ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル JavaScript HTML5 キャンバスは中国のドラッグ可能な州地図を実装します_JavaScript スキル

JavaScript HTML5 キャンバスは中国のドラッグ可能な州地図を実装します_JavaScript スキル

May 16, 2016 pm 03:10 PM
canvas html5 中国の地図

この記事では、参考のために HTML5 キャンバスにドラッグ可能な省の中国地図を実装する方法の例を紹介します。具体的な内容は次のとおりです。

1. データ取得
地図を描画するには、理論的には、Baidu API を使用してデータを取得し、毎回描画することができます。ただし、効率を高めるために、最初にすべての座標が取得され、データベースに保存されます。
新しい都道府県データ配列を作成します

コードをコピー コードは次のとおりです:
var allZoneData = [{'name':'遼寧省',' ben': 'yes','id':'01'},{'name':'吉林省','been' :'はい ','id':'02'},……];

配列をポーリングし、Baidu API にリクエストして県名に基づいた座標データを取得し、そのデータを ajax モードで php にリラックスさせます
var myGeo = new BMap.Geocoder(); 
 
(function(){ 
 for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){ 
  getAllZone(allZoneData[i].name,allZoneData[i].been,allZoneData[i].id); 
 } 
})(); 
//name为省份名,been表示是否去过,id为唯一标识,cir为省份圈号(有可能一个省份有两部分封闭圆圈构成) 
function getAllZone (name,been,id) { 
 var data,temp; 
         
 var bdary = new BMap.Boundary(); 
 bdary.get(name, function(rs){ 
  var count = rs.boundaries.length;  
  for(var j = 0; j < count; j++){      
   var ply = new BMap.Polygon(rs.boundaries[j], {strokeWeight: 2, strokeColor: "#ff0000"}); 
   data = ply.getPath(); 
   $.ajax({ 
    url: "addData.php", 
    type:"POST", 
    data: {'data':data,'name' : name,'cir':j,'been':been,'id':id}, 
    success: function(txt){ 
     console.log(txt); 
    }, 
    error: function(){ 
     alert('添加数据出错!'); 
    } 
   });   
  }         
 });         
} 
ログイン後にコピー

php はデータを取得した後、データを解析し、事前に構築されたデータベースにデータを保存します

<&#63;php 
  header("content-type:text/html; charset=utf-8"); 
  $data = $_REQUEST['data']; 
  $name = $_REQUEST['name']; 
  $cir = $_REQUEST['cir']; 
  $been = $_REQUEST['been']; 
  $id = $_REQUEST['id']; 
 
  $con = mysql_connect("localhost","……","……"); 
  if (!$con){ 
    die('Could not connect: ' . mysql_error()); 
  } 
  mysql_select_db("……", $con); 
  mysql_set_charset('utf8',$con); 
 
  foreach ($data as $temp){ 
    $sql = "insert into place (id,name,lng,lat,cir,been) values ('".$id."', '".$name."', '".$temp['lng']."','".$temp['lat']."','".$cir."','".$been."')"; 
    if (!mysql_query($sql,$con)){ 
      die('Error: ' . mysql_error()); 
    } 
  } 
 
  mysql_close($con); 
  echo 'Success'; 
&#63;> 
ログイン後にコピー

2. 地図を描画します (ベースマップは、mapCanvas レイヤーに描画されます)
州の配列をポーリングし、Ajax を介して州の境界座標を要求し、
を描画します

var drawMap = function (context,data,l,t) { //context为绘制所在的层,l和t为相对位置,data为边界对象数组 
 if(data.been == 'yes'){ 
  context.fillStyle = "green"; 
 }else{ 
  context.fillStyle = "grey"; 
 } 
 context.globalAlpha = 0.8; 
 context.beginPath(); 
 cleft = (data.coordinate[0].lng - temp_left) * bigger + l; //temp_left和temp_top为地图偏移位置. 
 ctop = (temp_top - data.coordinate[0].lat) * bigger + t; //bigger为放大倍数 
 
 context.moveTo(cleft,ctop); 
           
 for(var j = 1;j < data.coordinate.length;j++){ 
  cleft = (data.coordinate[j].lng - temp_left) * bigger + l; 
  ctop = (temp_top - data.coordinate[j].lat) * bigger + t; 
  context.lineTo(cleft,ctop); 
 } 
           
 context.closePath(); 
 context.stroke(); 
 context.fill(); 
} 
ログイン後にコピー

3. 移動接続を描画します (接続線と移動する州は moveMapCanvas レイヤーに描画されます)
地図上で州をドラッグすると、移動した州と元の州を結ぶ直線がいくつか表示されます

var drawLinkLine = function(data,l,t){ //此处的l和t表示移动的相对位置 
 for(var k = 0;k < data.coordinate.length;k++){ 
  if(k % 60 == 0){ 
   moveMapContext.beginPath(); 
           
