ホームページ バックエンド開発 PHPチュートリアル 【PHPカーネル学習】変数とデータ型

【PHPカーネル学習】変数とデータ型

Jun 13, 2016 am 11:56 AM
hashtable nbsp php zend

【PHPカーネル学習】変数とデータ型

<div class="line" id="LC1" style="padding-left:10px; height:18px">|=-----------------------------------------------------------------------=|<div class="line" id="LC2" style="padding-left:10px; height:18px">|=---------------------=[ PHP内核中的变量和数据类型]=--------------------=|<div class="line" id="LC3" style="padding-left:10px; height:18px">|=-----------------------------------------------------------------------=|<div class="line" id="LC4" style="padding-left:10px; height:18px">|=--------------------------=[ by d4shman ]=-----------------------------=|<div class="line" id="LC5" style="padding-left:10px; height:18px">|=-----------------------------------------------------------------------=|<div class="line" id="LC6" style="padding-left:10px; height:18px">|=-------------------------=[  May 6, 2014  ]=---------------------------=|<div class="line" id="LC7" style="padding-left:10px; height:18px">|=-----------------------------------------------------------------------=|<div class="line" id="LC8" style="padding-left:10px; height:18px">
<br ><div class="line" id="LC9" style="padding-left:10px; height:18px">(_____ \| |   | (_____ \   /\   / _____) |  / )   <div class="line" id="LC10" style="padding-left:10px; height:18px"> _____) ) |__ | |_____) ) /  \ | /     | | / /    <div class="line" id="LC11" style="padding-left:10px; height:18px">|  ____/|  __)| (_____ ( / /\ \| |     | |< <     </p><div class="line" id="LC12" style="padding-left:10px; height:18px">| |     | |   | |     | | |__| | \_____| | \ \    </p><div class="line" id="LC13" style="padding-left:10px; height:18px">|_|     |_|   |_|     |_|______|\______)_|  \_)   (向phrack致敬!)</p><div class="line" id="LC14" style="padding-left:10px; height:18px"><br ></p><div class="line" id="LC15" style="padding-left:10px; height:18px"><--------------------------( Table of Contents )--------------------------><div class="line" id="LC16" style="padding-left:10px; height:18px">
<br ><div class="line" id="LC17" style="padding-left:10px; height:18px"> 0x01  变量的结构和类型<div class="line" id="LC18" style="padding-left:10px; height:18px"> 0x02  哈希表--PHP的灵魂<div class="line" id="LC19" style="padding-left:10px; height:18px"> 0x03  常量<div class="line" id="LC20" style="padding-left:10px; height:18px"> 0x04  参考文献<div class="line" id="LC21" style="padding-left:10px; height:18px"><-------------------------------------------------------------------------><div class="line" id="LC22" style="padding-left:10px; height:18px">
<br ><div class="line" id="LC23" style="padding-left:10px; height:18px">/////<div class="line" id="LC24" style="padding-left:10px; height:18px">0x01  变量的结构和类型<div class="line" id="LC25" style="padding-left:10px; height:18px">/////<div class="line" id="LC26" style="padding-left:10px; height:18px">1.数据类型<div class="line" id="LC27" style="padding-left:10px; height:18px">  1.1静态类型语言(C/Java),编译时确定<div class="line" id="LC28" style="padding-left:10px; height:18px">  1.2动态类型语言(php/python),运行时确定<div class="line" id="LC29" style="padding-left:10px; height:18px">  1.3无类型语言(汇编),操作的底层存储<div class="line" id="LC30" style="padding-left:10px; height:18px">
<br ><div class="line" id="LC31" style="padding-left:10px; height:18px">2.php内核中所有的变量使用同一种数据结构zval来保存,而这个结构同时表示php中各种数据类型,它不仅仅包含变量的值,也包含变量的类型。这就是php弱类型的核心。<div class="line" id="LC32" style="padding-left:10px; height:18px">        php中的8中数据类型:<div class="line" id="LC33" style="padding-left:10px; height:18px">  2.1标量类型: boolean, integer, float, string<div class="line" id="LC34" style="padding-left:10px; height:18px">  2.2复合类型:  array, object<div class="line" id="LC35" style="padding-left:10px; height:18px">  2.3特殊类型: resource, null<div class="line" id="LC36" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC37" style="padding-left:10px; height:18px">3.zval结构体(在php源码目录下Zend/zend.h中定义):<div class="line" id="LC38" style="padding-left:10px; height:18px">  struct _zval_struct{<div