ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル JavaScript学習メモ ES6配列メソッド_JavaScriptスキル

JavaScript学習メモ ES6配列メソッド_JavaScriptスキル

May 16, 2016 pm 03:08 PM

ES6(ECMAScript 6)是即將到來的新版本JavaScript語言的標準,代號harmony(和諧之意,顯然沒有跟上我國的步伐,我們已經進入中國夢版本了)。上一次標準的製訂還是2009年推出的ES5。目前ES6的標準化工作正在進行中,預計14年12月會放出正式敲定的版本。但大部分標準已經就緒,且各瀏覽器對ES6的支援也正在實現中。

ES6為陣列添加了一些新特性,而這些新特性到目前為止完全可以運用到自己的業務層。在這一節中將總結有關於ES6給數組一些新特性的使用方法。

ES6提供的兩個靜態方法:

Array.from

Array.of

ES6提供操作、填充和過濾數組的方法:

Array.prototype.copyWidthin
Array.prototype.fill
Array.prototype.find
Array.prototype.findIndex

ES6中有關於陣列迭代的方法:

Array.prototype.keys
Array.prototype.values
Array.prototype.entries
Array.prototype[Symbol.iterator]

接下來主要看看這些方法的使用。

Array.from()

Array.from()方法主要用於將兩類物件(類似陣列的物件[array-like object]和可遍歷物件[iterable])轉為真正的陣列。

在ES5中常常使用下面這樣的方法將一個類似陣列的物件轉換成一個陣列:

function cast () {
return Array.prototype.slice.call(arguments);
}
cast('a','b','c','d'); // ["a", "b", "c", "d"]
ログイン後にコピー

或者你也可以寫成:

function cast () {
return [].slice.call(arguments);
}
cast('a','b','c','d'); // ["a", "b", "c", "d"]
ログイン後にコピー

在ES6中可以使用Array.from將一個類似陣列的物件轉換為一個真正的陣列。

所謂類似數組的對象,本質特徵只有一點,即必須有length屬性。因此,任何有length屬性的物件都是類似數組對象,都可以透過Array.from方法將其轉換成真正的陣列。

let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
}
console.log(Array.from(arrayLike)); // ["a","b","c"]
ログイン後にコピー

在ES6中,擴充運算子(...)也可以將某些資料結構轉為陣列。只不過它需要在背後呼叫遍歷器介面Symbol.iterator。

function cast (){
return [...arguments]
}
cast('a','b','c'); // ["a","b","c"]
ログイン後にコピー

值得注意的是如果一個物件沒有部署遍歷器接口,使用擴展運算符是無法將類似數組物件轉換成數組。

Array.from接受三個參數,但只有input是必須的:

input: 你想要轉換的類似陣列物件和可遍歷物件

map: 類似陣列的map方法,用來對每個元素進行處理,將處理後的值放入傳回的陣列

context: 綁定map中用到的this

只要是部署了iterator介面的資料結構,Array.from都能將其轉換為陣列:

let arr = Array.from('w3cplus.com')
console.log(arr); // ["w","3","c","p","l","u","s",".","c","o","m"]
let namesSet = new Set(['a', 'b'])
let arr2 = Array.from(namesSet) 
console.log(arr2); //["a","b"]
ログイン後にコピー

上面的程式碼,因為字元呂和Set結構都具有iterator接口,因此可以被Array.from轉為真正的陣列。如果參數是真正的數組,Array.from也會傳回一個一模一樣的新數組:

let arr = Array.from([1, 2, 3]);
console.log(arr); // [1,2,3]
ログイン後にコピー

前面也說過Array.from還可以接受第二個參數,作用類似陣列的map方法,用來對每個元素進行處理,處理後的值放入傳回的陣列:

Array.from(arrayLike, x => x * x);
// 等同于
Array.from(arrayLike).map(x => x * x);
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
// [1, 4, 9]
ログイン後にコピー

如果map函數裡面用到了this關鍵字,還可以傳入Array.from的第三個參數,用來綁定this。

Array.from()可以將各種值轉為真正的數組,並且還提供map功能。這其實意味著,只要有一個原始的資料結構,你就可以先對它的值進行處理,然後轉成規範的陣列結構,進而可以使用數量眾多的陣列方法。

Array.from({ length: 2 }, () => 'jack')
// ['jack', 'jack']
ログイン後にコピー

上面程式碼中,Array.from的第一個參數指定了第二個參數運行的次數。這種特性可以讓此方法的用法變得非常靈活。

Array.from()的另一個應用是,將字串轉為數組,然後傳回字串的長度。因為它能正確處理各種Unicode字符,可以避免JavaScript將大於uFFFF的Unicode字符,算是兩個字元的bug。

function countSymbols(string) {
return Array.from(string).length;
}
ログイン後にコピー

使用Array.from()也可以傳回各種資料型態:

function typesOf () {
return Array.from(arguments, value => typeof value)
}
typesOf(null, [], NaN)
// <- ['object', 'object', 'number']
ログイン後にコピー

你也可以使用map方法實作上面程式碼的功能:

function typesOf (...all) {
return all.map(value => typeof value)
}
typesOf(null, [], NaN)
// <- ['object', 'object', 'number']
Array.of
ログイン後にコピー

