セクション 1 -- オブジェクト指向プログラミング
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| この記事は Haohappy 向けです <<コア PHP プログラミング>>
= クラスとオブジェクトの章
| = 翻訳は個人的な経験に基づいています
= 不必要なトラブルを避けるため、転載はご遠慮ください。
= 批判や修正は歓迎です。PHP 全員で進歩していきたいと考えています。
| = PHP5 リサーチ センター: http://blog.csdn.net/haohappy2004
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セクション 1 - オブジェクト指向プログラミング
オブジェクト指向プログラミングは、大規模なソフトウェア プロジェクト、特に複数の人々がソース コードを共同作業するプロジェクトにソリューションを提供するように設計されています。 10,000 行以上に増加すると、すべての変更が望ましくない副作用につながる可能性があります。これは、第一次世界大戦前のヨーロッパのように、モジュールが秘密同盟を形成したときに発生します。
//haohappy 注: 比喩 これは、モジュール間の相関関係を意味します。
1 つのモジュールを変更すると、他のモジュールも変更されることになります。クレジット カード処理モジュールがデータベース接続を共有できるようにするモジュールがあると想像してください。もちろん、別のデータベース接続の費用を節約できるので、開始点は適切です。ただし、場合によっては、ログイン処理モジュールが変数の 1 つを変更し、それによって 2 つの変数間の合意が切断される可能性があります。モジュールのエラーは、請求書を処理するモジュールのエラーにつながるでしょう。
したがって、ほとんどのプログラマーの判断は少し劇的だと思います。結合とカプセル化に感謝してください。結合は 2 つのモジュール間の依存度を示す尺度であり、既存のプロジェクトからモジュールを取得して新しいプロジェクトで使用できるようにする必要があります。
また、他のモジュールへの影響を心配することなく、特定のモジュール内で大規模な変更を加えたいと考えています。カプセル化の原理は、モジュールが比較的独立していると見なされ、モジュール間のデータ通信が実行されます。
カプセル化は、PHP や多くの手続き型言語で使用できる原則です。オブジェクト指向プログラミングは、プログラマがカプセル化の原則に違反しないようにするための方法であり、モジュールを使用して仮想的な WEB を構築することを妨げるものはありません。これらのオブジェクトにはメソッドと属性があります。抽象的な観点から見ると、メソッドはオブジェクトのアクションであり、プログラミングの観点からは、メソッドは関数であり、属性は変数です。理想的なオブジェクト指向システムでは、システムはオブジェクトと、メソッドを介したオブジェクト間の関係で構成されます。セットをベイクする場合、クラスはオブジェクトのプロパティを定義します。 Cookie オブジェクトの場合、クラスは呼び出されるメンバーになります。
各言語が提供するメンバーです。 PHP はオブジェクトにアクセスするためのさまざまな方法を備えており、C から概念を借用し、識別子の下に関数と変数を含めるためのデータ型を提供します。 PHP が最初に設計されたとき、そして PHP3 が開発されたときでさえ、PHP はコード 100,000 行を超える大規模プロジェクトを開発する機能を提供することを目的としていませんでした。 PHP と Zend Engine の開発により、大規模なプロジェクトを開発できるようになりましたが、プロジェクトがどれほど大きくても、クラス内にスクリプトを記述することでコードを再利用できます。これは、特に自分のコードを他の人と共有したい場合には良いアイデアです。
オブジェクトの考え方は、コンピューター サイエンスの中で最も刺激的な概念の 1 つです。最初はそれをマスターするのは難しいですが、一度マスターすれば、心で考えることが非常に自然に感じられるようになるでしょう。

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正規表現を使用して PHP 配列から重複値を削除する方法: 正規表現 /(.*)(.+)/i を使用して、重複値を照合して置換します。配列要素を反復処理し、preg_match を使用して一致をチェックします。一致する場合は値をスキップし、一致しない場合は重複値のない新しい配列に追加します。

MySQL クエリ結果の配列をオブジェクトに変換する方法は次のとおりです。 空のオブジェクト配列を作成します。結果の配列をループし、行ごとに新しいオブジェクトを作成します。 foreach ループを使用して、各行のキーと値のペアを新しいオブジェクトの対応するプロパティに割り当てます。新しいオブジェクトをオブジェクト配列に追加します。データベース接続を閉じます。

PHP では、配列は順序付けられたシーケンスであり、要素はインデックスによってアクセスされます。オブジェクトは、new キーワードによって作成されたプロパティとメソッドを持つエンティティです。配列へのアクセスはインデックス経由で、オブジェクトへのアクセスはプロパティ/メソッド経由で行われます。配列値が渡され、オブジェクト参照が渡されます。

C++ では、関数がオブジェクトを返すときに注意する点が 3 つあります。 オブジェクトのライフサイクルは、メモリ リークを防ぐために呼び出し元によって管理されます。ぶら下がりポインタを回避し、動的にメモリを割り当てるかオブジェクト自体を返すことにより、関数が戻った後もオブジェクトが有効なままであることを確認します。コンパイラーは、パフォーマンスを向上させるために、返されたオブジェクトのコピー生成を最適化する場合がありますが、オブジェクトが値セマンティクスによって渡される場合、コピー生成は必要ありません。

1. プログラミングは、Web サイト、モバイル アプリケーション、ゲーム、データ分析ツールなど、さまざまなソフトウェアやアプリケーションの開発に使用できます。その応用分野は非常に幅広く、科学研究、医療、金融、教育、エンターテイメントなど、ほぼすべての業界をカバーしています。 2. プログラミングを学ぶことは、問題解決スキルと論理的思考スキルを向上させるのに役立ちます。プログラミング中、問題を分析して理解し、解決策を見つけてコードに変換する必要があります。この考え方は、分析能力と抽象能力を養い、実際的な問題を解決する能力を向上させることができます。

Python は、学習の容易さと強力な機能により、初心者にとって理想的なプログラミング入門言語です。その基本は次のとおりです。 変数: データ (数値、文字列、リストなど) を保存するために使用されます。データ型: 変数内のデータの型 (整数、浮動小数点など) を定義します。演算子: 数学的な演算と比較に使用されます。制御フロー: コード実行のフロー (条件文、ループ) を制御します。

PHP 関数は、return ステートメントに続いてオブジェクト インスタンスを使用してオブジェクトを返すことにより、データをカスタム構造にカプセル化できます。構文: functionget_object():object{}。これにより、カスタム プロパティとメソッドを使用してオブジェクトを作成し、オブジェクトの形式でデータを処理できるようになります。

Java をシンプルに: プログラミング能力の初心者向けガイド はじめに Java は、モバイル アプリケーションからエンタープライズ レベルのシステムに至るまで、あらゆるもので使用される強力なプログラミング言語です。初心者にとって、Java の構文はシンプルで理解しやすいため、プログラミングの学習に最適です。基本構文 Java は、クラスベースのオブジェクト指向プログラミング パラダイムを使用します。クラスは、関連するデータと動作をまとめて編成するテンプレートです。簡単な Java クラスの例を次に示します。 publicclassperson{privateStringname;privateintage;
