PHP是弱变量的脚本语言,也就是说你无需先定义,这一点很灵活。也可以给予很大的自由度,但对于程序来说,自由并非好事。
因为给予后期维护人员阅读带来很大的麻烦。
下面来进入我们第一个程序:
1.php
////////////////////
<?class helloWorld{
var $hellow_str = "Hello World!";
function helloWorld(){
echo $this->hellow_str;
}
}
$p = new helloWorld;
?>
////////////////////
很明显,这是一个类,很简单的类,只有一个构造函数。目的就是输出"Hello World";首先我们定义了一个类成员变量,通过一个特殊的$this对象,输出该变量,oop思想我不是很精,仅仅在于php开发方面用到,其他的也只是借鉴,但是我想对于php开发者已经足够了。
接下来,解释下什么是$this对象,从这点我们先要知道什么是类。
类,可以解释为一群相同的群体,在类中的成员变量,如上面的$hellow_str可以看作是这个群体的独特的特征,比如,桌子群体是一个
类,桌子都有桌面,桌脚,这些“都有”的东西,就是桌子全体的共有特征,在程序类里面我们就可以定义其为 桌子类的一个成员变量。
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class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
}
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同样,在桌子世界里,他们也有共同的动作,比如移动[也许你现在就在推桌子^^],也可能我们要把桌子的面子放大点,一样,这个就是桌子群提的共有方法了,[和特征近似哦,不过这是动作罢了]。让我们把这个共同特征加到类中去吧。
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class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function move(){
#....
}
function largen(){
#...
}
}///////////////
知道了上面的,那么接下来就很好理解什么是$this对象了,没有错,他就是桌子群中的一个特定的对象,如果阁下还不能理解,那么,
我们接着解释。
如果,我们现在要对一张桌子进行整改,比如,我们想把桌子面积做的更大,那么,我们针对的就不是一群桌子,而是这个要整改的特定的桌子,这是个个体!所以,我们要把这个类进行“实例化”进行精确定位。因为,其他桌子我们不需要整改。
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class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function move(){
#....
}
function largen(){
$this->desktop++;#放大桌子面
}
}
$d = new desktop;#“实例化,这个时候我们就是针对一个特定的桌子拉!
$d->largen();#哈哈,把这个特定桌子面放大点。其实$d = $this;明白吗,$d就是那个特定的桌子,$d->largen就是用那个特定桌子[桌子群大家都有的变大方法]把特定桌子面放大了点。
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原来,$this就是指一个特定桌子呀,哈哈,明白了,原来类是大家都有的属性,方法的集合,而一个特定的对象,就是这个群体中的一个个体,既然是他们当中的个体,当然拥有群体所拥有的共同特征和方法拉。
成员变量,成员方法[成员函数],实例化,大家都知道了。
但是我桌子虽然想变大,可是我还不知道桌子开始有多大啊,这可能吗,怎么办呢?
接下来,我们隆重推出 构造函数 来拉。要说到构造函数啊,话多啊,就不多说了,他就是给我们桌子面和桌子腿确定大小的。
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class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function desktop(){
$this->desktop = 100;
$this->baluster = 100;
}
function move(){
#....
}
function largen(){
$this->desktop++;#放大桌子面
}
}
////////////
看到了吧,我把桌子定义了大小和长度哦
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聪明的你,一定想立即实例化了吧,如果我开始在定义成员变量里就给值了,那不是说所有桌子都一样大吗?
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class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function desktop(){
$this->desktop = 100;
$this->baluster = 100;
}
function move(){
#....
}
function largen(){
$this->desktop++;#放大桌子面
}
}
$d = new desktop;
$d->desktop();
////////////////////
しかし、結果は次のようになります:
の非オブジェクトでメンバー関数desktop()を呼び出します。残念ながら、作成者はクリックを不正行為しているに違いありません。BSはこのようです、TT。
実際、私は間違っていました、私は私が間違っていたことを知っています。先ほど追加した関数
であることがわかります。
functiondesktop(){
$this->desktop = 100;
$this->baluster = 100;
}
コンストラクターとは何ですか?おっと、コンストラクターはクラス固有の関数であることがわかりました。クラスがインスタンス化されると、クラスのメモリ ユニットが開かれる最初のステップで、クラスは自動的にコンストラクターを実行します。
最初から実行されるかどうかを確認するには、このチュートリアルの最初のコードに注目してください。クラスと同じ名前のメソッドとコンストラクターがすでに出力されています。インスタンス化後のコード。これは私がまだ間違っていないことを証明しています。
さて、テーブルの世界に戻りますが、現時点ではテーブルの天板と脚がすべて 100 であることがわかりました。
2.php
実行コード
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クラスデスクトップ{
var $desktop;#Desktop;
var $baluster;#テーブル脚; 🎜> functiondesktop(){
$this->desktop = 100; $this->desktop."サイズ!
";
}
function move(){
#. ...
}
functionlargen(){
$this->desktop ;#Enlarge Desktop
echo "7~、今日は小さな机を改造したので、責めません。ははは、私は今あなたよりも多くの顔を持っています。「.$this->desktop」を持っています。
}
}
$d = 新しいデスクトップ;
$d->largen( );
?>
テーブルファミリーから逃れた小さなテーブル。なぜなら、私たちの評判は小さなテーブルほど大きくないからです。テーブルにいる老人はもう我慢できません。デモを見せるのは私次第です。
/////////////
クラスデスクトップ{
var $desktop;#Desktop;
var $baluster;#テーブル脚; 🎜> functiondesktop($desktop){
$this->desktop = $desktop;
$this->baluster = 100;
echo "私たちのデスク家族は、全員に同じ顔を私に与えるよう命じています。 table.In ".$this->desktop." size!
$this->desktop ;#デスクトップを拡大します
echo "7~、今日は小さなテーブルを改装しました、大丈夫です、笑, 私は今あなたよりも多くの顔を持っています、私は ".$this->desktop."Gaga";
}
}
$d = newdesktop;
$d->largen() ;
?>
小さなテーブル、左に曲がり、右に曲がり、長い間周りを見回しました。買い物に疲れて、今は進化していると感じ、新しいものを見る時が来ました。テーブル変換が実行された後、次のことがわかりました。
/////
$d = newdesktop(101);
////
私の tmd はまだ小さなテーブルです。