使用Array.of方法可以將一組值轉換為陣列。

Array.of = function of () {
return Array.prototype.slice.call(arguments)
}
ログイン後にコピー

但你不能用Array.of來取代Array.prototype.slice.call,他們的行為不一樣:

Array.prototype.slice.call([1, 2, 3])
// <- [1, 2, 3]
Array.of(1, 2, 3)
// <- [1, 2, 3]
Array.of(3)
// <- [1]
ログイン後にコピー

這個方法主要目的主要還是用來彌補陣列建構子Array()的不足,因為參數個數的不同,會導致Array()行為有所差異:

new Array()
// <- []
new Array(undefined)
// <- [undefined]
new Array(1)
// <- [undefined x 1]
new Array(3)
// <- [undefined x 3]
new Array(1, 2)
// <- [1, 2]
new Array(-1)
// <- RangeError: Invalid array length
ログイン後にコピー

Array.of基本上可以用來取代Array()或new Array(),並且不存在由於參數不同而導致的重載,而且他們的行為非常統一:

Array.of()
// <- []
Array.of(undefined)
// <- [undefined]
Array.of(1)
// <- [1]
Array.of(3)
// <- [3]
Array.of(1, 2)
// <- [1, 2]
Array.of(-1)
// <- [-1]
ログイン後にコピー

Array.of方法可以使用下面的代码来模拟实现:

function ArrayOf(){
return [].slice.call(arguments);
}
ログイン後にコピー

copyWidthin

copyWidthin方法可以在当前数组内部,将指定位置的数组项复制到其他位置(会覆盖原数组项),然后返回当前数组。使用copyWidthin方法会修改当前数组。

Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
ログイン後にコピー

copyWidthin将会接受三个参数:

target: 这个参数是必须的,从该位置开始替换数组项

start: 这是一个可选参数,从该位置开始读取数组项,默认为0,如果为负值,表示从数组的右边向左开始读取

end: 这是一个可选参数,到该位置停止读取的数组项,默认等于Array.length。如果为负值,表示倒数

我们先来看一个简单的示例,下面声明了一个items数组:

var items = [1, 2, 3, ,,,,,,,]; // <- [1, 2, 3, undefined x 7]
ログイン後にコピー

下面的代码将在数组items的第六个位置开始粘贴数组项。粘贴过去的数组项是从items的第二位开始到第三位置结束。

items.copyWithin(6, 1, 3)
// <- [1, 2, 3, undefined × 3, 2, 3, undefined × 2]
ログイン後にコピー

下面是更多例子:

// 将3号位复制到0号位
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4)
// [4, 2, 3, 4, 5]
// -2相当于3号位,-1相当于4号位
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, -2, -1)
// [4, 2, 3, 4, 5]
// 将3号位复制到0号位
[].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3)
// {0: 1, 3: 1, length: 5}
// 将2号位到数组结束,复制到0号位
var i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]);
i32a.copyWithin(0, 2);
// Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]
// 对于没有部署TypedArray的copyWithin方法的平台
// 需要采用下面的写法
[].copyWithin.call(new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]), 0, 3, 4);
// Int32Array [4, 2, 3, 4, 5]
Array.prototype.fill
ログイン後にコピー

Array.prototype.fill方法使用给定的值填充一个数组:

['a', 'b', 'c'].fill(0)
// <- [0, 0, 0]
new Array(3).fill(0)
// <- [0, 0, 0]
ログイン後にコピー

上面这种方法用于空数组的初始化非常方便。数组中已有的元素会全部被抹去。

除此之外,Array.prototype.fill方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。

['a', 'b', 'c',,,].fill(0, 2)
// <- ['a', 'b', 0, 0, 0]
new Array(5).fill(0, 0, 3)
// <- [0, 0, 0, undefined x 2]
ログイン後にコピー

Array.prototype.fill提供的值可以是任意的,不仅可以是一个数值,甚至还可以是一个原始类型:

new Array(3).fill({})
// <- [{}, {}, {}]
ログイン後にコピー

不过这个方法不可以接受数组的映射方法,不过可以接受一个索引参数或类似下面这样的方式:

new Array(3).fill(function foo () {})
// <- [function foo () {}, function foo () {}, function foo () {}]
Array.prototype.find
ログイン後にコピー

Array.prototype.find方法用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的数组项,然后返回该数组项。如果没有符合条件的数组项,则返回undefined。

[1, 2, 3, 4, 5].find(item => item > 2)
// <- 3
[1, 2, 3, 4, 5].find((item, i) => i === 3)
// <- 4
[1, 2, 3, 4, 5].find(item => item === Infinity)
// <- undefined
ログイン後にコピー

另外这种方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值、当前的位置和原始数组。

[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
return value > 9;
}) // 10
Array.prototype.findIndex
ログイン後にコピー

这个方法类似于.some和.find方法。像.some返回true;像.find返回item。如果array[index] === item则返回其index。

Array.prototype.findIndex方法主要是用来返回数组项在数组中的位置。其和Array.prototype.find方法非常类似,接受一个回调函数,如果符合回调函数的条件,则返回数组项在数组中的位置,如果所有数组项都不符合回调函数条件,则会返回-1。