class="line" id="LC39" style="padding-left:10px; height:18px">  	  /*Variable information*/<div class="line" id="LC40" style="padding-left:10px; height:18px">  	  zvalue_value value  	/*value, 变量的值*/<div class="line" id="LC41" style="padding-left:10px; height:18px">  	  zend_uint refcount__gc  /*reference count, 引用计数器*/<div class="line" id="LC42" style="padding-left:10px; height:18px">  	  zend_uchar type 		/*active type, 变量的类型*/<div class="line" id="LC43" style="padding-left:10px; height:18px">  	  zend_uchar is_ref__gc;  /*变量是否被引用*/<div class="line" id="LC44" style="padding-left:10px; height:18px">  }<div class="line" id="LC45" style="padding-left:10px; height:18px">
<br ><div class="line" id="LC46" style="padding-left:10px; height:18px">4.变量类型:<div class="line" id="LC47" style="padding-left:10px; height:18px">  /*data types */<div class="line" id="LC48" style="padding-left:10px; height:18px">  #define IS_NULL		0 <div class="line" id="LC49" style="padding-left:10px; height:18px">  #define IS_LONG 		1<div class="line" id="LC50" style="padding-left:10px; height:18px">  #define IS_DOUBLE 	2<div class="line" id="LC51" style="padding-left:10px; height:18px">  #define IS_BOOL 		3<div class="line" id="LC52" style="padding-left:10px; height:18px">  #define IS_ARRAY		4<div class="line" id="LC53" style="padding-left:10px; height:18px">  #define IS_OBJECT		5<div class="line" id="LC54" style="padding-left:10px; height:18px">  #define IS_STRING 	6<div class="line" id="LC55" style="padding-left:10px; height:18px">  #define IS_RESOURCE	7<div class="line" id="LC56" style="padding-left:10px; height:18px">  #define IS_CONSTANT	8<div class="line" id="LC57" style="padding-left:10px; height:18px">  #define IS_CONSTANT_ARRAY	9<div class="line" id="LC58" style="padding-left:10px; height:18px">  #define IS_CALLABLE	10<div class="line" id="LC59" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC60" style="padding-left:10px; height:18px">5.变量的值存储<div class="line" id="LC61" style="padding-left:10px; height:18px">  typedef union _zvalue_value {<div class="line" id="LC62" style="padding-left:10px; height:18px">      long lval; 		/*long、bool、resource类型*/<div class="line" id="LC63" style="padding-left:10px; height:18px">	  double dval ;	/*double 类型*/<div class="line" id="LC64" style="padding-left:10px; height:18px">	  struct {		/*string 类型, len保存了字符串的长度*/<div class="line" id="LC65" style="padding-left:10px; height:18px">	  	char *val;<div class="line" id="LC66" style="padding-left:10px; height:18px">	  	int len;<div class="line" id="LC67" style="padding-left:10px; height:18px">	  } str;<div class="line" id="LC68" style="padding-left:10px; height:18px">	  HashTable *ht;  /*数组, 用HashTable实现*/<div class="line" id="LC69" style="padding-left:10px; height:18px">	  zend_object_value obj; /*object 类型*/<div class="line" id="LC70" style="padding-left:10px; height:18px">  } zvalue_value;<div class="line" id="LC71" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC72" style="padding-left:10px; height:18px">  这里之所以用共同体(union)是因为一个变量只可能有一种类型,符合共同体的特性,如果使用结构体则会浪费内存。<div class="line" id="LC73" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC74" style="padding-left:10px; height:18px">  实例:创建一个值为10的整型变量lvar,用php脚本的话很简单,就是:$lvar = 10<div class="line" id="LC75" style="padding-left:10px; height:18px">  而PHP内核中的实现可能就是类似下面这样:<div class="line" id="LC76" style="padding-left:10px; height:18px">  zval lval;<div class="line" id="LC77" style="padding-left:10px; height:18px">  Z_TYPE(lvar) = IS_LONG;<div class="line" id="LC78" style="padding-left:10px; height:18px">  Z_LVAL(lvar) = 10;<div class="line" id="LC79" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC80" style="padding-left:10px; height:18px">/////<div class="line" id="LC81" style="padding-left:10px; height:18px">0x02  哈希表--PHP的灵魂<div class="line" id="LC82" style="padding-left:10px; height:18px">/////<div class="line" id="LC83" style="padding-left:10px; height:18px">1.为什么用哈希表<div class="line" id="LC84" style="padding-left:10px; height:18px">  哈希表通常提供CRUD(Create, Read, Update, Delete)操作,设计合理的哈希表中,这些操作时间复杂度为O(1),这也是它被钟爱的原因。