セクション 14 -- 名前空間
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| この記事は Haohappy<
| = 章のクラスとオブジェクトのメモ
| = 不要なトラブルを避けるため、転載しないでください。批判や修正は大歓迎です。私たちはすべての PHP 愛好家とともに進歩していきたいと考えています。
= PHP5 Research Center: http://blog.csdn.net/haohappy2004
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PHP5 正式版では名前空間が解除されており、このセクションの内容は無効です-- Haohappy Note
セクション 14-- 名前空間
変数、関数、クラスに名前を付けるのは非常に難しく、変数の名前が理解しやすいものでなければならないことに加えて、その名前が適切であるかどうかも考慮する必要があります。小さなスクリプトでは、2 番目の質問は基本的なものです。コードを再利用することを検討する場合、後続のプロジェクトのコードでは、使用した名前を使用することは避けなければなりません。名前の競合は、関数とクラスの間でも発生する可能性があります。これを回避するには、すべてのクラスに接頭辞を付けるか、
Namespace ステートメントを使用します。キーワードは、コードのブロックの名前を指定します。このコードのブロックの外では、スクリプトは、名前空間の名前が後に続く演算子を使用して、このコードのブロックを参照する必要があります。名前空間内のコードは、同じメソッドを使用しません。この方法は、プレフィックスを追加するよりも優れています。
階層型 (ネストされた) 名前空間を作成できるかどうか疑問に思うかもしれません。いいえ。ただし、名前空間名の後にコロンを追加することはできます。また、名前にコロンが含まれていない変数、関数、クラスを呼び出すこともできます。ただし、コロンは最初と最後の文字でない限り使用できます。名前空間名のコロンは PHP にとって意味がありませんが、論理ブロックを区別するために使用すると、コード内の親子 (親と子) 関係を示すのに役立ちます。 .
/* 注: 次のように使用できます:
namespace Animal:dog {}
namespace Animal:pig {}
親子関係を示すためにコロンを使用します。
名前空間ステートメント内には、関数、クラス、または定数定義以外のものを含めることはできません。これにより、名前空間内の定数は、グローバル変数を使用する古い関数ライブラリを改善するために使用できなくなります。クラス内の定数と同じ構文を使用します。
例 6.17 は、名前空間の使用方法を示しています。
リスト 6.17 名前空間の使用
コードをコピーします。コードは次のとおりです:
namespace core_php:utility
{
class textEngine
{ ($text)); $e = 新しい textEngine
return($e->大文字; ($text));
$e = new core_php :utility::textEngine;
print($e->uppercase("from object") . "
"); /test function in namespace テスト関数 in namespace
print(core_php:utility::uppercase("from function") . "
");
// クラスをグローバル名前空間にインポートします core_php からクラス textEngine をインポートします:utility;
$e2 = new textEngine;
?>
Import ステートメントは、名前空間の特定の部分をグローバル名前空間にインポートします。型 定数、関数、またはクラスの場合は、メンバーの名前を記述します。
//たとえば、クラス XXX をインポートします。
特定の型のすべてのメンバーをインポートする場合は、* の代わりに * を使用できます。 name;
/ /たとえば、import constant * はすべての定数をインポートします
すべての型のすべてのメンバーをインポートする場合は、
//たとえば、import *
をメンバーの後に入力します。 、 from キーワードと名前空間 Name を使用します。
//たとえば、 import class textEngine from core_php:utility;
つまり、 import * from myNamespace または import class textEngine from core_php のようなステートメントを記述する必要があります。例 6.17 と同様に、ユーティリティを使用します。

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Linux システムでは、特にシステムのメモリが少ない場合に、スワップ スペースが重要な役割を果たします。これは、システムがスムーズに動作し、高負荷下でも安定性を維持できるようにするバックアップ メモリの保存スペースとして機能します。この記事では、システムのパフォーマンスが最適化され、さまざまなワークロードを処理できるようにするために、Ubuntu 22.04LTS にスワップ領域を追加するための詳細なガイドを提供します。スワップ スペースについて スワップ スペースは、システムの物理 RAM を補足するために使用される仮想メモリを提供します。システムの RAM が不足すると、カーネルはメモリ不足やシステムのクラッシュを防ぐためにデータをディスクにスワップします。 Linux システムは通常、この状況に対処するためにスワップ領域を使用します。メモリを大量に消費する複数のアプリケーションを同時に実行して、非常に大きなファイルやデータを処理します。

