アクティビティ管理バックエンドと Web ゲームの管理バックエンドゲーム開発には 2 つのバックエンドの改善が必要なため 1 つは管理バックエンドで、一部の小道具やゲーム情報の変更を担当します。 1 つはアクティビティ バックエンドで、オペレーターはアクティビティの報酬などを変更し、オンラインにするかオフラインにするかを選択できます。 PHPで書かれています。 それらを模倣してコードを再構築できるマスターレベルの情報または同様のケースはありますか? ウェブ ゲーム PHP 管理 舞台裏 バックステージでのアクティビティ 共有先: -----解決策--------------------------------ケースが欲しい場合は、見つけるのが難しいです。 投稿者が PHPer であれば、当然、2 つのバックエンドを改善する能力を持っています。既製のコードがその良い例です。 現在のコードを理解し、ゆっくりとリファクタリングして必要な機能を追加します。 この投稿者は、ゲーム用と専用管理用の 2 つのデータベースを使用すると推測しています。 ------解決策--------- 引用: 引用: 引用: ケースが欲しいと思ったら、見つけるのが大変です。 投稿者が PHPer であれば、当然、2 つのバックエンドを改善する能力を持っています。既製のコードがその良い例です。 現在のコードを理解し、ゆっくりとリファクタリングして必要な機能を追加します。 この投稿者は、ゲーム用と専用管理用の 2 つのデータベースを使用すると推測しています。 問題は、バックエンドが 2 つあることです。アクティビティを実行するときにデータベースを変更する必要はありませんが、PHP 構成ファイルを直接変更します。 アクティビティを行うというとき、Web サイトのページを変更するだけですか、それともアクティビティ ページを追加しますか? ------解決策----------------------バックグラウンドでデータを処理し、アクティビティを実行するのが制御ですページには、現在利用可能なプロモーションなどが表示されます。 ------解決策--------- 引用: 問題は、バックエンドが 2 つあることです。アクティビティを実行するときにデータベースを変更する必要はありませんが、PHP 構成ファイルを直接変更します。 これは、データベースをバックグラウンドで変更する必要があるという意味ではありません。あなたが言ったように、設定ファイルを変更することで、変更せずにそれを行うこともできます。バックエンドだけあれば十分だと思います。