PHPソケット通信(tcp/udp)
注意
1.socket_bind を使用する場合、IP アドレスは 127.0.0.1 などの実際のループバック アドレスにすることはできません
2.server.php がバックグラウンドで実行されている場合 nohup php server.php > /var/tmp/a.log 2>&1 &
1: udp メソッド
1)server.php
<span style="color: #000000;">php </span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">error_reporting( E_ALL );</span> <span style="color: #008080;">set_time_limit</span>( 0<span style="color: #000000;"> ); </span><span style="color: #008080;">ob_implicit_flush</span><span style="color: #000000;">(); </span><span style="color: #800080;">$socket</span> = socket_create( AF_INET, SOCK_DGRAM,<span style="color: #000000;"> SOL_UDP ); </span><span style="color: #0000ff;">if</span> ( <span style="color: #800080;">$socket</span> === <span style="color: #0000ff;">false</span><span style="color: #000000;"> ) { </span><span style="color: #0000ff;">echo</span> "socket_create() failed:reason:" . socket_strerror( socket_last_error() ) . "\n"<span style="color: #000000;">; } </span><span style="color: #800080;">$ok</span> = socket_bind( <span style="color: #800080;">$socket</span>, '202.85.218.133', 11109<span style="color: #000000;"> ); </span><span style="color: #0000ff;">if</span> ( <span style="color: #800080;">$ok</span> === <span style="color: #0000ff;">false</span><span style="color: #000000;"> ) { </span><span style="color: #0000ff;">echo</span> "socket_bind() failed:reason:" . socket_strerror( socket_last_error( <span style="color: #800080;">$socket</span><span style="color: #000000;"> ) ); } </span><span style="color: #0000ff;">while</span> ( <span style="color: #0000ff;">true</span><span style="color: #000000;"> ) { </span><span style="color: #800080;">$from</span> = ""<span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #800080;">$port</span> = 0<span style="color: #000000;">; socket_recvfrom( </span><span style="color: #800080;">$socket</span>, <span style="color: #800080;">$buf</span>,1024, 0, <span style="color: #800080;">$from</span>, <span style="color: #800080;">$port</span><span style="color: #000000;"> ); </span><span style="color: #0000ff;">echo</span> <span style="color: #800080;">$buf</span><span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #008080;">usleep</span>( 1000<span style="color: #000000;"> ); } </span>?>
2) client.php
<span style="color: #000000;">php </span><span style="color: #800080;">$sock</span> = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM,<span style="color: #000000;"> SOL_UDP); </span><span style="color: #800080;">$msg</span> = 'hello'<span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #800080;">$len</span> = <span style="color: #008080;">strlen</span>(<span style="color: #800080;">$msg</span><span style="color: #000000;">); socket_sendto(</span><span style="color: #800080;">$sock</span>, <span style="color: #800080;">$msg</span>, <span style="color: #800080;">$len</span>, 0, '202.85.218.133', 11109<span style="color: #000000;">); socket_close(</span><span style="color: #800080;">$sock</span><span style="color: #000000;">); </span>?>
1: TCP 方式
1)server.php
<span style="color: #000000;">php </span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">error_reporting( E_ALL );</span> <span style="color: #008080;">set_time_limit</span>( 0<span style="color: #000000;"> ); </span><span style="color: #008080;">ob_implicit_flush</span><span style="color: #000000;">(); </span><span style="color: #800080;">$socket</span> = socket_create( AF_INET, SOCK_STREAM,<span style="color: #000000;"> SOL_TCP ); socket_bind( </span><span style="color: #800080;">$socket</span>, '192.168.2.143', 11109<span style="color: #000000;"> ); socket_listen(</span><span style="color: #800080;">$socket</span><span style="color: #000000;">); </span><span style="color: #800080;">$acpt</span>=socket_accept(<span style="color: #800080;">$socket</span><span style="color: #000000;">); </span><span style="color: #0000ff;">echo</span> "Acpt!\n"<span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #0000ff;">while</span> ( <span style="color: #800080;">$acpt</span><span style="color: #000000;"> ) { </span><span style="color: #800080;">$words</span>=<span style="color: #008080;">fgets</span><span style="color: #000000;">(STDIN); socket_write(</span><span style="color: #800080;">$acpt</span>,<span style="color: #800080;">$words</span><span style="color: #000000;">); </span><span style="color: #800080;">$hear</span>=socket_read(<span style="color: #800080;">$acpt</span>,1024<span style="color: #000000;">); </span><span style="color: #0000ff;">echo</span> <span style="color: #800080;">$hear</span><span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #0000ff;">if</span>("bye\r\n"==<span style="color: #800080;">$hear</span><span style="color: #000000;">){ socket_shutdown(</span><span style="color: #800080;">$acpt</span><span style="color: #000000;">); </span><span style="color: #0000ff;">break</span><span style="color: #000000;">; } </span><span style="color: #008080;">usleep</span>( 1000<span style="color: #000000;"> ); } socket_close(</span><span style="color: #800080;">$socket</span><span style="color: #000000;">) </span>?>
2) client.php
<span style="color: #000000;">php </span><span style="color: #800080;">$socket</span> = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM,<span style="color: #000000;"> SOL_TCP); </span><span style="color: #800080;">$con</span>=socket_connect(<span style="color: #800080;">$socket</span>,'192.168.2.143',11109<span style="color: #000000;">); </span><span style="color: #0000ff;">if</span>(!<span style="color: #800080;">$con</span>){socket_close(<span style="color: #800080;">$socket</span>);<span style="color: #0000ff;">exit</span><span style="color: #000000;">;} </span><span style="color: #0000ff;">echo</span> "Link\n"<span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #0000ff;">while</span>(<span style="color: #800080;">$con</span><span style="color: #000000;">){ </span><span style="color: #800080;">$hear</span>=socket_read(<span style="color: #800080;">$socket</span>,1024<span style="color: #000000;">); </span><span style="color: #0000ff;">echo</span> <span style="color: #800080;">$hear</span><span style="color: #000000;">; </span><span style="color: #800080;">$words</span>=<span style="color: #008080;">fgets</span><span style="color: #000000;">(STDIN); socket_write(</span><span style="color: #800080;">$socket</span>,<span style="color: #800080;">$words</span><span style="color: #000000;">); </span><span style="color: #0000ff;">if</span>(<span style="color: #800080;">$words</span>=="bye\r\n"){<span style="color: #0000ff;">break</span><span style="color: #000000;">;} } socket_shutdown(</span><span style="color: #800080;">$socket</span><span style="color: #000000;">); socket_close(</span><span style="color: #800080;">$sock</span><span style="color: #000000;">); </span>?>

