この章の最後のセクションでは、Zend エンジンによってもたらされたオブジェクト モデルについて、特にそれが以前のバージョンの PHP のモデルとどのように異なるのかについて説明します。
1997 年の夏に PHP3 を開発したとき、私たちはそうしませんでした。当時、PHP をオブジェクト指向にする計画はありませんでしたが、PHP3 は純粋にプロセス指向の言語でした。しかし、1997.8 の夕方にクラスのサポートが追加されました。 27. 追加 PHP の新機能は、当時は PHP を研究する人が少なすぎたので、最小限の議論だけで済みました。そのため、1997 年 8 月から、PHP はオブジェクト指向プログラミング言語への第一歩を踏み出しました。
実際、これは単なる最初のステップにすぎません。この設計には関連するアイデアがほとんどないため、このバージョンでのオブジェクトの使用は、配列にアクセスするための優れた方法に過ぎません。 "bar"] を使用すると、より見栄えの良い $foo->bar を使用できます。オブジェクト指向アプローチの主な利点は、メンバー関数またはメソッドを通じて機能を保存できることです。例 6.18 に示します。実際には、例 6.19 のアプローチとあまり変わりません。
リスト 6.18 PHP 3 のオブジェクト指向プログラミング PHP3 のオブジェクト指向プログラミング
class 例
{
var $value = "何らかの値";
function PrintValue()
{
print $this->value;リスト 6.19 PHP 3 の構造化プログラミング PHP3 の構造化プログラミング
function PrintValue($arr)
{
print $arr["value"];
}
function CreateExample()
{
$arr["値"] = "値";
$arr["PrintValue"] = "PrintValue";
$arr
$arr = CreateExample();
//PHP の間接参照を使用します
$arr["PrintValue"]($arr);
?>配列を関数に明示的に渡しますが、PHP3 ではこれら 2 つのオプションに違いはありません。
を使用したい人は、オブジェクト モデルを単に「構文上のホワイトウォッシュ」として使用することもできます。オブジェクト指向開発に PHP を使用していた人、特にデザイン パターンを使用したいと考えていた人は、すぐに壁にぶつかったことがわかりました。幸いなことに、当時 (PHP3 時代)、オブジェクト指向開発に PHP を使用したいと考えている人は多くありませんでした。
PHP4 ではこの状況が変わり、参照という概念が導入されました。これにより、PHP の異なる識別子がメモリ内の同じアドレスを指すことができるようになります。これは、次のように、2 つ以上の Name を使用して同じ変数に名前を付けることができることを意味します。例 6.20.
リスト 6.20 PHP 4 の参照 PHP4 の参照
$a = 5;
//$b は $a と同じメモリの場所を指し、$b はメモリの同じアドレスを指します
$b = & $a;
//$a が $b を変更することを指しているため、$b を変更します。
// 同じ場所です - 指しているアドレスも変わります$a によっても変更されます。 Change
$b = 7;
//prints 7 Output 7
print $a;
?>すべてのオブジェクト指向設計パターンの基礎であるため、この改善は非常に重要です。参照を使用すると、より強力なオブジェクト指向アプリケーションを作成できるようになりますが、PHP は、他の PHP4 プログラマと同様にオブジェクトやその他の種類のデータを扱います。言っておきますが、このアプリケーションは WTMA (Way Too Many Ampersands&) 症候群に悩まされることになります。実際のアプリケーションを構築したい場合は、例 6.21 を見れば理解できるでしょう。 🎜> リスト 6.21 PHP 4 のオブジェクトに関する問題 PHP4 でのオブジェクトの使用に関する問題
1 クラス MyFoo {
2 関数 MyFoo()
3 {
4 $this->me = &$this;
5 $this->value = 5;
7
8 function setValue($val)
9 {
10 $this->value = $val;
11 }
12
13 function getValue()
14 {
15 return $this->value;
16 }
17
18 function getValueFromMe()
19 {
20 return $this->me ->値;
21 }
22 }
23
24 function CreateObject($class_type)
25 {
26 switch ($class_type) {
27 case " foo":
28 $obj = new MyFoo();
29 ブレーク;
30 case "bar":
31 $obj = new MyBar();
32 ブレーク;
33 }
34 return $obj;
35 }
36
37 $global_obj = CreateObject ("foo");
38 $global_obj->setValue(7);
39
40 print "値は $global_obj-> ;getValue() . "n";
41 print "値は " . $global_obj->getValueFromMe() .
まず、コンストラクター内に MyFoo クラスがあり、 $this->me に参照を与え、
を設定します。 1 つは、 this-> の値を設定します。 value; 1 つは this->value の値を返し、もう 1 つは this->value->me の値を返します。しかし、 --$this と MyFoo は同じものではないでしょうか。 :getValueFromMe() によって返される値は同じではありませんか?
