数字当てゲームの Python 実装 (数字の繰り返しなし) 例の共有
import time, random
class GuessNum:
def __init__(self):
self._num = ''
self.input_num = []
self.count = 1 #猜对所用次数
self.sec = 0 #猜对所用时间
self._generate_num()
def _generate_num(self): #产生不重复的四个数字
seq_zton = list(range(10))
for i in range(0, 4):
a = str(random.choice(seq_zton)) #选出一个数字
self._num += a
seq_zton.remove(int(a)) #注意a的类型
self.sec = time.clock() #开始计时
def check_answer(self):
return self._num
def check_input(self):
num_pos, num_value = 0, 0 #位置对和数值对的分别的个数
tmp = input("Please input the number you guess(No repetition),or 'c' to check the answer:")
if tmp == 'c':
print(self.check_answer())
tof = self.check_input()
return tof
elif not tmp.isalnum or not len(tmp) == 4:
print("Wrong format!")
tof = self.check_input() #需要优化
return tof
self.input_num = list(tmp)
lst_temp = list(self._num)
if self.input_num == lst_temp: #猜对
self.prt_vic()
return True
for i in lst_temp:
if i in self.input_num:
if lst_temp.index(i) == self.input_num.index(i): #位置也相同
num_pos += 1
num_value += 1
else:
num_value += 1
self.prt_state(num_pos, num_value)
self.count += 1
return False
def prt_state(self, num_pos, num_value):
print("正しい位置を持つ %d 個の数値と、正しい値のみを持つ %d 個の数値があります" % (num_pos, num_value))
def prt_vic(self):
t = time. Clock()
self.sec = t - self.sec
print("おめでとうございます!正しい番号を取得しました!")
print("正解を得るまでに合計 %d 回、%.2f 秒かかりました" % (self.count, self.sec))
gn = GuessNum()
while True:
ss = gn.check_input()
if ss:
b = input("Continue? y/n:")
if b == 'n':
Break
else:
gn = GuessNum()
continue

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Pythonは、データサイエンス、Web開発、自動化タスクに適していますが、Cはシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適しています。 Pythonは、そのシンプルさと強力なエコシステムで知られていますが、Cは高性能および基礎となる制御機能で知られています。

PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。

2時間以内にPythonの基本的なプログラミングの概念とスキルを学ぶことができます。 1.変数とデータ型、2。マスターコントロールフロー(条件付きステートメントとループ)、3。機能の定義と使用を理解する4。

2時間以内にPythonの基本を学ぶことができます。 1。変数とデータ型を学習します。2。ステートメントやループの場合などのマスター制御構造、3。関数の定義と使用を理解します。これらは、簡単なPythonプログラムの作成を開始するのに役立ちます。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。

限られた時間でPythonの学習効率を最大化するには、PythonのDateTime、時間、およびスケジュールモジュールを使用できます。 1. DateTimeモジュールは、学習時間を記録および計画するために使用されます。 2。時間モジュールは、勉強と休息の時間を設定するのに役立ちます。 3.スケジュールモジュールは、毎週の学習タスクを自動的に配置します。

Pythonは、Web開発、データサイエンス、機械学習、自動化、スクリプトの分野で広く使用されています。 1)Web開発では、DjangoおよびFlask Frameworksが開発プロセスを簡素化します。 2)データサイエンスと機械学習の分野では、Numpy、Pandas、Scikit-Learn、Tensorflowライブラリが強力なサポートを提供します。 3)自動化とスクリプトの観点から、Pythonは自動テストやシステム管理などのタスクに適しています。

Pythonは、自動化、スクリプト、およびタスク管理に優れています。 1)自動化:OSやShutilなどの標準ライブラリを介してファイルバックアップが実現されます。 2)スクリプトの書き込み:Psutilライブラリを使用してシステムリソースを監視します。 3)タスク管理:スケジュールライブラリを使用してタスクをスケジュールします。 Pythonの使いやすさと豊富なライブラリサポートにより、これらの分野で優先ツールになります。
