wxPython中文教程入门实例
wx.Window 是一个基类,许多构件从它继承。包括 wx.Frame 构件。
可以在所有的子类中使用 wx.Window 的方法。
wxPython的几种方法:
* SetTitle( string title ) —— 设置窗口标题。只可用于框架和对话框。
* SetToolTip( wx.ToolTip tip ) —— 为窗口添加提示。
* SetSize( wx.Size size ) —— 设置窗口的尺寸。
* SetPosition( wx.Point pos ) —— 设置窗口出现的位置。
* Show( show = True ) —— 显示或隐藏窗口。其中的参数可以为 True 或False。
* Move( wx.Point pos ) —— 将窗口移动到指定位置。
* SetCursor( wx.StockCursor id ) —— 设置窗口的鼠标指针样式。
例子:
创建了一个"This is a frame"提示。鼠标指针被设置为放大镜样式。
可用的鼠标指针样式有:
把窗口放在了左上角,大小是 300x250 像素,标题被设置为"simple2.py"。
wx.Frame 是一个容器构件。这意味着它可以容纳其它构件。它有如下的构造器:
wx.Frame( wx.Window parent, id, string title, wx.Point pos=wx.DefaultPosition, wx.Size size=wx.DefaultSize, style = wx.DEFAULT_FRAME_STYEL, string name='frame' )
构造器是一种特殊的函数。它在对象创建时被调用。对于我们来说重要的是,我们打算创建一个新的构件时,只要简单的调用它的构造器就行了。Python允许 参数有默认值。所以在wx.Frame中必须的参数就只剩下了parent、id和title了。如果你按顺序指定参数的值,那么你可以不必带上参数的名 称。比如你想创建一个wx.Frame构件,它没有parent,标识符是100,标题是"Title",位置在(100,50)大小是 (100,100):
frame=wx.Frame(None,100,'Title',wx.Point(100,50),wx.Size(100,100))
下面我们省略了 pos 参数。所以必须明确的提供 size 参数:
frame=wx.Frame(None,100,'Title',size=wx.Size(100,100))
例子,将使用其它有用的特性:
Icon文件名为Iipi.ico。位于当前目录下。Icon构造器的第一个参数是Icon文件名,第二个参数是 Icon 文件类型。
就像你注意到的,程序的结构发生了改变。这样才符合Python编程的标准。
在Python中,__name__ 是一个特殊的变量。更复杂的程序通常由几个文件组成,但仅有一个文件用于开启程序。对于这个文件,当你直接执行它时,Python设置__name__变 量的值为'__main__'。所以,如果你双击icon.py或从命令行直接执行它,__name__ 变量的值就会等于__main__。main()函数也就会被调用。
创建一个菜单栏在wxPython中相当简单。我们将讨论给菜单栏添加菜单、为已经存在的菜单添加子菜单。所有菜单都有菜单项组成。菜单项可以是常规项、复选项以及单选项。
先来创建一个菜单栏:
menubar = wx.MenuBar()
接着创建我们的菜单:
然后为菜单添加菜单项。做这件事有两种方式:
可以使用横线来分隔逻辑区域:
file.AppendSeparator()
如果想在菜单中使用 Icon,你需要手工创建 MenuItem 对象:
wxPython工具包只能把bitmap图片用于菜单,所以我们需要把我们的PNG图片转换为bitmap格式。
然后把菜单加入到菜单栏:
最后在我们的程序类中创建菜单栏:
self.SetMenuBar( menubar )
把上述这些组成个小脚本:
到目前为止已经知道了如何定义默认的普通菜单项。
接下来看看如何明确的定义复选菜单项和单选菜单项:
其中那个参数被称为种类。
可选的种类有:
* wx.ITEM_NORMAL —— 默认
* wx.ITEM_CHECK —— 复选
* wx.ITEM_RADIO —— 单选
如果你想创建子菜单,要先创建一个菜单:
submenu = wx.Menu()
然后为此子菜单添加一些菜单项:
把子菜单添加到某个菜单对象就成了:
edit.AppendMenu( 203, 'submenu', submenu )
最后,我们来看一下如何响应用户的动作。我们只是简单的感受一下。后面会有更详细的解释。
当用户选择了某个菜单项时,就产生了一个事件。我们必须提供一个事件处理器,用它反应相应的事件。在 wxPython 中处理事件是到目前为止我已知最优雅最简单的了。如果翻参考手册,你会发现 wx.EVT_MENU 处理在事件处理那章。
假如我们想为 quit 菜单项添加一个事件处理器:
wx.EVT_MENU( self, 105, self.OnQuit )
需要提供三个信息。我们要把事件处理器绑定到的那个对象。这里是 self, 程序的主对象。与之相匹配的菜单项的 id。以及处理事件的方法的名称。
对用户的动作做出反应的方法需要两个参数。第一个是方法定义于其中的那个对象。第二个是产生的事件。本例中,我们什么也不做,只是简单的关闭我们的程序:
def OnQuit( self, event ):
self.Close()
下面的脚本会展示上面说的各种菜单项、子菜单以及一个简单的事件处理。
我讨厌程序窗口出现在角落里,所以加上了:
self.Centre()
这样窗口就会出现在屏幕的当中。
工具栏是一个集合了大多数常用命令和动作的构件。典型的象保存、打开、剪切、复制、粘贴、撤销、重复等。
目的是为了节省时间。从工具栏执行动作只需点击一下,而从菜单需要点击两下。
wx.BoxSizer 在后面的布局章节会解释到。工具栏构件通过三步创建。
首先,我们创建一个工具栏对象。
tollbar = wx.ToolBar( self, -1, style= wx.TB_HORIZONTAL | wx.NO_BORDER )
