命名規則
Θ クラス ファイルには .class.php という接尾辞が付けられ、Pay.class.php のように最初の文字が大文字になります。名前の一貫性。例: クラス名 Zend_Autoloader のディレクトリは Zend/Autoloader.class.php です。関数の名前には小文字とアンダースコアを使用します。例: get_client_ip;
Θ メソッドの名前付けには、listComment() や _getResource() など、最初の文字が小文字またはアンダースコア "_" であるキャメルケースが使用されます。通常、アンダースコアで始まるメソッドは
Θ です。属性の名前付け $username、$_instance など、最初の文字を小文字にするか、アンダースコア「_」を付けたキャメルケースを使用します。通常、アンダースコアで始まる属性はプライベート属性です。定数は大文字とアンダースコアで名前が付けられます。 "_" ("HOME_URL" など);
普通名詞
1> リスト名詞 (単数形) (listApple など)、リンゴのリストを読んでいることが一目で分かります。 getApples や listApples や readApples を書く必要はありません。 get は通常、 を追加せずに getApple.listApples などの単一データを読み取るために使用されると規定しているため、それがリンゴのリストであることもわかります (必ず短縮してください)。可能な限り変数の名前を付けます); 2> get noun (単数); 3> noun Total、つまり何かの合計数。
4>found: 特定の値が見つかったかどうかを示します。
6>done: 特定のプロジェクトが完了したかどうかを示します。 🎜>7>error: エラーが発生したかどうか;
8>result: 返された結果
コードの再構築
1. 関数またはメソッド本体内のコードを 1 つ以内に収めるようにしてください。画面。
2. クラス内の使用されていないメソッドはランダムに削除されます。
3. 他の人のクラスのメソッドを変更し、署名を要求します。 4. 各モジュールに Readme ファイルを作成します (より複雑なビジネスの説明またはコードの説明用)。
5. 各クラスに独自の処理を実行させ、各関数に 1 つの処理を実行させるようにします。
共通コード
操作を簡素化するには && または || を使用します
簡略化前:
コードをコピーします
$a=1; if(isset($a)){ $b=1; ($b."n");
}if($b!=0){
print($b."n")
簡略化後:
コードをコピー
コードは次のとおりです。
isset( $b=1) && print($b."n"); $b == 0 ||
明らかにコードがすっきりしてシンプルになっています。「==」を判断するときは、前に定数を置きます。
:
コピーcode
echo '$a == 1'; } の後:
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
echo '$a == 1'; } 明らかに、定数が前に、コンパイラはエラーを判断できます。
正式な形式:
コードをコピー
コードは次のとおりです。
} ルックアップテーブルメソッドの前:
;
コードをコピーします
コードは次のとおりです:
if($error == 4 || $error == 5 || $error = = 8){ $state = 1; } if($error == 1 || $error == 3 || $error == 6){ $state = 2;
}echo "$state n";
の後:
コードをコピー
コードは次のとおりです:
isset($arr[$error]) && ($state = $arr[$error]); 明らかにコードはより簡潔で、より明確で、理解しやすく、そして高速です。 まとめ
もともとコードにいくつかのデザインパターンを入れたかったのですが、数が多すぎて入れるのが大変でした。以上が詳細です。もっと良い書き方がある場合は、メッセージを残してください。