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6月24日の当サイトのニュースによると、6月21日のHDC2024ファーウェイ開発者カンファレンスの基調講演で、ファーウェイ端末BGソフトウェア部門社長のGong Ti氏が、ファーウェイが自社開発したCangjieプログラミング言語を正式に発表した。この言語は 5 年間開発されており、現在開発者プレビューが利用可能です。ファーウェイの公式開発者ウェブサイトは、開発者がプログラミング言語を使い始めて理解しやすくするために、Cangjie プログラミング言語の公式入門チュートリアルビデオを公開しました。このチュートリアルでは、ユーザーが倉街を体験し、倉街を学び、倉街を応用することができます。これには、倉街言語を使用した円周率の推定、2024 年の各月の幹と枝のルールの計算、倉街言語で二分木を表現する N 通りの方法の確認、列挙の使用などがあります。代数計算を実装するタイプ、インターフェイスと拡張機能を使用した信号システム シミュレーション、Cangjie マクロを使用した新しい構文など。このサイトのチュートリアル アクセス アドレス: ht

本サイトは6月21日、本日午後のHDC2024 Huawei Developer Conferenceで、Huawei Terminal BG Software部門のGong Ti社長がHuaweiが自社開発したCangjieプログラミング言語を正式に発表し、HarmonyOSNEXT Cangjie言語の開発者プレビュー版をリリースしたと報じた。ファーウェイがCangjieプログラミング言語を公的にリリースするのはこれが初めてである。 Gong Ti 氏は次のように述べています。「2019 年に、Cangjie プログラミング言語プロジェクトが Huawei で誕生しました。5 年間の研究開発の蓄積と多額の R&D 投資を経て、今日、ついに世界の開発者と出会うことができました。Cangjie プログラミング言語は、最新の言語機能、包括的なコンパイルの最適化、ランタイム実装を統合しています」すぐに使用できる IDE ツール チェーンのサポートにより、開発者にとって使いやすい開発エクスペリエンスと優れたプログラム パフォーマンスが実現します。「レポートによると、Cangjie プログラミング言語はあらゆるシナリオに対応するインテリジェンス ツールです。

6月21日の当サイトのニュースによると、ファーウェイが自社開発した倉街プログラミング言語が本日正式に発表され、公式はHarmonyOSNEXT倉街言語開発者プレビューベータ募集の開始を発表した。このアップグレードは、開発者プレビュー バージョンへの早期導入アップグレードであり、開発者が倉街言語を使用して HarmonyOSNext アプリケーションを開発、デバッグ、実行するための倉街言語 SDK、開発者ガイド、および関連する DevEcoStudio プラグインを提供します。登録期間: 2024 年 6 月 21 日から 2024 年 10 月 21 日まで 応募要件: この HarmonyOSNEXT Cangjie 言語開発者プレビュー ベータ募集イベントは、次の開発者のみが参加できます: 1) Huawei Developer Alliance 認定資格を実名で取得していること。 2) H を完了していること。