<div class="line" id="LC85" style="padding-left:10px; height:18px">  hash(key) -> index<div class="line" id="LC86" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC87" style="padding-left:10px; height:18px">2.哈希表的实现:结构体 bucket和_hashtable组成了完整的HashTable。<div class="line" id="LC88" style="padding-left:10px; height:18px">  首先看bucket结构体(定义在 Zend/zend_hash.h):<div class="line" id="LC89" style="padding-left:10px; height:18px">  typedef struct bucket {<div class="line" id="LC90" style="padding-left:10px; height:18px">	  ulong h;  					/*hash值*/<div class="line" id="LC91" style="padding-left:10px; height:18px">	  uint nKeyLength;			/*key的长度*/<div class="line" id="LC92" style="padding-left:10px; height:18px">	  void *pData;				/*要保存的内存块地址,通常是malloc来的地址*/<div class="line" id="LC93" style="padding-left:10px; height:18px">	  void *pDataPtr;				/*保存指针数据,不经过malloc的指针,防止产生内存碎片*/<div class="line" id="LC94" style="padding-left:10px; height:18px">	  struct bucket *pListNext;   /*bucket中具有同一hash值的下一个元素*/<div class="line" id="LC95" style="padding-left:10px; height:18px">	  struct bucket *pListLast;   /*bucket中具有同一hash值的上一个元素*/<div class="line" id="LC96" style="padding-left:10px; height:18px">	  struct bucket *pNext;		/*双向链表的下一个元素*/<div class="line" id="LC97" style="padding-left:10px; height:18px">	  struct bucket *pLast;       /*双向链表的上一个元素*/<div class="line" id="LC98" style="padding-left:10px; height:18px">	  const char *arKey;			/*保存key*/<div class="line" id="LC99" style="padding-left:10px; height:18px">  } Bucket;<div class="line" id="LC100" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC101" style="padding-left:10px; height:18px">  可以看出bucket是一个双向链表,这是为了解决多个key冲突的问题(即算法导论中的链接法)<div class="line" id="LC102" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC103" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC104" style="padding-left:10px; height:18px">  再看_hashtable结构体:<div class="line" id="LC105" style="padding-left:10px; height:18px">  typedef struct _hashtable {<div class="line" id="LC106" style="padding-left:10px; height:18px">      uint nTableSize;                /*bucket数组的大小*/<div class="line" id="LC107" style="padding-left:10px; height:18px">	  uint nTableMask;				<div class="line" id="LC108" style="padding-left:10px; height:18px">	  uint nNumOfElements;			/*HashTable中元素的个数*/<div class="line" id="LC109" style="padding-left:10px; height:18px">	  ulong nNextFreeElement;			/*下一个可用的Bucket位置*/<div class="line" id="LC110" style="padding-left:10px; height:18px">	  Bucket *pInternalPointer		/*遍历HashTable元素*/<div class="line" id="LC111" style="padding-left:10px; height:18px">	  Bucket *pListHead;				/*双向链表表头*/<div class="line" id="LC112" style="padding-left:10px; height:18px">	  Bucket *pListTail;				/*双向链表表尾*/<div class="line" id="LC113" style="padding-left:10px; height:18px">	  Bucket **arBuckets;				/*Bucket数组*/<div class="line" id="LC114" style="padding-left:10px; height:18px">  } HashTable;<div class="line" id="LC115" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC116" style="padding-left:10px; height:18px">  ========<div class="line" id="LC117" style="padding-left:10px; height:18px">  此处为HashTable的结构图<div class="line" id="LC118" style="padding-left:10px; height:18px">  ========<div class="line" id="LC119" style="padding-left:10px; height:18px">
<br ><div class="line" id="LC120" style="padding-left:10px; height:18px">3.神奇的数字--33<div class="line" id="LC121" style="padding-left:10px; height:18px">  见我原来的一篇博客:http://blog.csdn.net/wusuopubupt/article/details/11479869<div class="line" id="LC122" style="padding-left:10px; height:18px">  下面是PHP源码中的一段注释:<div class="line" id="LC123" style="padding-left:10px; height:18px">  /*<div class="line" id="LC124" style="padding-left:10px; height:18px">   * DJBX33A (Daniel J. Bernstein, Times 33 with Addition)<div class="line" id="LC125" style="padding-left:10px; height:18px">   *<div class="line" id="LC126" style="padding-left:10px; height:18px">   * This is Daniel J. Bernstein's popular `times 33' hash function as<div class="line" id="LC127" style="padding-left:10px; height:18px">   * posted by him years ago on comp.lang.c. It basically uses a function<div class="line" id="LC128" style="padding-left:10px; height:18px">   * like ``hash(i) = hash(i-1) * 33 + str[i]''. This is one of the best<div class="line" id="LC129" style="padding-left:10px; height:18px">   * known hash functions for strings. Because it is both computed very<div class="line" id="LC130" style="padding-left:10px; height:18px">   * fast and distributes very well.