目次
1. エンコーディング/json 標準ライブラリ
1. 概要
2. 主要な関数と型
1) Marshal と Unmarshal
三、性能问题

Go の JSON

May 11, 2018 pm 06:00 PM



PHP を使用したことがある人なら誰でも、PHP が JSON データを処理するのに非常に便利であることを知っています。json_encode と json_decode という 2 つの関数がすべてを処理します。では、Go で JSON を扱うにはどうすればよいでしょうか?

1. エンコーディング/json 標準ライブラリ

json ライブラリを学ぶには、まず Go の struct タグ、reflect などの知識を理解する必要があります。

1. 概要

json パッケージは、json オブジェクトのエンコードとデコードを実装します。RFC 4627 を参照してください。 Json オブジェクトと go 型の間のマッピング関係については、Marshal 関数と Unmarshal 関数のドキュメントを参照してください。

このパッケージの概要については、「JSON と Go」を参照してください。

2. 主要な関数と型

関数と型については、頻繁に使用されるものに焦点を当てます。

1) Marshal と Unmarshal

これら 2 つは、最も一般的に使用される関数であり、json オブジェクトのエンコードとデコードです。これら 2 つの関数のドキュメントは非常に長く、Go 型と json オブジェクトの間のマッピング関係が詳細に説明されています。マッピング関係は次のように構成されます:

bool、JSON ブール値の場合

float64、JSON 数値の場合

string、JSON 文字列の場合

[]interface {}、JSON 配列の場合

map[string]interface{}、JSON オブジェクトの場合

JSON null の場合 nil

詳細なエンコードとデコードのルールについては、「

①デフォルトでは、上記のマッピングに従って解析されます。

②オブジェクトが json.Marshaler/Unmarshaler インターフェイスを実装している場合、そうでない場合。 nil ポインターの場合、対応するメソッドがエンコードとデコードに使用されます。インターフェースが実装されていないが、encoding.TextMarshaler/TextUnmarshaler インターフェースが実装されている場合は、エンコードとデコードにインターフェースの対応するメソッドが呼び出されます。 >

③構造体は、関連するエンコードとデコードを制御するために「json」タグを使用します。

④構造体の匿名フィールドはデフォルトで展開されます。展開されないようにタグを指定できます。 ;

⑤匿名フィールドがある場合、同じレベル名に同じフィールドが存在する場合、競合は発生せず、特定の処理ルール文書には

⑥ をデコードするとき。構造体、冗長フィールド、または存在しないフィールド (エクスポートされていないフィールドを含む) は、エラーを報告せずに無視されます。

また、Unmarshal に渡される 2 番目のパラメーターはポインターである必要があることに注意してください。

使用例:

package mainimport (    "encoding/json"    "fmt")func main() {    type Book struct {        Name  string        Price float64 // `json:"price,string"`    }    var person = struct {        Name string        Age  int        Book    }{        Name: "polaris",        Age:  30,        Book: Book{            Price: 3.4,            Name:  "Go语言",        },    }    buf, _ := json.Marshal(person)    fmt.Println(string(buf))    // Output:{"Name":"polaris","Age":30,"Price":3.4}    // Book 中的 Name 被忽略了}
ログイン後にコピー
インライン型を展開したくない場合は、次のタグを追加してください:

var person = struct {        Name string        Age  int        Book `json:"Book"`}
ログイン後にコピー
場合によっては、PHP など以前 (弱い Type 言語)、Age の値は "Age": "30" になる可能性があります。この形式は互換性のために Go に実装されるか、Price などの浮動小数点値がクライアントに返される可能性があります。精度の問題がある場合、クライアントはそれを表示し、浮動小数点値の文字列を返すだけです。この状況では、タグ「json:”,string”」を追加するだけで済みます。ここでのカンマの後の「文字列」はタグのオプションです。

特定のフィールドを無視したい場合は、`json:”-”` を追加します。値が空の場合に無視したい場合は、`json:”,omitempty” のように、omitempty オプションを追加します。 `

デコード時には、エクスポートされた構造体フィールドのタグとの一致が優先され、次にフィールド、最後に大文字と小文字を区別しないさまざまな形式のフィールド (NAME/NAme などと一致する名前など) が優先されます。 。

2) MarshalIndent 関数

この関数の機能は Marshal と同じですが、人間が読みやすいように json をフォーマットするだけです。この関数が上記の例で使用された場合、MarshalIndent(person, “”, “t”) の出力は次のようになります:

