HTML5 の
<canvas id = "mycanvas" width = "100" height = "100"></canvas>
次のように getElementById() メソッドを使用すると、DOM 内の
HTML5 での Canvas 要素の使用の概要var canvas = document.getElementById("mycanvas");
Canvas は、開発者が描画をカスタマイズするためのインターフェイスを提供します。 getContext() 関数を使用して、描画操作の描画コンテキストを取得できます。この関数では 2 つのパラメータを渡すことができます。最初のパラメータは、より一般的に使用される「2d」です。webOpenGL を使用して 3D 描画を実装することもできます。このブログでは主に2D描画関連の手法をまとめています。
1. 単純なグラフィックを描画する
Canvas を使用してフラット グラフィックを描画するのは比較的簡単です。たとえば、次の関数を使用して、長方形の領域を直接描画できます。
グラフィック効果は次のとおりです:
は、fillRect を使用して塗りつぶされた四角形を描画します。たとえば、var c = document.getElementById("canvas"); var context = c.getContext("2d"); context.strokeRect(20,20,100,100);
var c = document.getElementById("canvas"); var context = c.getContext("2d"); context.fillRect(20,20,100,100);
var c = document.getElementById("canvas"); var context = c.getContext("2d"); context.strokeRect(20,20,100,100); context.clearRect(10,10,100,100);
var c = document.getElementById("canvas"); var context = c.getContext("2d"); context.beginPath(); context.moveTo(20,20); context.lineTo(20,100); context.lineTo(100,100); context.closePath(); context.stroke();
quadraticCurveTo 関数と bezierCurveTo 関数は、それぞれ 2 次ベジェ曲線パスと 3 次ベジェ曲線パスを作成するために使用されます。例は次のとおりです。
効果は次のとおりです。
ベジェ曲線に関する関連コンテンツについては、ブログ
context.moveTo(20,120); context.quadraticCurveTo(20,200,100,180); context.stroke(); context.moveTo(20,200); context.bezierCurveTo(20,300,60,300,60,200); context.stroke();
https://my.oschina.net/u/2340880/blog/1519503 をご覧ください。
arc 関数は円弧を作成するために使用されます。例:
arc 関数では、最初の 2 つのパラメーターは円の中心点を設定し、3 番目のパラメーターは半径を設定します。 、4 番目のパラメータ、および 5 番目のパラメータは、ラジアンで表される円弧の開始点と終了点を設定します。最後のパラメータは、逆に描画するかどうかを設定するブール値です。次のように、2 つの接線の間に円弧を描くために使用される arcTo 関数もあります。
効果は以下のようになります。context.moveTo(110,350); context.arc(60,350,50,0,2*Math.PI,false); context.stroke();
context.moveTo(20,420); context.arcTo(80,420,80,600,50); context.stroke();
注意点は、クリップ機能を使用してトリミングした後、その後の描画はクリップされた領域内のみで行われるため、クリップされた領域の外側に描画したい場合は、保存および復元機能を使用する必要があります。クリッピングする前に、保存機能を使用して現在の描画コンテキストの状態を保存します。クリッピング領域の外側に描画したい場合は、復元機能を使用して描画コンテキストを復元します。
context.rect(0,500,100,30); context.clip(); context.fillRect(0,500,200,200);
2. テキストと画像の描画
前の例では、グラフィックスに加えて Canvas を使用しています。 Canvas を使用すると、画像やテキストを簡単に描画することもできます。次のように、drawImage 関数を使用して画像を描画します:
var image = document.createElement("img"); image.src = 'img/HBuilder.png'; image.onload = function(){ context.drawImage(image,0,600); }
需要注意,上面创建了img元素后,设置src属性后不能立刻进行渲染,因为图片的加载是需要时间的,直接渲染会无法获取图像数据。drawImage这个函数总共可以有8个参数,drawImage(img,sx,sy,sw,sh,x,y,w,h)。其中sx,sy和sw,sh用来对原图像进行裁剪,只选择图像中的部分进行绘制,x,y,w,h设置绘制在画布上的坐标和尺寸。
关于文本绘制,可以使用fillText或strokeText函数,分别用来绘制实心和空心文字。示例如下:
context.font = "20px Georgia";//设置字体 context.textAlign = 'start'; //设置文字对齐方式 context.fillText("Hello World",0,750,200); context.strokeText("Hello World",0,800,200);
效果如下:
在绘制过程中,开发者可以对绘制的线条颜色,填充颜色,风格,阴影等进行设置。示例如下:
context.fillStyle = 'red'; //设置填充颜色 context.strokeStyle = 'blue'; //设置线条颜色 context.shadowColor = 'green'; //设置阴影颜色 context.shadowBlur = 10; //设置阴影模糊度 context.shadowOffsetX = 10; //设置阴影X轴偏移量 context.shadowOffsetY = 5; //设置阴影Y轴偏移量 context.lineCap = 'round'; //设置线帽样式 context.lineJoin = 'round'; //设置折点样式 context.lineWidth = 1; //设置线条宽度
效果如下图:
关于fillStyle和strokeStyle两个属性比较特殊,从名字也可以了解其是设置填充或线条的风格,设置颜色只是一种方式,其还可以设置为一个渐变对象,用来实现渐变效果。例如:
var g = context.createLinearGradient(0,750,200,750); g.addColorStop(0,'black'); g.addColorStop(0.5,'red'); context.fillStyle = g; context.fillText("Hello World",0,750,200);
效果入下图:
createLinearGradient函数用来创建线性渐变层,其中4个参数设置起始点的x,y和结束点的x,y。调用addColorStop函数用来想渐变层中添加临界点和颜色值。也可以创建发散型渐变,例如:
var g = context.createRadialGradient(70,800,20,70,800,50); g.addColorStop(0,'black'); g.addColorStop(1,'red'); context.fillStyle = g; context.fillRect(20,750,100,100);
效果如下:
createRadiaGradient函数的前3个参数设置渐变开始处的圆弧(分别设置圆心x,y坐标和半径),后3个参数设置渐变结束处的圆弧(分别设置圆心x,y坐标和半径)。
fillStyle和strokeStyle也可以设置为一个模式背景,例如将图片进行重复得到的背景,示例如下:
image.onload = function(){ var p = context.createPattern(image,'repeat'); context.fillStyle = p; context.fillRect(20,750,200,200); }
效果如下图所示:
可选的重复模式还有:
repeat-x:只在水平方向重复。
repeat-y:只在竖直方向重复。
no-repeat:不重复,只显示一次。
画布也可以进行一些简单的变换操作,例如旋转,缩放等等。需要注意,对画布的操作不会影响到已经绘制到画布上的内容,之后绘制的内容会受到影响。使用scale(x,y)函数可以对画布进行缩放,其中两个参数x和y分别设置水平和竖直方向的缩放比例。rotate(angle)函数用来对画布进行旋转,其中的参数为旋转的角度值。translate(x,y)函数用来对画布进行平移,参数x,y分别设置水平和竖直方向的平移量。还有一个复合的transform(a,b,c,d,e,f)函数,使用这个函数可以一步设置平移,旋转和缩放属性,参数意义如下:
a:设置水平缩放比
b:设置水平倾斜
c:设置垂直倾斜
d:设置垂直缩放比
e:设置水平平移
f:设置垂直平移
需要注意,如果你多次调用transform,每次的transform变换都将在上一次的基础上进行。如果你不想保留上一次的记录,可以调用setTransform()函数来重置设置。