<div class="line" id="LC131" style="padding-left:10px; height:18px">   *<div class="line" id="LC132" style="padding-left:10px; height:18px">   * The magic of number 33, i.e. why it works better than many other<div class="line" id="LC133" style="padding-left:10px; height:18px">   * constants, prime or not, has never been adequately explained by<div class="line" id="LC134" style="padding-left:10px; height:18px">   * anyone. So I try an explanation: if one experimentally tests all<div class="line" id="LC135" style="padding-left:10px; height:18px">   * multipliers between 1 and 256 (as RSE did now) one detects that even<div class="line" id="LC136" style="padding-left:10px; height:18px">   * numbers are not useable at all. The remaining 128 odd numbers<div class="line" id="LC137" style="padding-left:10px; height:18px">   * (except for the number 1) work more or less all equally well. They<div class="line" id="LC138" style="padding-left:10px; height:18px">   * all distribute in an acceptable way and this way fill a hash table<div class="line" id="LC139" style="padding-left:10px; height:18px">   * with an average percent of approx. 86%.<div class="line" id="LC140" style="padding-left:10px; height:18px">   *<div class="line" id="LC141" style="padding-left:10px; height:18px">   * If one compares the Chi^2 values of the variants, the number 33 not<div class="line" id="LC142" style="padding-left:10px; height:18px">   * even has the best value. But the number 33 and a few other equally<div class="line" id="LC143" style="padding-left:10px; height:18px">   * good numbers like 17, 31, 63, 127 and 129 have nevertheless a great<div class="line" id="LC144" style="padding-left:10px; height:18px">   * advantage to the remaining numbers in the large set of possible<div class="line" id="LC145" style="padding-left:10px; height:18px">   * multipliers: their multiply operation can be replaced by a faster<div class="line" id="LC146" style="padding-left:10px; height:18px">   * operation based on just one shift plus either a single addition<div class="line" id="LC147" style="padding-left:10px; height:18px">   * or subtraction operation. And because a hash function has to both<div class="line" id="LC148" style="padding-left:10px; height:18px">   * distribute good _and_ has to be very fast to compute, those few<div class="line" id="LC149" style="padding-left:10px; height:18px">   * numbers should be preferred and seems to be the reason why Daniel J.<div class="line" id="LC150" style="padding-left:10px; height:18px">   * Bernstein also preferred it.<div class="line" id="LC151" style="padding-left:10px; height:18px">   *<div class="line" id="LC152" style="padding-left:10px; height:18px">   *<div class="line" id="LC153" style="padding-left:10px; height:18px">   *                  -- Ralf S. Engelschall <[email&#160;protected]><div class="line" id="LC154" style="padding-left:10px; height:18px">   */<div class="line" id="LC155" style="padding-left:10px; height:18px">
<br ><div class="line" id="LC156" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC157" style="padding-left:10px; height:18px">4.哈希表的操作接口(省略了部分参数)<div class="line" id="LC158" style="padding-left:10px; height:18px">  初始化HashTable:int _zend_hash_init(HashTable *ht, uint nSize, hash_func_t pHashFunction);<div class="line" id="LC159" style="padding-left:10px; height:18px">  添加新hash值:   int _zend_hash_add_or_update(HashTable *ht, const char *arKey, uint nKeyLength, void *pData)<div class="line" id="LC160" style="padding-left:10px; height:18px">  查找hash:       int zend_hash_find(const HashTable *ht, const char *arKey, uint nKeyLength, void **pData);<div class="line" id="LC161" style="padding-left:10px; height:18px">