6月22日のこのサイトのニュースによると、ファーウェイは昨日、ファーウェイが自社開発したプログラミング言語Cangjieを世界中の開発者に紹介した。 Cangjie プログラミング言語が公に公開されるのはこれが初めてです。当サイトの問い合わせによると、ファーウェイの「蒼傑」の研究開発には天津大学と北京航空航天大学が深く関与していた。天津大学:倉街プログラミング言語コンパイラ 天津大学知能計算学部のソフトウェアエンジニアリングチームは、ファーウェイの倉街チームと協力して、倉街プログラミング言語コンパイラの品質保証研究に深く参加しました。報告によると、Cangjie コンパイラは、Cangjie プログラミング言語と共生する基本ソフトウェアです。 Cangjie プログラミング言語の準備段階では、それに匹敵する高品質のコンパイラが中心的な目標の 1 つになりました。 Cangjie プログラミング言語が進化するにつれて、Cangjie コンパイラは常にアップグレードおよび改善されています。過去5年間、天津大学

6月21日のこのサイトのニュースによると、HDC2024 Huawei Developer Conferenceの前に、Huaweiが自社開発したCangjieプログラミング言語が正式に公開され、Cangjieの公式ウェブサイトがオンラインになりました。公式ウェブサイトの紹介文によると、Cangjie プログラミング言語は、「ネイティブ インテリジェンス、自然なオール シナリオ、高性能、強力なセキュリティ」に焦点を当てた、オール シナリオ インテリジェンスのための新世代プログラミング言語です。 Honmeng エコシステムに統合して、開発者に優れたプログラミング エクスペリエンスを提供します。このサイトに付属する公式 Web サイトでは、AgentDSL を組み込んだネイティブのインテリジェント プログラミング フレームワーク、自然言語とプログラミング言語の有機的な統合、マルチエージェントの連携、簡素化された記号表現、パターンの自由な組み合わせ、さまざまなインテリジェント アプリケーションの開発をサポート、と紹介されています。あらゆるシーンに対応する本質的に軽量でスケーラブルなランタイム、モジュラー階層設計により、メモリがどれほど小さくても、あらゆるシナリオのドメイン拡張に対応できます。

原題:「ワイヤレスマウスはどのようにしてワイヤレスになるのか?」 》ワイヤレスマウスは今日のオフィスコンピュータの標準機能となり、今後は長いコードを引きずる必要はなくなります。しかし、ワイヤレスマウスはどのように機能するのでしょうか?今日は、No.1 ワイヤレス マウスの開発の歴史について学びます。ワイヤレス マウスは 1984 年に世界初のワイヤレス マウスを開発しましたが、このワイヤレス マウスは信号として赤外線を使用していたことをご存知ですか?キャリアは下の写真のようになると言われていますが、後にパフォーマンス上の理由で失敗しました。ロジクールがついに 27MHz で動作するワイヤレス マウスの開発に成功したのは、10 年後の 1994 年でした。この 27MHz の周波数も、長い間ワイヤレス マウスとして使用されてきました。

6月21日のニュースによると、本日午後、Huawei Developer Conference 2024が正式に開幕するとのこと。 「純血Hongmeng」Harmony OS NEXTは当然のことながら最優先事項であるYu Chengdong氏が以前に明らかにした計画によれば、今日の午後にパブリックベータ版が正式に発表され、一般消費者も「純血Harmony」を試すことができるようになる。報道によると、最初にサポートされる携帯電話はMate60シリーズとPura70シリーズだという。 「純血のHongmeng」として、HarmonyOSNEXTが従来のLinuxカーネルとAOSP Androidオープンソースコードを削除し、スタック全体を社内で開発したことは注目に値します。 Sina Technologyの最新レポートによると、HuaweiはHongmengエコシステムの最後のリンクも完成し、世界での存在感を拡大する予定です。

2023 年 3 月 14 日に ChatGLM-6B が発売されて以来、GLM シリーズ モデルは幅広い注目と認知を得てきました。特にChatGLM3-6Bがオープンソース化されてからは、Zhipu AIが投入する第4世代モデルに対する開発者の期待が高まっている。 GLM-4-9B のリリースにより、この期待はついに完全に満たされました。 GLM-4-9B の誕生 小型モデル (10B 以下) により強力な機能を提供するために、GLM 技術チームはこの新しい第 4 世代 GLM シリーズ オープン ソース モデル、GLM-4-9B をほぼ半年の期間を経て発売しました。探検。このモデルは、精度を確保しながらモデルサイズを大幅に圧縮し、推論速度の高速化と効率化を実現しています。 GLM 技術チームの調査はまだ終わっていない