   //根据移动距离的不同,设置连线的粗细 
   lineLength = Math.sqrt(l * l + t * t) / 100; 
   lineLength = lineLength >= 4.5 &#63; 4.5 : lineLength; 
   moveMapContext.lineWidth = 5 - lineLength; 
 
   moveMapContext.strokeStyle = "rgba(0,120,60,0.4)"; 
   cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger; 
   ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger; 
   moveMapContext.moveTo(cleft,ctop); 
 
   cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger + l; 
   ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger + t; 
   moveMapContext.lineTo(cleft,ctop); 
   moveMapContext.closePath(); 
   moveMapontext.stroke(); 
  } 
 } 
} 
ログイン後にコピー

4. イベント
マウス プレス イベント: 地図上をクリックすると、クリック位置を特定し、位置情報を経度と緯度に変換し、Baidu API を通じて経度と緯度に基づいて省名を取得する必要があります。

$('#eventCanvas').mousedown(function(ev){ 
 //获取点击canvas的坐标 
 var mouseX, mouseY; 
 if(ev.layerX || ev.layerX==0){ 
  mouseX = ev.layerX; 
  mouseY = ev.layerY; 
 }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ 
  mouseX = ev.offsetX; 
  mouseY = ev.offsetY; 
 } 
 
 //保存点击时的原坐标值 
 tempX = mouseX; 
 tempY = mouseY; 
 
 //将坐标转化为经纬度 
 mouseX = mouseX/bigger + temp_left; 
 mouseY = temp_top - mouseY/bigger; 
 
 if(opts.dragAll){ 
  draging = true; 
 }else{ 
  moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); 
  //根据经纬度获得所在地理位置并获取边界坐标再画线 
  myGeo.getLocation(new BMap.Point(mouseX, mouseY), 
   function(result){ 
    tempName = ''; 
    draging = true; 
    name = result.addressComponents.province; 
    tempName = name; 
    pubFuns.drawMoveLayerLine(0,0);    
  }); 
 } 
}); 
ログイン後にコピー

マウス移動イベント: クリックされた州名に基づいてデータを取得し、移動レイヤーの州をリアルタイムに再描画します

$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){ 
 var mouseX, mouseY; 
 if(ev.layerX || ev.layerX==0){ 
  mouseX = ev.layerX; 
  mouseY = ev.layerY; 
 }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ 
  mouseX = ev.offsetX; 
  mouseY = ev.offsetY; 
 } 
 if(draging){ 
  if(opts.dragAll){ <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//拖动整个地图,存在问题,地图画的太慢</span> 
   mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); 
   for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){ 
    for(var j = 0;j < allData[allZoneData[i].name].length;j++){ //allData是第一次读取数据时放到内存里的变量,它包含了所有数据 
     pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY); 
    } 
   } 
   }else{ 
    moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); 
    pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY); 
   }  
  } 
}); 
ログイン後にコピー

マウスアップイベント: ドラッグを false に設定し、移動レイヤーをクリアします。

$('#eventCanvas').mouseup(function(e){ 
 if(opts.dragAll){  
 }else{ 
  moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); 
 } 
 draging = false; 
}); 
ログイン後にコピー

概要: 機能と原理は非常に単純ですが、canvas のいくつかのプロパティとメソッドについては理解できます。キャンバス レイヤーは重ねることができるため、異なるコンテンツを異なるレイヤーに描画して、メンテナンスと管理を容易にすることができます。

以上がこの記事の全内容です。皆様の学習のお役に立てれば幸いです。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

HTMLの表の境界線 HTMLの表の境界線 Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML の表の境界線に関するガイド。ここでは、HTML でのテーブルの境界線の例を示しながら、テーブル境界線を定義する複数の方法について説明します。

HTML のネストされたテーブル HTML のネストされたテーブル Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

これは、HTML でのネストされたテーブルのガイドです。ここでは、テーブル内にテーブルを作成する方法をそれぞれの例とともに説明します。

HTML 左マージン HTML 左マージン Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

HTML マージン左のガイド。ここでは、HTML margin-left の概要とその例、およびそのコード実装について説明します。

HTML テーブルのレイアウト HTML テーブルのレイアウト Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML テーブル レイアウトのガイド。ここでは、HTML テーブル レイアウトの値と例および出力について詳しく説明します。

HTML 順序付きリスト HTML 順序付きリスト Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

HTML 順序付きリストのガイド。ここでは、HTML 順序付きリストと型の導入とその例についても説明します。

HTML入力プレースホルダー HTML入力プレースホルダー Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

HTML 入力プレースホルダーのガイド。ここでは、コードと出力とともに HTML 入力プレースホルダーの例について説明します。

HTML 内のテキストの移動 HTML 内のテキストの移動 Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

HTML でのテキストの移動に関するガイド。ここでは、概要、マーキー タグが構文でどのように機能するか、および実装例について説明します。

HTML の onclick ボタン HTML の onclick ボタン Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

HTML オンクリック ボタンのガイド。ここでは、それらの紹介、動作、例、およびさまざまなイベントでの onclick イベントについてそれぞれ説明します。

See all articles