<br ><div class="line" id="LC162" style="padding-left:10px; height:18px">
<br ><div class="line" id="LC163" style="padding-left:10px; height:18px">/////<div class="line" id="LC164" style="padding-left:10px; height:18px">0x03  常量<div class="line" id="LC165" style="padding-left:10px; height:18px">///// <div class="line" id="LC166" style="padding-left:10px; height:18px">1.常量的内部结构<div class="line" id="LC167" style="padding-left:10px; height:18px">  typedef struct _zend_constant {<div class="line" id="LC168" style="padding-left:10px; height:18px">	  zval value;<div class="line" id="LC169" style="padding-left:10px; height:18px">	  int flags;  /*常量标记,如 CONST_PERSISTENT | CONST_CS */<div class="line" id="LC170" style="padding-left:10px; height:18px">	  char *name;<div class="line" id="LC171" style="padding-left:10px; height:18px">	  uint name_len;<div class="line" id="LC172" style="padding-left:10px; height:18px">	  int module_number;<div class="line" id="LC173" style="padding-left:10px; height:18px">  } zend_constant;<div class="line" id="LC174" style="padding-left:10px; height:18px">
<br ><div class="line" id="LC175" style="padding-left:10px; height:18px">2.define定义常量的过程  <div class="line" id="LC176" style="padding-left:10px; height:18px">  define的实现(定义在Zend/zend_builtin_functions.c),下面是部分核心代码:<div class="line" id="LC177" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC178" style="padding-left:10px; height:18px">  ZEND_FUNCTION(define)<div class="line" id="LC179" style="padding-left:10px; height:18px">  {<div class="line" id="LC180" style="padding-left:10px; height:18px">      /* 检查常量名是否存在 */<div class="line" id="LC181" style="padding-left:10px; height:18px">      if (zend_memnstr(name, "::", sizeof("::") - 1, name + name_len)) {<div class="line" id="LC182" style="padding-left:10px; height:18px">          zend_error(E_WARNING, "Class constants cannot be defined or redefined");<div class="line" id="LC183" style="padding-left:10px; height:18px">          RETURN_FALSE;<div class="line" id="LC184" style="padding-left:10px; height:18px">      }<div class="line" id="LC185" style="padding-left:10px; height:18px">      <div class="line" id="LC186" style="padding-left:10px; height:18px">      ... // 类常量定义 此处不做介绍<div class="line" id="LC187" style="padding-left:10px; height:18px">      <div class="line" id="LC188" style="padding-left:10px; height:18px">      c.value = *val;<div class="line" id="LC189" style="padding-left:10px; height:18px">      zval_copy_ctor(&c.value);<div class="line" id="LC190" style="padding-left:10px; height:18px">      if (val_free) {<div class="line" id="LC191" style="padding-left:10px; height:18px">              zval_ptr_dtor(&val_free);<div class="line" id="LC192" style="padding-left:10px; height:18px">      }<div class="line" id="LC193" style="padding-left:10px; height:18px">      c.flags = case_sensitive;  /* 大小写敏感 */<div class="line" id="LC194" style="padding-left:10px; height:18px">      c.name = zend_strndup(name, name_len);<div class="line" id="LC195" style="padding-left:10px; height:18px">      c.name_len = name_len+1;<div class="line" id="LC196" style="padding-left:10px; height:18px">      c.module_number = PHP_USER_CONSTANT;<div class="line" id="LC197" style="padding-left:10px; height:18px">      if (zend_register_constant(&c TSRMLS_CC) == SUCCESS) {  /*注册常量*/<div class="line" id="LC198" style="padding-left:10px; height:18px">              RETURN_TRUE;<div class="line" id="LC199" style="padding-left:10px; height:18px">      } else {<div class="line" id="LC200" style="padding-left:10px; height:18px">              RETURN_FALSE;<div class="line" id="LC201" style="padding-left:10px; height:18px">      }<div class="line" id="LC202" style="padding-left:10px; height:18px">  }<div class="line" id="LC203" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC204" style="padding-left:10px; height:18px">3.