Python をベースにしたマインスイーパー ゲームのコード例
この記事の例は、mvc モデルを利用しており、0 は地雷なし、1 は地雷が検出されたことを意味し、1 つの行列を維持します。
この例では GUI として Python の tkinter を使用していますが、UI は見栄えが悪く、これらの小さなゲームを作成するのに適しています。
特定の機能コードは次のとおりです:
# -*- coding: utf-8 -*- import random import sys from Tkinter import * class Model: """ 核心数据类,维护一个矩阵 """ def __init__(self,row,col): self.width=col self.height=row self.items=[[0 for c in range(col)] for r in range(row)] def setItemValue(self,r,c,value): """ 设置某个位置的值为value """ self.items[r][c]=value; def checkValue(self,r,c,value): """ 检测某个位置的值是否为value """ if self.items[r][c]!=-1 and self.items[r][c]==value: self.items[r][c]=-1 #已经检测过 return True else: return False def countValue(self,r,c,value): """ 统计某个位置周围8个位置中,值为value的个数 """ count=0 if r-1>=0 and c-1>=0: if self.items[r-1][c-1]==1:count+=1 if r-1>=0 and c>=0: if self.items[r-1][c]==1:count+=1 if r-1>=0 and c+1<=self.width-1: if self.items[r-1][c+1]==1:count+=1 if c-1>=0: if self.items[r][c-1]==1:count+=1 if c+1<=self.width-1 : if self.items[r][c+1]==1:count+=1 if r+1<=self.height-1 and c-1>=0: if self.items[r+1][c-1]==1:count+=1 if r+1<=self.height-1 : if self.items[r+1][c]==1:count+=1 if r+1<=self.height-1 and c+1<=self.width-1: if self.items[r+1][c+1]==1:count+=1 return count class Mines(Frame): def __init__(self,m,master=None): Frame.__init__(self,master) self.model=m self.initmine() self.grid() self.createWidgets() def createWidgets(self): #top=self.winfo_toplevel() #top.rowconfigure(self.model.height*2,weight=1) #top.columnconfigure(self.model.width*2,weight=1) self.rowconfigure(self.model.height,weight=1) self.columnconfigure(self.model.width,weight=1) self.buttongroups=[[Button(self,height=1,width=2) for i in range(self.model.width)] for j in range(self.model.height)] for r in range(self.model.width): for c in range(self.model.height): self.buttongroups[r][c].grid(row=r,column=c) self.buttongroups[r][c].bind('<Button-1>',self.clickevent) self.buttongroups[r][c]['padx']=r self.buttongroups[r][c]['pady']=c def showall(self): for r in range(model.height): for c in range(model.width): self.showone(r,c) def showone(self,r,c): if model.checkValue(r,c,0): self.buttongroups[r][c]['text']=model.countValue(r,c,1) else: self.buttongroups[r][c]['text']='Mines' def recureshow(self,r,c): if 0<=r<=self.model.height-1 and 0<=c<=self.model.width-1: if model.checkValue(r,c,0) and model.countValue(r,c,1)==0: self.buttongroups[r][c]['text']='' self.recureshow(r-1,c-1) self.recureshow(r-1,c) self.recureshow(r-1,c+1) self.recureshow(r,c-1) self.recureshow(r,c+1) self.recureshow(r+1,c-1) self.recureshow(r+1,c) self.recureshow(r+1,c+1) elif model.countValue(r,c,1)!=0: self.buttongroups[r][c]['text']=model.countValue(r,c,1) else: pass def clickevent(self,event): """ 点击事件 case 1:是雷,所有都显示出来,游戏结束 case 2:是周围雷数为0的,递归触发周围8个button的点击事件 case 3:周围雷数不为0的,显示周围雷数 """ r=int(str(event.widget['padx'])) c=int(str(event.widget['pady'])) if model.checkValue(r,c,1):#是雷 self.showall() else:#不是雷 self.recureshow(r,c) def initmine(self): """ 埋雷,每行埋height/width+2个暂定 """ r=random.randint(1,model.height/model.width+2) for r in range(model.height): for i in range(2): rancol=random.randint(0,model.width-1) model.setItemValue(r,rancol,1) def printf(self): """ 打印 """ for r in range(model.height): for c in range(model.width): print model.items[r][c], print '/n' def new(self): """ 重新开始游戏 """ pass if __name__=='__main__': model=Model(10,10) root=Tk() #menu menu = Menu(root) root.config(menu=menu) filemenu = Menu(menu) menu.add_cascade(label="File", menu=filemenu) filemenu.add_command(label="New",command=new) filemenu.add_separator() filemenu.add_command(label="Exit", command=root.quit) #Mines m=Mines(model,root) #m.printf() root.mainloop()

