いくつかの一般的な言語の名前空間の特徴
いくつかの共通言語の名前空間 (Namespace) 機能は、名前の競合を防ぐためにクラスを論理的に編成する方法を提供します。
いくつかの共通言語
C
名前空間は入れ子にすることができます
入れ子になった名前空間は、他の名前空間名前空間で定義された名前を参照します。ネストされた名前空間は、ネストされたスコープです。内側の名前空間で宣言された名前は、外側の名前空間で宣言された同じ名前のメンバーを非表示にします。 namespaces
名前空間は名前空間宣言で宣言され、各名前空間は「.」で区切られます。
<code class="sourceCode cpp"><span class="dt">int</span> x = <span class="dv">20</span>; <span class="kw">namespace</span> outer { <span class="dt">int</span> x = <span class="dv">10</span>; <span class="kw">namespace</span> inner { <span class="dt">int</span> z = x; } } <span class="dt">int</span> main() { std::cout << outer::inner::z; <span class="co">// 输出10 </span> <span class="kw">return</span> <span class="dv">0</span>; } </code>
Java
Java の名前空間は、独立したトップレベルがある限り、ドメイン名を使用すると、プロジェクトの絶対的な一意性を保証できます。 Objective-C<code>namespace N1.N2{class A {}class B {}}在语义上等效于namespace N1{namespace N2{class A {}class B {}}} </code>
Objective-C アプリケーションのすべてのクラス名はグローバルに一意である必要があります。これらの洗練された言語と比較すると、Objective-C の弱点は常に命名です。 Apple は、公式ライブラリおよびフレームワーク用にプレフィックスとして 2 文字を含むクラス名を用意することを公式に推奨しています。サードパーティ開発者に対しては、クラス名にプレフィックスとして 3 文字以上を使用することが公式に推奨されています。
<code class="sourceCode java"><span class="kw">package</span> cn.org.web3d.x3dpad</code>
これは、第 1 レベルのベンダーが一意の識別子である必要があることを強調しています。つまり、{Vendor というトップレベルのドメイン名が必要です。そうすることでのみ、プロジェクトの絶対的な独自性を確保できます。たとえば、これを考えたとき、私は自分を守るためにすぐにmeanir.comというドメイン名を登録しました。

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int 型が占めるバイト数は、プログラミング言語やハードウェア プラットフォームによって異なる場合があります。詳細な紹介: 1. C 言語では、int 型は通常 2 バイトまたは 4 バイトを占有します。 32 ビット システムでは、int 型は 4 バイトを占有しますが、16 ビット システムでは、int 型は 2 バイトを占有します。 64 ビット システムでは、int 型は 8 バイトを占有する可能性があります; 2. Java では、int 型は通常 4 バイトを占有しますが、Python では int 型にはバイト制限がなく、自動的に調整できます。