然后我们使用 AddSimpleTool() 方法为工具栏添加了几个工具。你在参考手册中找不到这个方法。它是一个 wxPython 扩展。这既是个诅语也是个祝福。它合 Python 编程变得容易。但另一方面,这些扩展没有被写入文档。你不得不通过浏览源代码、demo 或者在邮件列表中提问来了解它们。
toolbar.AddSimpleTool(1,wx.Image('stock_new.png',wx.BITMAP_TYPE_PNG).ConvertToBitmap(),'New','')
最后,我们调用 Realize() 方法。这个方法显示工具栏构件。
toolbar.Realize()
ツールバーにはいくつかのイベント ハンドラーがあります。ツールバーのアイコンをクリックすると、wx.EVT_COMMAND_TOOL_CLICKED イベントが生成されます。このイベントを特定の wx.EVT_TOOL プロセッサ メソッドにバインドします。
関連する出力を表示するために、ステータス バーを作成します。
self.statusbar = self.CreateStatusBar()
これは、さらに別の wxPython 拡張機能です。このようにして、ツールバー ボタンをクリックすると、ステータス バーに関連情報が表示されます。これは SetStatusText() メソッドを使用して実現されます。
ウィジェットをレイアウトするには 2 つの基本的な方法があります。 1つ目は手動での調整です。コンストラクターで位置を指定してウィジェットを配置します。
ウィンドウサイズが変わっても、ボタンの大きさや位置は変わりません。これは、ウィジェットの場所を手動で設定する主な機能です。 2 番目の方法は、レイアウト マネージャーを使用することです。これは、実際のプログラムではより一般的な方法です。基本的にはサイザーを使用する必要があります。次のことについて話し合います:
* wx.BoxSizer
* wx.StaticBoxSizer
* wx.GridSizer
* wx.GridBagSizer
ウィンドウ上部の行を分割するプログラムを書く3つのボタンが占有されます。これらのボタンは、ウィンドウが変わると変化します。
コンポーネントを水平または垂直に配置できます。
box = wx.BoxSizer( integer orient )
方向 (向き) は、wx.VERTICAL または wx.HORIZONTAL です。 wx.BoxSizer にウィジェットを追加するには、Add() メソッドを使用します。理解するために、そのパラメーターを見てみましょう。
Add(wx.Window ウィンドウ,整数比率=0,整数フラグ=0,整数ボーダー=0)
割合パラメータは、定義された方向におけるコンポーネントの変化の割合を定義します。それぞれ 0、1、2 の比率プロパティを持つ 3 つのボタンがあるとします。これらは水平方向の wx.BoxSizer に追加されます。比率パラメータが 0 のボタンはまったく変化しません。パラメータ値 2 のボタンは、水平方向に変化するのにパラメータ値 1 のボタンの 2 倍の時間がかかります。
フラグ パラメーターを使用すると、コンポーネントのプロパティをより詳細に設定できます。ウィジェット間の境界を制御できます。ウィジェット間に空白のピクセルを追加できます。境界線を使用したい場合は、境界を定義する必要があります。 | 記号を使用して接続できます。たとえば、 wx.LEFT | wx.BOTTOM です。 flag パラメーターの値は次のとおりです:
* wx.LEFT
* wx.RIGHT
* wx.BOTTOM
* wx.TOP
* wx.ALL
wx.EXPAND フラグを使用すると、ウィジェットに割り当てられたすべてのスペースがウィジェットに占有されます。最後に、ウィジェットの配置を定義することもできます。以下の種類があります:
* wx.ALIGN_LEFT
* wx.ALIGN_RIGHT
* wx.ALIGN_TOP
* wx.ALIGN_BOTTOM
* wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL
* wx.ALIGN_CENTER_HORIZONTAL
* wx.ALIGN_CENTER
例:
この例では、まだ 3 つのボタンを作成しています。最初のものには周囲にいくつかの境界線があります。メインウィンドウのサイズを変更したときに、水平方向にサイズ変更できる唯一のウィンドウです。 2 番目のボタンは、割り当てられたすべてのスペースを占めます。 3枚目は縦方向に並んでいます。
Wx.BoxSizer は任意の組み合わせで使用できます。
たとえば、複数の水平方向の wx.BoxSizer を垂直方向の wx.BoxSizer 内に配置したり、その逆を行うことができます。
これにより、複雑なレイアウトが作成される可能性があります。
枠線:
* wx.SIMPLE_BORDER
* wx.RAISED_BORDER
* wx.SUNKEN_BORDER
* wx.DOUBLE_BORDER
* wx.STATIC_BORDER
* wx.NO_BORDER
wx. GridSizer は 2 次元テーブルを使用してその内容をレイアウトします。各テーブルの幅はそのテーブル内の最大のコンポーネントの幅に等しく、高さはそのテーブル内の最大のコンポーネントの高さに等しい。
wx.GridSizer( 整数行、整数列、整数 vgap、整数 hgap )
コンストラクターで、ウィジェットの行数と列数、および水平方向と垂直方向の間隔を設定します。
テーブルにウィジェットを挿入するには、AddMany() メソッドを使用します。左から右、上から下の順序に従ってください。
入力の公式は、Python の内部関数 eval を使用して処理されます。
output = eval(formula )
公式に問題がある場合は、空白のメッセージが表示されます。
は、Bck と Close ボックスの間に空白がどのように入るかに注意します。これは非常によく使用されるテクニックです。