C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

ドライブ c の残りのスペースは 50 ~ 80G がより適切です。システムは将来ジャンク ファイルやキャッシュ ファイルなどを生成するため、ソフトウェアをインストールするときにパスを選択することに慣れておらず、クリーンアップを行わない場合は、C ドライブに少なくとも 50 GB ~ 80 GB のスペースを確保することをお勧めします。コンピュータを頻繁に使用する場合は、少なくとも 100GB が必要です。

ご存知のとおり、システムのインストール完了後にシステム ディスクの占有量が大きすぎると、システムの遅れ、遅延、さらにはファイルの損失が発生する可能性があります。したがって、win11 システムをインストールする前に、win11 のアップグレードに必要な C ドライブの空き容量をエディタで確認してみましょう。 win11 のアップグレードに必要な C ドライブの空き容量: 回答: win11 のアップグレードには、20 ~ 30 GB の C ドライブの空き容量が必要です。 1. Microsoft の win11 構成要件によると、win11 のインストールには 64 GB のハード ドライブ容量が必要であることがわかります。 2. しかし、実際には、一般的には、それほど広いスペースは必要ありません。 3. すでに win11 をインストールしているユーザーからのフィードバックによると、win11 のアップグレードには約 20 ~ 30GB の C ドライブ容量が必要です。 4. しかし、もし私たちのドアにこれしかないとしたら、

Xbox 本体には、ダウンロードしてプレイできるゲームが豊富に揃っています。 Microsoft の Xbox Game Pass サブスクリプションと組み合わせると、ゲーム コレクションの楽しみが止まらなくなります。ただし、ゲームに使用できるスペースの問題があり、Xbox Series S では 356 GB、Xbox Series X では 850 GB です。以前のバージョンのゲームではこれで問題ありませんでしたが、ゲームの最大サイズはおそらく 20 ~ 45 GB の間であり、最近のゲームには当てはまりません。最近入手したゲームはディスク上の多くのスペースを占有し、他のゲームをダウンロードするためのスペースが少なくなります。 ForzaHorizon5 と Halo5Guardians など

iPhone 15 または iPhone 15 Pro Max をお持ちの場合、iOS 17.2 では空間ビデオを録画して、Apple の次期 Vision Pro ヘッドフォンの写真アプリで表示できるようになります。その方法は次のとおりです。 AppleのVisionProヘッドフォンは2024年2月頃に発売される予定だ。それまでは、これに備える 1 つの方法は、iPhone を使用して空間ビデオと呼ばれる特別な形式でビデオを録画し、Apple のヘッドフォンで視聴できるようにすることです。空間ビデオは iPhone で表示すると通常のビデオのように見えますが、VisionPro では 3 次元に近い感覚が得られます。

1. はじめに 現在のコンピュータ ネットワークの爆発的な成長により、それに伴う問題はネットワーク攻撃の数が急増していることです。政府機関から社会のさまざまな重要インフラに至るまで、私たちの社会のさまざまな部門は、コンピューター ネットワークと情報技術に大きく依存しています。どうやらサイバー攻撃に対しても脆弱であるようです。一般的なネットワーク攻撃では、ターゲット コンピューターが無効になったり、サービスがオフラインになったり、ターゲット コンピューターのデータにアクセスされたりします。 1990 年代以降、サイバー攻撃の数と影響は大幅に増加しました。ネットワーク セキュリティとは、ネットワーク デバイスのアクティビティを保護するために使用される一連のテクノロジーと、考えられるすべての脅威からネットワーク デバイスを保護するための手段を指します。従来のネットワークセキュリティ技術では、そのほとんどが静的なアクセス管理であり、セキュリティ制御システムは事前に設定された定義に基づいて保護します。
