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PHPオブジェクト指向の上級学習(抽象クラ​​ス、インターフェース、final、クラス定数)

WBOY
リリース: 2016-06-13 12:00:20
オリジナル
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1. 抽象クラス (abstract)
実際の開発プロセスでは、一部のクラスはインスタンス化する必要がありません。たとえば、以前に学習した親クラスの一部は、主にサブクラスに継承されます。コードの再利用性
構文構造:

コードをコピー コードは次のとおりです:


抽象クラス クラス名 {
Attribute $name;
Method(){} //メソッドは抽象修飾関数メソッド name(){}
}


例:

コードをコピーします コードは次のとおりです。


abstract class Animal{
public $name
public $age; /抽象メソッドにはメソッド本体を含めることはできません。主にサブクラスが実装するためです。
abstract public function crash()
//抽象クラスには抽象メソッドとインスタンス クラス メソッドを含めることができます。
public function getname(){
echo $this->name;
}
}
class Cat{
public function cry(){
echo 'ok';
}
}

理解: 動物クラスは実際にはいくつかの動物の共通の属性と行動を規定する抽象的な概念ですが、実際にはそれ自体にそれらの特性や行動はありません。別の例: 車両、植物など。

注:
1. クラスが abstract で変更された場合、そのクラスは抽象クラスになります。メソッドは抽象メソッドです。抽象メソッドはメソッド body => 抽象関数 cry() を持つことはできません。{} であっても
を持つことはできません。クラスには抽象メソッドが含まれており、このクラスは抽象クラスとして宣言する必要があります。
3. クラスが別の抽象クラスを継承する場合、サブクラスはその抽象クラス内のすべての抽象メソッドを実装する必要があります (それ自体が抽象メソッドとして宣言されている場合を除く)。抽象クラス);


2. インターフェース (インターフェース)
インターフェースは、特定のクラスを使用するときに、それらのメソッドをまとめてカプセル化します。 ;
文法構造
インターフェース インターフェース名 {
//属性、メソッド
// インターフェース内のメソッドにはメソッド本体を含めることはできません。
インターフェースの実装方法
class クラス名 インターフェイス名を実装します {

}
理解: インターフェイスはより抽象的な抽象クラスです。抽象クラスのメソッドはメソッド本体を持つことができますが、インターフェイス内のメソッドにはメソッド本体があってはなりません。このインターフェイスは、プログラミングにおけるポリモーフィズム、高結合性、低結合性の設計アイデアを実装します。

例:


コードをコピーします コードは次のとおりです。 :

//インターフェースは、通常は小文字の i で始まります。

public function start();
public function stop(); 🎜>}
//カメラ クラスを作成し、インターフェースを実装させます
//クラスがインターフェースを実装する場合、クラスはインターフェース
クラスのすべてのメソッドを実装する必要があります。 Camera は iUsb{
public function start(){
echo 'カメラ開始作業';
public function stop(){
echo 'カメラ停止作業';
>//携帯電話のクラスを作成します。
class Phoneimplements iUsb{
public function start(){
echo 'Phone Satrt Work'
}
public function stop(){
echo '電話停止';
}
}
$c=new Camera();
$p=new Phone();
$p->start();


インターフェイスを使用する場合:
1. 仕様を設定し、他のプログラマに実装してもらう
2. 複数の並列クラスで特定の関数を実装する必要があるが、実装方法が異なる場合

概要:
1. インターフェイスはインスタンス化できず、インターフェイス内のすべてのメソッドは本体を持つことができません。
2. クラスはカンマ (,) で区切って複数のインターフェイスを実装できます。デモは if1,if2,if3{}
3. インターフェイスには属性を含めることができますが、定数には修飾子を含めることはできません (デフォルトは public 修飾子です)。
たとえば、interface iUsb{
const A=90;
echo iUsb::A;
4. インターフェイス内のすべてのメソッドは public である必要があり、デフォルトは public です。5. インターフェイスは他のクラスを継承できます。インターフェイスは他の複数のインターフェイスを継承できます
例: インターフェイス インターフェイス名は if1,if2{}
6 を拡張します。クラスは親クラスを継承しながら他のインターフェイスを継承できます
例: class test extends testbaseimplements test1 ,test2{}

クラスを継承するインターフェイス VS の実装
PHP の継承は単一継承です。つまり、クラスは 1 つの親クラスのみを継承でき、サブクラスの機能を拡張できます。インターフェイスの実装は、継承されたクラスの補足として見ることができます。継承は階層関係であまり柔軟性がありませんが、インターフェイスの実装は水平関係であり、継承関係を壊すことなく特定の機能を拡張できます。


3. 最終

1. クラスを他のクラスに継承したくない場合は、次のようにします。 Final
構文の使用を検討してください:
final class A{}
2. メソッドがサブクラスによってオーバーライドされないようにしたい場合は、final によって変更されたメソッドを変更することを検討できます。メソッドの継承権はパブリックな変更
に依存するため、次のようになります。


コードをコピー コードは次のとおりです:

class A{

final public function getrate($salary){
return $salary*0.08;
}
}
class B extens A{
//getrate メソッドここの親クラスは Final を使用しているため、ここでは getrate
//public function getrate($salary){
// return $salary*0.01;
//}
}


3. Final は属性の変更には使用できません



4. クラス定数 (const)

場合によっては、要件: メンバー変数を変更したくない場合、変数の値を固定したい場合は、const 定数を使用できます (定数名は $ 記号を付けずにすべて大文字にする必要があり、定数は使用できません)
構文:
const constant name = constant value //定数は変更できないため、初期値を割り当てる必要があります
呼び出し:
クラス名::定数名 [self::constant name はこのクラス内で使用できます] またはインターフェイス name::constant name //インターフェイスでは定数のみが使用でき、変数

は使用できません。たとえば、


コードをコピー コードは次のとおりです:

class A{

const TAX_RATE=0.08;
function paytax($salary){
return $給与*自分::TAX_RATE;
}
}
$a=new A();
echo $a->paytax(100); :
1. 定数はサブクラスによって継承できます
2. 定数はオブジェクトに属するのではなく、特定のクラスに属します。

ソース:php.cn
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