{    "Name": "polaris",    "Age": 30,    "Price": 3.4}
ログイン後にコピー
3) エンコーダーとデコーダー

場合によっては、 Request などから開始することもできます。解析のために入力ストリームから json を直接読み取るか、エンコードされた json を直接出力します。便宜上、標準ライブラリには Decoder タイプと Encoder タイプが用意されています。これらはそれぞれ io.Reader および io.Writer を通じてインスタンス化され、それらからデータを読み書きします。

ソース コードを読むと、Encoder.Encode/Decoder.Decode と Marshal/Unmarshal の実装がほぼ同じであることがわかります。いくつかの違いがあります。Decoder にはメソッド UseNumber があり、その関数は次のとおりです。デフォルトでは、json の数が Go で float64 にマッピングされます。これにより、次のような問題が発生することがあります。

b := []byte(`{"Name":"polaris","Age":30,"Money":20.3}`)var person = make(map[string]interface{})err := json.Unmarshal(b, &person)if err != nil {    log.Fatalln("json unmarshal error:", err)}age := person["Age"]log.Println(age.(int))
ログイン後にコピー
age が int であることを望みますが、結果はパニックになります。

Decoder.Decode に変更しました (UseNumber を使用) 試してみます:

b := []byte(`{"Name":"polaris","Age":30,"Money":20.3}`)var person = make(map[string]interface{})decoder := json.NewDecoder(bytes.NewReader(b))decoder.UseNumber()err := decoder.Decode(&person)if err != nil {    log.Fatalln("json unmarshal error:", err)}age := person["Age"]log.Println(age.(json.Number).Int64())
ログイン後にコピー
json.Number 型を使用しました。

4) RawMessage 型

この型の定義は、RawMessage []byte 型です。元の json オブジェクトが保存されており、遅延する可能性があることがわかります。 json のデコード。使用例については、http://docs.studygolang.com/pkg/encoding/json/#RawMessage の例を参照してください。

5) 他の関数やタイプ (エラー タイプなど) は一般的に使用されないため、ここでは説明しません。公式ドキュメントを直接参照してください。

2. 実際のアプリケーションの問題

クライアントとサーバーが json データ形式を使用して通信する場合、一方ではクライアントの json データをデコードする必要があります。 jsonをエンコードしてクライアントに送信します。

一般的,服务器发送给客户端的 json 数据,是通过 struct、[]struct 或 map[string]interface{} 等编码得到。这里除了上文说到的,可能需要对数值类型使用 string tag options 之外,对于 time.Time 类型(实现了Marshaler 接口),默认编码得到的时间格式是:RFC3339即2006-01-02T15:04:05Z07:00,很多时候客户端可能不希望得到这样的时间,他们更多时候只是需要一个可读的时间字符串,如 2006-01-02 15:04:05。对此,我们可以定义自己的类型 type OftenTime time:

func (self OftenTime) MarshalJSON() ([]byte, error) {    t := time.Time(self)    if y := t.Year(); y < 0 || y >= 10000 {        return nil, errors.New("Time.MarshalJSON: year outside of range [0,9999]")    }    return []byte(t.Format(`"2006-01-02 15:04:05"`)), nil}func (this *OftenTime) UnmarshalJSON(data []byte) (err error) {    t := time.Time(*this)    return t.UnmarshalJSON(data)}
ログイン後にコピー

另外,有一个坑,json 对象的 key 必须是字符串,所以 map[int]interface{} 在编码时会报错,错误是 json.UnsupportedTypeError.

对于接收客户端数据,进行 json 解码,遇到的问题可能比较多,特别是同时接收多种语言的数据,比如 PHP、Java 等。比如 b := []byte(`{“Name”:”polaris”,”Age”:30,”Money”:20.3}`),PHP 传递过来的可能是:b := []byte(`{“Name”:”polaris”,”Age”:”30″,”Money”:”20.3″}`),在使用 struct 接收数据时,对于 Age,如果是 int,我们可以直接定义为 int 类型,但如果是string,可以通过 string tag options 接收;但如果Age有时是 int, 有时是 string,就会出问题。最理想的情况,当然是不希望出现这种情况,但有一点,程序要保证出现这种情况时,不能 panic。

在实际应用中,我就遇到了上面的问题,于是,自己写了一个 json 解析,能支持自动类型转换。代码开源在 github: https://github.com/polaris1119/jsonutils

