ですか? Java で Jackson を使用する @JsonIdentityInfo アノテーションの重要性は何ですか? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

@JsonIdentityInfo アノテーションは、Jackson ライブラリ内でオブジェクトに親子関係がある場合に使用されます。 @JsonIdentityInfo アノテーションは、シリアル化および逆シリアル化中にオブジェクトの ID を示すために使用されます。 ObjectIdGenerators.PropertyGenerator は、使用されるオブジェクト識別子が POJO プロパティから取得される状況を表すために使用される抽象プレースホルダー クラスです。構文@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Go でオブジェクト指向プログラミングを探索する Go でオブジェクト指向プログラミングを探索する Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Go 言語は、型定義とメソッドの関連付けを通じてオブジェクト指向プログラミングをサポートします。従来の継承はサポートされていませんが、合成を通じて実装されます。インターフェイスは型間の一貫性を提供し、抽象メソッドを定義できるようにします。実際の事例では、顧客操作の作成、取得、更新、削除など、OOP を使用して顧客情報を管理する方法を示します。

PHP オブジェクト指向プログラミングにおけるフライウェイト パターンの分析 PHP オブジェクト指向プログラミングにおけるフライウェイト パターンの分析 Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

PHP オブジェクト指向プログラミングにおけるフライウェイト パターンの分析 オブジェクト指向プログラミングでは、デザイン パターンは一般的に使用されるソフトウェア設計手法であり、コードの可読性、保守性、スケーラビリティを向上させることができます。フライウェイト パターンは、オブジェクトを共有することでメモリのオーバーヘッドを削減する設計パターンの 1 つです。この記事では、PHP でフライウェイト モードを使用してプログラムのパフォーマンスを向上させる方法を説明します。フライ級モードとは何ですか?フライウェイト パターンは、異なるオブジェクト間で同じオブジェクトを共有することを目的とした構造設計パターンです。

PHP の高度な機能: オブジェクト指向プログラミングのベスト プラクティス PHP の高度な機能: オブジェクト指向プログラミングのベスト プラクティス Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

PHP における OOP のベスト プラクティスには、命名規則、インターフェイスと抽象クラス、継承とポリモーフィズム、依存関係の注入が含まれます。実際のケースには、ウェアハウス モードを使用してデータを管理する場合や、ストラテジー モードを使用して並べ替えを実装する場合などがあります。

Go言語のオブジェクト指向機能の分析 Go言語のオブジェクト指向機能の分析 Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Go 言語は、オブジェクト指向プログラミング、構造体によるオブジェクトの定義、ポインター レシーバーを使用したメソッドの定義、インターフェイスによるポリモーフィズムの実装をサポートしています。オブジェクト指向の機能は、Go 言語でのコードの再利用、保守性、カプセル化を提供しますが、クラスや継承、メソッド シグネチャ キャストといった従来の概念が欠如しているなどの制限もあります。

Golang にはクラスのようなオブジェクト指向機能はありますか? Golang にはクラスのようなオブジェクト指向機能はありますか? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Golang (Go 言語) には伝統的な意味でのクラスの概念はありませんが、構造体と呼ばれるデータ型が提供され、これによってクラスと同様のオブジェクト指向機能を実現できます。この記事では、構造体を使用してオブジェクト指向機能を実装する方法を説明し、具体的なコード例を示します。構造体の定義と使用法 まず、構造体の定義と使用法を見てみましょう。 Golang では、type キーワードを通じて構造を定義し、必要に応じて使用できます。構造には属性を含めることができます

C# 開発経験の共有: オブジェクト指向プログラミングと設計原則 C# 開発経験の共有: オブジェクト指向プログラミングと設計原則 Nov 22, 2023 am 08:18 AM

C# (CSharp) は、ソフトウェア開発の分野で広く使用されている強力で人気のあるオブジェクト指向プログラミング言語です。 C# 開発プロセスでは、オブジェクト指向プログラミング (OOP) の基本概念と設計原則を理解することが非常に重要です。オブジェクト指向プログラミングは、現実世界の物事をオブジェクトに抽象化し、オブジェクト間の対話を通じてシステム機能を実装するプログラミング パラダイムです。 C# では、クラスはオブジェクト指向プログラミングの基本的な構成要素であり、オブジェクトのプロパティと動作を定義するために使用されます。 C# を開発する場合、いくつかの重要な設計原則があります。

See all articles