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PSの「読み込み」の問題は、リソースアクセスまたは処理の問題によって引き起こされます。ハードディスクの読み取り速度は遅いか悪いです。CrystaldiskInfoを使用して、ハードディスクの健康を確認し、問題のあるハードディスクを置き換えます。不十分なメモリ:高解像度の画像と複雑な層処理に対するPSのニーズを満たすためのメモリをアップグレードします。グラフィックカードドライバーは時代遅れまたは破損しています:ドライバーを更新して、PSとグラフィックスカードの間の通信を最適化します。ファイルパスが長すぎるか、ファイル名に特殊文字があります。短いパスを使用して特殊文字を避けます。 PS独自の問題:PSインストーラーを再インストールまたは修理します。

Slow Photoshopの起動の問題を解決するには、次のような多面的なアプローチが必要です。ハードウェアのアップグレード(メモリ、ソリッドステートドライブ、CPU)。時代遅れまたは互換性のないプラグインのアンインストール。システムのゴミと過剰な背景プログラムを定期的にクリーンアップします。無関係なプログラムを慎重に閉鎖する。起動中に多数のファイルを開くことを避けます。

ブートがさまざまな理由によって引き起こされる可能性がある場合、「読み込み」に巻き込まれたPS:腐敗したプラグインまたは競合するプラグインを無効にします。破損した構成ファイルの削除または名前変更。不十分なプログラムを閉じたり、メモリをアップグレードしたりして、メモリが不十分であることを避けます。ソリッドステートドライブにアップグレードして、ハードドライブの読み取りをスピードアップします。 PSを再インストールして、破損したシステムファイルまたはインストールパッケージの問題を修復します。エラーログ分析の起動プロセス中にエラー情報を表示します。

<p>次のページ関数は、HTMLを介して作成できます。手順には、コンテナ要素の作成、コンテンツの分割、ナビゲーションリンクの追加、他のページの隠し、スクリプトの追加が含まれます。この機能により、ユーザーはセグメント化されたコンテンツを閲覧でき、一度に1つのページのみを表示し、大量のデータやコンテンツを表示するのに適しています。 </p>

PSの負荷が遅い理由は、ハードウェア(CPU、メモリ、ハードディスク、グラフィックスカード)とソフトウェア(システム、バックグラウンドプログラム)の影響を組み合わせたものです。ソリューションには、ハードウェアのアップグレード(特にソリッドステートドライブの交換)、ソフトウェアの最適化(システムガベージのクリーンアップ、ドライバーの更新、PS設定のチェック)、およびPSファイルの処理が含まれます。定期的なコンピューターのメンテナンスは、PSのランニング速度を改善するのにも役立ちます。

「ロード」は、PSでファイルを開くときに発生します。理由には、ファイルが大きすぎるか破損しているか、メモリが不十分で、ハードディスクの速度が遅い、グラフィックカードドライバーの問題、PSバージョンまたはプラグインの競合が含まれます。ソリューションは、ファイルのサイズと整合性を確認し、メモリの増加、ハードディスクのアップグレード、グラフィックカードドライバーの更新、不審なプラグインをアンインストールまたは無効にし、PSを再インストールします。この問題は、PSパフォーマンス設定を徐々にチェックして使用し、優れたファイル管理習慣を開発することにより、効果的に解決できます。

PSカードは「ロード」ですか?ソリューションには、コンピューターの構成(メモリ、ハードディスク、プロセッサ)の確認、ハードディスクの断片化のクリーニング、グラフィックカードドライバーの更新、PS設定の調整、PSの再インストール、優れたプログラミング習慣の開発が含まれます。

従来のWebページでのH5ページの重要な違いは、モバイルの優先順位と柔軟性であり、モバイルデバイスにより適しており、開発効率が高まり、クロスプラットフォームの互換性が向上しています。具体的には、H5ページでは、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、地理的位置などの新機能を紹介し、モバイルエクスペリエンスを向上させます。