魔术常量<div class="line" id="LC205" style="padding-left:10px; height:18px">  PHP中的魔术常量,虽然叫做常量,但它们的值实际上随它们在代码中的位置而变化的。<div class="line" id="LC206" style="padding-left:10px; height:18px">  __LINE__	 	文件中的当前行号。<div class="line" id="LC207" style="padding-left:10px; height:18px">  __FILE__	 	文件的完整路径和文件名。如果用在被包含文件中,则返回被包含的文件名。<div class="line" id="LC208" style="padding-left:10px; height:18px">  __DIR__	 	文件所在的目录。如果用在被包括文件中,则返回被包括的文件所在的目录。它等价于 dirname(__FILE__)。<div class="line" id="LC209" style="padding-left:10px; height:18px">  __FUNCTION__	函数名称<div class="line" id="LC210" style="padding-left:10px; height:18px">  __CLASS__	 	类的名称。类名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。<div class="line" id="LC211" style="padding-left:10px; height:18px">  __TRAIT__	 	Trait 的名字。Trait 名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。<div class="line" id="LC212" style="padding-left:10px; height:18px">  __METHOD__	类的方法名<div class="line" id="LC213" style="padding-left:10px; height:18px">  __NAMESPACE__	当前命名空间的名称(区分大小写)。此常量是在编译时定义的(PHP 5.3.0 新增)。<div class="line" id="LC214" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC215" style="padding-left:10px; height:18px">  PHP内核会在词法解析时将这些常量的内容赋值进行替换,而不是在运行时进行分析。 举个例子:<div class="line" id="LC216" style="padding-left:10px; height:18px">  <?php</p><div class="line" id="LC217" style="padding-left:10px; height:18px">  echo __LINE__;</p><div class="line" id="LC218" style="padding-left:10px; height:18px">  function demo() {</p><div class="line" id="LC219" style="padding-left:10px; height:18px">    echo __FUNCTION__;</p><div class="line" id="LC220" style="padding-left:10px; height:18px">  }</p><div class="line" id="LC221" style="padding-left:10px; height:18px">  demo();</p><div class="line" id="LC222" style="padding-left:10px; height:18px">  ?><div class="line" id="LC223" style="padding-left:10px; height:18px">  PHP已经在词法解析时将这些常量换成了对应的值,以上的代码可以看成如下的PHP代码:<div class="line" id="LC224" style="padding-left:10px; height:18px">  <?php</p><div class="line" id="LC225" style="padding-left:10px; height:18px">  echo 2;</p><div class="line" id="LC226" style="padding-left:10px; height:18px">  function demo() {</p><div class="line" id="LC227" style="padding-left:10px; height:18px">      echo "demo";</p><div class="line" id="LC228" style="padding-left:10px; height:18px">  }</p><div class="line" id="LC229" style="padding-left:10px; height:18px">  demo();</p><div class="line" id="LC230" style="padding-left:10px; height:18px">  ?><div class="line" id="LC231" style="padding-left:10px; height:18px">
<br ><div class="line" id="LC232" style="padding-left:10px; height:18px">  ===========<div class="line" id="LC233" style="padding-left:10px; height:18px">  此处涉及编译原理知识,需补充。<div class="line" id="LC234" style="padding-left:10px; height:18px">  ===========<div class="line" id="LC235" style="padding-left:10px; height:18px">  <div class="line" id="LC236" style="padding-left:10px; height:18px">/////<div class="line" id="LC237" style="padding-left:10px; height:18px">0x04  参考文献<div class="line" id="LC238" style="padding-left:10px; height:18px">///// <div class="line" id="LC239" style="padding-left:10px; height:18px">
<br ><div class="line" id="LC240" style="padding-left:10px; height:18px">TIPI: http://www.php-internals.com/book/?p=chapt03/03-00-variable-and-data-types<dl class="comment_item comment_topic">
<dt class="comment_head">1階<span class="user">wusuopuBUPT<span class="ptime">昨日 14:06</span></span>
</dt>
<dd class="comment_body">のgithubアドレスこの記事: https://github.com/wusuopubupt/phpLib/blob/master/PHP カーネルの変数とデータ型</dd>
</dl>
<div class="clear"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
ログイン後にコピー
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Ubuntu および Debian 用の PHP 8.4 インストールおよびアップグレード ガイド Ubuntu および Debian 用の PHP 8.4 インストールおよびアップグレード ガイド Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4 では、いくつかの新機能、セキュリティの改善、パフォーマンスの改善が行われ、かなりの量の機能の非推奨と削除が行われています。 このガイドでは、Ubuntu、Debian、またはその派生版に PHP 8.4 をインストールする方法、または PHP 8.4 にアップグレードする方法について説明します。