三、性能问题

很明显,json 的编解码,使用了 Go 的反射功能,所以,性能自然不是太好,正因为如此,有了 ffjson、easyjson 之类的开源库(在 github 上),它们的原理是通过 go generate 根据 struct 生成相应的代码,避免反射。如果你对性能要求比较高,但又不想使用msgpack/pb/thrift 之类的,那么可以考虑使用 ffjson/easyjson 来优化性能。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

JSON Web Tokens(JWT)とPHP APIでのユースケースを説明してください。 JSON Web Tokens(JWT)とPHP APIでのユースケースを説明してください。 Apr 05, 2025 am 12:04 AM

JWTは、JSONに基づくオープン標準であり、主にアイデンティティ認証と情報交換のために、当事者間で情報を安全に送信するために使用されます。 1。JWTは、ヘッダー、ペイロード、署名の3つの部分で構成されています。 2。JWTの実用的な原則には、JWTの生成、JWTの検証、ペイロードの解析という3つのステップが含まれます。 3. PHPでの認証にJWTを使用する場合、JWTを生成および検証でき、ユーザーの役割と許可情報を高度な使用に含めることができます。 4.一般的なエラーには、署名検証障害、トークンの有効期限、およびペイロードが大きくなります。デバッグスキルには、デバッグツールの使用とロギングが含まれます。 5.パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、適切な署名アルゴリズムの使用、有効期間を合理的に設定することが含まれます。

セッションのハイジャックはどのように機能し、どのようにPHPでそれを軽減できますか? セッションのハイジャックはどのように機能し、どのようにPHPでそれを軽減できますか? Apr 06, 2025 am 12:02 AM

セッションハイジャックは、次の手順で達成できます。1。セッションIDを取得します。2。セッションIDを使用します。3。セッションをアクティブに保ちます。 PHPでのセッションハイジャックを防ぐための方法には次のものが含まれます。1。セッション_regenerate_id()関数を使用して、セッションIDを再生します。2。データベースを介してストアセッションデータを3。

確固たる原則と、それらがPHP開発にどのように適用されるかを説明してください。 確固たる原則と、それらがPHP開発にどのように適用されるかを説明してください。 Apr 03, 2025 am 12:04 AM

PHP開発における固体原理の適用には、次のものが含まれます。1。単一責任原則(SRP):各クラスは1つの機能のみを担当します。 2。オープンおよびクローズ原理(OCP):変更は、変更ではなく拡張によって達成されます。 3。Lischの代替原則(LSP):サブクラスは、プログラムの精度に影響を与えることなく、基本クラスを置き換えることができます。 4。インターフェイス分離原理(ISP):依存関係や未使用の方法を避けるために、細粒インターフェイスを使用します。 5。依存関係の反転原理(DIP):高レベルのモジュールと低レベルのモジュールは抽象化に依存し、依存関係噴射を通じて実装されます。

システムの再起動後にUnixSocketの権限を自動的に設定する方法は? システムの再起動後にUnixSocketの権限を自動的に設定する方法は? Mar 31, 2025 pm 11:54 PM

システムが再起動した後、UnixSocketの権限を自動的に設定する方法。システムが再起動するたびに、UnixSocketの許可を変更するために次のコマンドを実行する必要があります:sudo ...

phpstormでCLIモードをデバッグする方法は? phpstormでCLIモードをデバッグする方法は? Apr 01, 2025 pm 02:57 PM

phpstormでCLIモードをデバッグする方法は? PHPStormで開発するときは、PHPをコマンドラインインターフェイス(CLI)モードでデバッグする必要がある場合があります。

PHPでの後期静的結合を説明します(静的::)。 PHPでの後期静的結合を説明します(静的::)。 Apr 03, 2025 am 12:04 AM

静的結合(静的::) PHPで後期静的結合(LSB)を実装し、クラスを定義するのではなく、静的コンテキストで呼び出しクラスを参照できるようにします。 1)解析プロセスは実行時に実行されます。2)継承関係のコールクラスを検索します。3)パフォーマンスオーバーヘッドをもたらす可能性があります。

PHPのCurlライブラリを使用してJSONデータを含むPOSTリクエストを送信する方法は? PHPのCurlライブラリを使用してJSONデータを含むPOSTリクエストを送信する方法は? Apr 01, 2025 pm 03:12 PM

PHP開発でPHPのCurlライブラリを使用してJSONデータを送信すると、外部APIと対話する必要があることがよくあります。一般的な方法の1つは、Curlライブラリを使用して投稿を送信することです。

See all articles