下表列出了BOM的document对象的一些通用属性:
属 性 |
说 明 |
alinkColor |
激活的链接的颜色,如 定义的* |
bgColor |
页面的背景颜色,如 定义的* |
fgColor |
页面的文本颜色,如 定义的* |
lastModified |
最后修改页面的日期,是字符串 |
linkColor |
链接的颜色,如 定义的* |
referrer |
浏览器历史中后退一个位置的URL |
title |
|
URL |
当前载入的页面的URL |
vlinkColor |
访问过的链接的颜色,如 定义的* |
* 反对使用这些属性,因为它们引用了
document对象也有许多集合,提供对载入的页面各个部分的访问。下表列出了这些集合:
集 合 |
说 明 |
anchors |
页面中所有锚的集合 |
applets |
页面中所有applet的集合 |
embeds |
页面中所有嵌入式对象的集合(由标签表示) |
forms |
页面中所有表单的集合 |
images |
页面中所有图像的集合 |
links |
页面中所有链接的集合 |
与window.frame集合相似,可用数字或名字引用document对象的每个集合,也就是说可用document.images[0]或document.images["图片的name"]访问图像。
location对象表示载入窗口的URL,此外它还可以解析URL。
hash——如果URL包含#,该方法将返回该符号之后的内容(例如,http://www.somewhere.com/index#selection1的hash等于"#selection1")。
host——服务器的名字(如www.wrox.com)。
hostname——通常等于host,有时会省略前面的www。
href——当前载入的页面的完整URL。
pathname——URL中主机名后的部分。例如,http://www.somewhere.com/pictures/index.htm的pathname是"/pictures/index.htm"。
port——URL中声明的请求的端口。默认情况下,大多数URL没有端口信息,所以该属性通常是空白的。像http://www.somewhere.com:8080/index.htm这样的URL的port属性等于8080。
protocol——URL中使用的协议,即双斜杠(//)之前的部分。例如,http://www.somewhere.com中的protocol属性等于http:,ftp://www.somewhere.com的protocol属性等于ftp:。
search——执行GET请求的URL中的问号(?)后的部分,又称为查询字符串。例如,http://www.somewhere.com/abc.htm?term=javascript中的search属性等于?term=javascript
跳转到一个页面,但是不想从浏览器历史中访问,即不能后退回来,可以使用方法location.replace("http://www.baidu.com")方法。
检测浏览器的版本、所支持的MIME类型、已安装的外挂程序(plug-in)。该对象包含两个子对象:外挂对象、MIME类型对象。
appCodeName |
代码 |
appName |
名称 |
appVersion |
版本 |
language |
语言 |
mimeType |
以数组表示所支持的MIME类型 |
platform |
编译浏览器的机器类型 |
plugins |
以数组表示已安装的外挂程序 |
userAgent |
用户代理程序的表头 |
screen オブジェクトには screen 情報が含まれており、通常は次の属性が含まれます (ただし、多くのブラウザーは独自の属性を追加しています):
高さ - 画面の高さ (ピクセル単位)。
width – 画面の幅 (ピクセル単位)。
availHeight - ウィンドウが使用できる画面の高さ (ピクセル単位) からタスクバーの幅を引いたもので、ユーザーのタスクバーによって変わりますが、ウィンドウによっては変わりません。 Windows ツールバーなどのオペレーティング システム要素に必要なスペースが含まれます。
availWidth - ウィンドウが使用できる画面の幅 (ピクセル単位) からタスクバーの高さを引いた値は、ユーザーのタスクバーによって異なります。
colorDepth – ユーザーの画面の色深度 (ビット/ピクセル単位)。実際、これは色を表すビット数です。ほとんどのシステムは 32 ビットを使用します。
availHeight プロパティと availWidth プロパティは、新しいウィンドウのサイズを決定するときに役立ちます。たとえば、次のコードを使用してユーザーの画面にデータを入力できます:
moveTo(0,0);
resizeTo(screen.availWidth,screen,availHeight);