[1, 2, 3, 4, 5].find(item => item > 2)
// <- 2
[1, 2, 3, 4, 5].find((item, i) => i === 3)
// <- 3
[1, 2, 3, 4, 5].find(item => item === Infinity)
// <- -1
ログイン後にコピー

这个方法也可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象。

注:Array.prototype.find和Array.prototype.findIndex两个方法都可以发现NaN,弥补数组的indexOf方法的不足。

[NaN].indexOf(NaN)
// -1
[NaN].findIndex(y => Object.is(NaN, y))
// 0
ログイン後にコピー

上面的代码中,indexOf方法无法识别数组的NaN成员,但是findIndex方法可以借助Object.is方法做到。

ES6遍历数组的方法

ES6提供了三个新方法:entries()、keys()和values(),用来遍历数组。它们都返回一个遍历器对象,可以用for...of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对数组的键名的遍历、values()是对数组键值的遍历,entries()方法是对数值的键值对的遍历。

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
ログイン後にコピー

如果不使用for...of循环,可以手动调用遍历器对象的next方法,进行遍历:

let letter = ['a', 'b', 'c'];
let entries = letter.entries();
console.log(entries.next().value); // [0, 'a']
console.log(entries.next().value); // [1, 'b']
console.log(entries.next().value); // [2, 'c']
ログイン後にコピー

总结

这里简单的总结了有关于ES6中数组的相关方法。说实在的,初次接触ES6,很多东西都看得云里来雾里去。这里只是整理了一下这方面的相关知识。

关于JavaScript学习笔记之ES6数组方法小编就给大家介绍到这里,希望对大家有所帮助!

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

独自のJavaScriptライブラリを作成および公開するにはどうすればよいですか? 独自のJavaScriptライブラリを作成および公開するにはどうすればよいですか? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

記事では、JavaScriptライブラリの作成、公開、および維持について説明し、計画、開発、テスト、ドキュメント、およびプロモーション戦略に焦点を当てています。

ブラウザでのパフォーマンスのためにJavaScriptコードを最適化するにはどうすればよいですか? ブラウザでのパフォーマンスのためにJavaScriptコードを最適化するにはどうすればよいですか? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

この記事では、ブラウザでJavaScriptのパフォーマンスを最適化するための戦略について説明し、実行時間の短縮、ページの負荷速度への影響を最小限に抑えることに焦点を当てています。

フロントエンドのサーマルペーパーレシートのために文字化けしたコード印刷に遭遇した場合はどうすればよいですか? フロントエンドのサーマルペーパーレシートのために文字化けしたコード印刷に遭遇した場合はどうすればよいですか? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

フロントエンドのサーマルペーパーチケット印刷のためのよくある質問とソリューションフロントエンド開発におけるチケット印刷は、一般的な要件です。しかし、多くの開発者が実装しています...

誰がより多くのPythonまたはJavaScriptを支払われますか? 誰がより多くのPythonまたはJavaScriptを支払われますか? Apr 04, 2025 am 12:09 AM

スキルや業界のニーズに応じて、PythonおよびJavaScript開発者には絶対的な給与はありません。 1. Pythonは、データサイエンスと機械学習でさらに支払われる場合があります。 2。JavaScriptは、フロントエンドとフルスタックの開発に大きな需要があり、その給与もかなりです。 3。影響要因には、経験、地理的位置、会社の規模、特定のスキルが含まれます。

ブラウザ開発者ツールを使用してJavaScriptコードを効果的にデバッグするにはどうすればよいですか? ブラウザ開発者ツールを使用してJavaScriptコードを効果的にデバッグするにはどうすればよいですか? Mar 18, 2025 pm 03:16 PM

この記事では、ブラウザ開発者ツールを使用した効果的なJavaScriptデバッグについて説明し、ブレークポイントの設定、コンソールの使用、パフォーマンスの分析に焦点を当てています。

ソースマップを使用して、マイナイドJavaScriptコードをデバッグするにはどうすればよいですか? ソースマップを使用して、マイナイドJavaScriptコードをデバッグするにはどうすればよいですか? Mar 18, 2025 pm 03:17 PM

この記事では、ソースマップを使用して、元のコードにマッピングすることにより、Minified JavaScriptをデバッグする方法について説明します。ソースマップの有効化、ブレークポイントの設定、Chrome DevtoolsやWebpackなどのツールの使用について説明します。

JavaScriptを使用して、同じIDを持つArray要素を1つのオブジェクトにマージする方法は? JavaScriptを使用して、同じIDを持つArray要素を1つのオブジェクトにマージする方法は? Apr 04, 2025 pm 05:09 PM

同じIDを持つ配列要素をJavaScriptの1つのオブジェクトにマージする方法は?データを処理するとき、私たちはしばしば同じIDを持つ必要性に遭遇します...

javascriptの分解:それが何をするのか、なぜそれが重要なのか javascriptの分解:それが何をするのか、なぜそれが重要なのか Apr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

See all articles