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| この記事は Haohappy<
| = 章のクラスとオブジェクトのメモ
| = 不要なトラブルを避けるため、転載しないでください。批判や修正は大歓迎です。私たちはすべての PHP 愛好家とともに進歩していきたいと考えています。
= PHP5 Research Center: http://blog.csdn.net/haohappy2004
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セクション 15 -- Zend エンジンの開発
この章の最後のセクションで、Zeev は次のように説明しています。 Zend Engine オブジェクト モデルによってもたらされるメリット、特に以前のバージョンの PHP のモデルとの違いについて説明します。
1997 年の夏に PHP3 を開発したとき、その時点では PHP をオブジェクト指向にする計画はありませんでした。 PHP3 は純粋にプロセス指向の言語ですが、1997 年 8 月 27 日の夜にクラスのサポートが PHP に追加されました。当時は PHP を研究する人が少なすぎたので、1997 年 8 月から、PHP はオブジェクト指向プログラミング言語への第一歩を踏み出しました。
実際、これは最初の一歩にすぎません。この設計ではオブジェクトのサポートが十分ではないため、$foo["bar"] を使用する代わりに、オブジェクトを使用することができます。より見栄えの良い $foo- >bar を使用してください。オブジェクト指向のアプローチの主な利点は、メンバー関数またはメソッドを通じて機能を格納することです。ただし、例のアプローチと実際にはそれほど違いはありません。 6.19.
リスト 6.18 PHP 3 のオブジェクト指向プログラミング PHP3 のオブジェクト指向プログラミング
コードをコピーします コードは次のとおりです。 > class 例 {
var $value = "何らかの値"; function PrintValue()
{
print $this->value; > > $obj = new Example(); ;PrintValue();
?>
リスト 6.19 PHP 3 の構造化プログラミング PHP3 の構造化プログラミング
コードをコピー
コードは次のとおりです:
{ print $arr["value "] ; } function CreateExample() {
$arr["value"] = "何らかの値"; $arr["PrintValue"] = "PrintValue";
return $arr;
}
$arr = CreateExample();
//PHP の間接参照を使用します
$arr["PrintValue"]($arr)>?
上記では、クラスに 2 行のコードを記述するか、関数に配列を明示的に渡していますが、PHP3 ではこれら 2 つのオプションに違いがないことを考慮すると、オブジェクト モデルを単に「構文上の光沢」として扱うことができます。
オブジェクト指向開発に PHP を使用したいと考えている人、特にデザイン パターンを使用したいと考えている人は、すぐに壁にぶつかることに気づきました。幸いなことに、当時 (PHP3 時代) は、これを必要とする人は多くありませんでした。
PHP ではこの状況が変わり、PHP の異なる識別子がメモリ内の同じアドレスを指すことができるようになります。例 6.20 のように、同じ変数にさらに名前を付けます。
リスト 6.20 PHP 4 の参照 PHP4 の参照
コードをコピー
$a = 5;
//$b は $a と同じメモリの場所を指し、$b はメモリの同じアドレスを指します
$b = & $a;
//$a が $b を変更することを指しているので、$b を変更します。
// 同じ場所です - $a が指すアドレスも変わります
$b = 7;
//prints 7 Output 7
print $a;
?>
コードをコピー コードは次のとおりです:
1 class MyFoo {
2 function MyFoo()
3 {
4 $this->me = &$this;
5 $this->value = 5;
6 }
7
8 function setValue($val)
9 {
10 $this->value = $val;
11 }
12
13 function getValue()
14 {
15 return $this->value;
16 }
17
18 function getValueFromMe()
19 {
20 return $this->me->value;
21 }
22 }
23
24 関数 CreateObject($class_type)
25 {
26 スイッチ ($class_type) {
27 case "foo":
28 $obj = new MyFoo();
29 休憩;
30 case "bar":
31 $obj = new MyBar();
32 休憩;
33 }
34 return $obj;
35 }
36
37 $global_obj = CreateObject ("foo");
38 $global_obj->setValue(7);
39
40 print 「値は 」 。 $global_obj->getValue() 。 「ん」;
41 print 「値は 」 。 $global_obj->getValueFromMe() 。 「ん」;
コードをコピーします コードは次のとおりです。 1 class MyFoo {
2 function MyFoo()
3 {
4 $this->me = &$this;
5 $this->value = 2;
6 }
7
8 function setValue($val)
9 {
10 $this->value = $val;
11 }
12
13 function getValue()
14 {
15 return $this->value;
16 }
17
18 function getValueFromMe()
19 {
20 return $this->me->value;
21 }
22 };
23
24 function &CreateObject($class_type)
25 {
26 switch ($class_type) {
27 case "foo" :
28 $obj =& new MyFoo() ;
29 休憩;
30 case "bar":
31 $obj =& new MyBar();
32 休憩;
33 }
34 return $obj;
35 }
36
37 $global_obj =& CreateObject ("foo");
38 $global_obj->setValue(7);
39
40 print 「値は 」 。 $global_obj->getValue() 。 「ん」;
41 print 「値は 」 。 $global_obj->getValueFromMe() 。 「ん」;
PHP5 は、オブジェクトを他のタイプのデータとは異なる方法で扱う最初の PHP バージョンです。ユーザーの観点から見ると、これは非常に明らかです。PHP5 では、オブジェクトは常に参照によって渡されますが、他のタイプのデータ (整数、最も注目すべき点は、オブジェクトを参照によって渡すことを示すために & 記号を使用する必要がないことです。
オブジェクト指向プログラミングでは、オブジェクト ネットワークと複雑なオブジェクト間の関係が広範囲に使用されます。 、これらはすべて参照の使用を必要とします。PHP の以前のバージョンでは、参照を明示的に指定する必要がありました。そのため、オブジェクトの移動は参照によって行われ、明示的にコピーが要求された場合にのみコピーされます。これは以前よりも優れています。
どのように実装されていますか?
PHP5 より前では、すべての値は zval (Zend Value) と呼ばれる特別な構造体に格納されていました。これらの値は、数値や文字列などの単純な値、または複合値として格納できました。配列やオブジェクトなどの値。関数に値が渡されるとき、または関数から返されるとき、これらの値はコピーされ、メモリ内の別のアドレスに同じ内容の構造体が作成されます。オブジェクトを除いて、値は依然として zval 構造に格納されます。オブジェクトはオブジェクト ストアと呼ばれる構造に存在し、各オブジェクトは異なる ID を持ちます。Zval では、オブジェクト自体は格納されませんが、オブジェクトへのポインタが格納されます。ホルダーをコピーする場合、オブジェクトの zval 構造体が存在します。たとえば、オブジェクトを関数にパラメータとして渡す場合、同じオブジェクト ポインタを保持してオブジェクト ストアに通知するだけです。これは、この特定のオブジェクトが別の zval によってポイントされるようになるためです。オブジェクト自体はオブジェクト ストアに配置されており、これに加えた変更は、そのオブジェクトへのポインタを保持するすべての zval 構造に影響を与えるため、PHP オブジェクトはオブジェクトであるかのように見えます。
PHP5 を使用して例 6.21 に戻り、すべてのアンパサンドを削除しても、コンストラクター内で参照を保持してもすべて正常に動作します。 ) & 記号は使用されません。