今まで知らなかったことを後悔している 7 つの PHP 関数 今まで知らなかったことを後悔している 7 つの PHP 関数 Nov 13, 2024 am 09:42 AM

あなたが経験豊富な PHP 開発者であれば、すでにそこにいて、すでにそれを行っていると感じているかもしれません。あなたは、運用を達成するために、かなりの数のアプリケーションを開発し、数百万行のコードをデバッグし、大量のスクリプトを微調整してきました。

PHP 開発用に Visual Studio Code (VS Code) をセットアップする方法 PHP 開発用に Visual Studio Code (VS Code) をセットアップする方法 Dec 20, 2024 am 11:31 AM

Visual Studio Code (VS Code とも呼ばれる) は、すべての主要なオペレーティング システムで利用できる無料のソース コード エディター (統合開発環境 (IDE)) です。 多くのプログラミング言語の拡張機能の大規模なコレクションを備えた VS Code は、

JSON Web Tokens(JWT)とPHP APIでのユースケースを説明してください。 JSON Web Tokens(JWT)とPHP APIでのユースケースを説明してください。 Apr 05, 2025 am 12:04 AM

JWTは、JSONに基づくオープン標準であり、主にアイデンティティ認証と情報交換のために、当事者間で情報を安全に送信するために使用されます。 1。JWTは、ヘッダー、ペイロード、署名の3つの部分で構成されています。 2。JWTの実用的な原則には、JWTの生成、JWTの検証、ペイロードの解析という3つのステップが含まれます。 3. PHPでの認証にJWTを使用する場合、JWTを生成および検証でき、ユーザーの役割と許可情報を高度な使用に含めることができます。 4.一般的なエラーには、署名検証障害、トークンの有効期限、およびペイロードが大きくなります。デバッグスキルには、デバッグツールの使用とロギングが含まれます。 5.パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、適切な署名アルゴリズムの使用、有効期間を合理的に設定することが含まれます。

PHPでHTML/XMLを解析および処理するにはどうすればよいですか? PHPでHTML/XMLを解析および処理するにはどうすればよいですか? Feb 07, 2025 am 11:57 AM

このチュートリアルでは、PHPを使用してXMLドキュメントを効率的に処理する方法を示しています。 XML(拡張可能なマークアップ言語)は、人間の読みやすさとマシン解析の両方に合わせて設計された多用途のテキストベースのマークアップ言語です。一般的にデータストレージに使用されます

母音を文字列にカウントするPHPプログラム 母音を文字列にカウントするPHPプログラム Feb 07, 2025 pm 12:12 PM

文字列は、文字、数字、シンボルを含む一連の文字です。このチュートリアルでは、さまざまな方法を使用してPHPの特定の文字列内の母音の数を計算する方法を学びます。英語の母音は、a、e、i、o、u、そしてそれらは大文字または小文字である可能性があります。 母音とは何ですか? 母音は、特定の発音を表すアルファベットのある文字です。大文字と小文字など、英語には5つの母音があります。 a、e、i、o、u 例1 入力:string = "tutorialspoint" 出力:6 説明する 文字列「TutorialSpoint」の母音は、u、o、i、a、o、iです。合計で6元があります

PHPでの後期静的結合を説明します(静的::)。 PHPでの後期静的結合を説明します(静的::)。 Apr 03, 2025 am 12:04 AM

静的結合(静的::) PHPで後期静的結合(LSB)を実装し、クラスを定義するのではなく、静的コンテキストで呼び出しクラスを参照できるようにします。 1)解析プロセスは実行時に実行されます。2)継承関係のコールクラスを検索します。3)パフォーマンスオーバーヘッドをもたらす可能性があります。

PHPマジックメソッド(__construct、__destruct、__call、__get、__setなど)とは何ですか? PHPマジックメソッド(__construct、__destruct、__call、__get、__setなど)とは何ですか? Apr 03, 2025 am 12:03 AM

PHPの魔法の方法は何ですか? PHPの魔法の方法には次のものが含まれます。1。\ _ \ _コンストラクト、オブジェクトの初期化に使用されます。 2。\ _ \ _リソースのクリーンアップに使用される破壊。 3。\ _ \ _呼び出し、存在しないメソッド呼び出しを処理します。 4。\ _ \ _ get、dynamic属性アクセスを実装します。 5。\ _ \ _セット、動的属性設定を実装します。これらの方法は、特定の状況で自動的に呼び出され、コードの柔軟性と効率を向上させます。

See all articles