まず、CreateObject("foo") を呼び出します。これにより、MyFoo 型のオブジェクトが返されます。次に、MyFoo::setValue(7) を呼び出します。最後に、MyFoo::getValue() と MyFoo::getValueFromMe() を呼び出し、戻り値 7 を取得することを期待します。
もちろん、いずれの場合でも 7 を取得したとしても、上記の例はそれほど意味のあるものではありません。この本の例では、もうおわかりかと思いますが、
では、どのような結果が得られるのでしょうか。さらに重要なのは、なぜですか?得られた結果はそれぞれ 7 と 5 です。理由としては、3 つあります。
まず、コンストラクター内で this と this->me を確立します。つまり、this と this->me は同じものですが、コンストラクターが終了すると、PHP はオブジェクト (new MyFoo の 28 行目) を再作成して代入する必要があります。他のデータ型と同様に、オブジェクトは特殊化されていないため、 X を Y に割り当てることは、 Y が X のコピーであることを意味します。つまり、 obj は、オブジェクトのコピーである新しい MyFoo のコピーになります。 Obj->me はどうですか? これは参照であるため、元のオブジェクトを指しています。これはもう同じものではありません。変更しても変わりません。
上記が最初の理由です。CreateObject によって返される値をインスタンス化すると、奇跡的に他の理由も解決されます。が global_object に割り当てられている場合でも、同じ問題に遭遇します。global_object は戻り値のコピーになり、また、global_object と global_object->me は同じではなくなります。これが 2 番目の理由です。 >しかし、実際にはそこまではできません。CreateObject が $obj を返したら、参照を破棄します (行 34)。これが 3 番目の理由です。 2 つのオプションがあります。1 つは、例 6.22 (24、28、31、37 行目) のように、あらゆる場所にアンパサンドを追加することです。幸運にも PHP5 を使用できる場合は、これらすべての問題を PHP5 が自動的に考慮します。 PHP5 がこれらの問題をどのように考慮しているかを知りたい場合は、
リスト 6.22 PHP 4 の WTMA シンドロームを読み続けてください。
1 クラス MyFoo {
2 関数 MyFoo()
3 {
4 $this->me = &$this;
5 $this->value = 2;
7
8 function setValue($val)
9 {
10 $this->value = $val;
11 }
12
13 function getValue()
14 {
15 return $this->value;
16 }
17
18 function getValueFromMe()
19 {
20 return $this->me ->値;
21 }
22 };
23
24 function &CreateObject($class_type)
25 {
26 switch ($class_type) {
27 case "foo":
28 $obj =& new MyFoo();
29 ブレーク;
30 case "バー":
31 $obj =& new MyBar(); ;
33 }
34 $obj を返します
35 }
36
37 $global_obj =& CreateObject ("foo");
38 $global_obj->setValue(7);
39
40 print "値は $global_obj- >getValue() . "n";
41 print "Value is " . $global_obj->getValueFromMe() . "n";ユーザーの視点から見ると、これは非常に明らかです。PHP5 では、オブジェクトは常に参照によって渡されますが、他のタイプのデータ (整数、文字列、配列など) は値によって渡されます。最も注目すべき点は、& を使用する必要がないことです。
オブジェクト指向プログラミングでは、オブジェクト ネットワークとオブジェクト間の複雑な関係が広範囲に使用されますが、以前のバージョンの PHP では、そのすべてで参照を使用する必要がありました。したがって、参照によるオブジェクトの移動がデフォルトで使用され、コピーが明示的に要求された場合にのみオブジェクトがコピーされます。これは以前よりも優れています。
どのように実装されていますか?
PHP5 より前では、すべての値は zval (Zend Value) と呼ばれる特別な構造体に格納されていました。これらの値は、数値や文字列などの単純な値、または配列やオブジェクトなどの複雑な値に格納されていました。 value 関数に渡されるとき、または関数から返されるときに、これらの値はコピーされ、メモリ内の別のアドレスに同じ内容の構造体が作成されます。
PHP5 では、値は引き続き zval 構造体に格納されます。ただし、オブジェクトはオブジェクトストアと呼ばれる構造体に存在し、それぞれのオブジェクトは異なるIDを持ちます。Zvalでは、オブジェクトを保持するzval構造体をコピーするときに、オブジェクト自体は格納されません。たとえば、オブジェクトを関数にパラメータとして渡すことにより、データはコピーされません。同じオブジェクト ポインタを保持し、そのオブジェクトが現在指しているオブジェクト ストアに別の zval を通知させます。それ自体はオブジェクト ストアにあり、変更はオブジェクトへのポインターを保持するすべての zval 構造に影響します。この追加の間接化により、PHP オブジェクトは常に透過的かつ効率的な方法で参照によって渡されるように見えます。
PHP5 を使用して、例 6.21 に戻ってすべてのアンパサンドを削除すると、コンストラクターで参照を保持するときに、アンパサンドが 1 つも使用されずに問題なく動作します (