TCP/IP (伝送制御プロトコル/インターネット プロトコル) は、ワイド エリア ネットワーク (WAN) 用に設計された業界標準のプロトコル セットです。
UDP (User Data Protocol) は、TCP に相当するプロトコルです。これは、TCP/IP プロトコル スイートのメンバーです。
これらのプロトコルの関係を示す図は次のとおりです。
TCP/IP プロトコル スイートには、トランスポート層、ネットワーク層、およびリンク層が含まれます。これで、TCP/IP と UDP の関係がわかりました。
ソケットはどこですか?
図 1 では、Socket の影が見えませんが、それはどこにあるのでしょうか?写真を使ってわかりやすく話しましょう。
ソケットは、アプリケーション層と TCP/IP プロトコル スイートの間の通信のための中間ソフトウェア抽象化層であり、インターフェイスのセットです。設計モードでは、Socket は実際にはファサード モードであり、複雑な TCP/IP プロトコル ファミリを Socket インターフェイスの背後に隠し、ユーザーにとっては一連の単純なインターフェイスだけで、指定されたプロトコルを満たすように Socket がデータを編成できます。
仕組み
サーバー側から始めましょう。サーバーはまずソケットを初期化し、次にポートにバインドし、ポートをリッスンし、accept を呼び出してブロックし、クライアントが接続するのを待ちます。このとき、クライアントがSocketを初期化してからサーバーに接続すると、接続に成功するとクライアントとサーバー間の接続が確立されます。クライアントがデータ要求を送信し、サーバーが要求を受信して処理し、次に応答データをクライアントに送信し、クライアントがデータを読み取り、最後に接続を閉じて対話が終了します。
socket_accept() はソケット接続を受け入れます
socket_bind() はソケットを IP アドレスとポートにバインドします
socket_clear_error() ソケットエラーまたは最後のエラーコードをクリアします
socket_close() ソケットリソースを閉じる
socket_connect() ソケット接続を開始します
socket_create_listen () 開く指定されたポートでリッスンするソケット
socket_create_pair() 区別できないソケットのペアを配列に生成します
socket_create() ソケットを生成します。これはソケット データ構造を生成するのと同等です
socket_get_option() ソケット オプションを取得します
socket_getpeername() リモートの同様のホストの IP アドレスを取得します
socket_getsockname() ローカル ソケットの IP アドレスを取得します
socket_iovec_add () 新しいベクトルを分散/集合配列に追加します
socket_iovec_alloc() この関数は、送信、受信、読み取り、書き込みが可能な iovec データ構造を作成します
socket_iovec_delete()すでに割り当てられています iovec
socket_iovec_fetch() は、指定された iovec リソースのデータを返します
socket_iovec_free() は、iovec リソースを解放します
socket_iovec_set() は、iovec データの新しい値を設定します
socket_last_error() 現在のソケットの最後のエラー コードを取得します
socket_listen() 指定されたソケットからのすべての接続をリッスンします
socket_read() 指定された長さのデータを読み取ります
socket_readv() 分散/集約配列からデータを読み取ります。
socket_recv() ソケットからキャッシュへのデータを終了します。
socket_recvfrom() からデータを受け取ります。指定されたソケット。指定されていない場合、現在のソケットがデフォルトになります。
socket_recvmsg() iovec からメッセージを受信します
socket_select() 複数選択
socket_send() この関数はデータを送信します接続されたソケットに
socket_sendmsg() メッセージをソケットに送信します
socket_sendto() 指定されたアドレスのソケットにメッセージを送信します
socket_set_block() ソケットを次のように設定しますブロック モード
socket_set_nonblock() ソケット 非ブロック モードに設定します
socket_set_option() ソケット オプションを設定します
socket_shutdown() この関数を使用すると、読み取り、書き込み、または指定されたソケット
socket_strerror() 指定されたエラー番号の詳細エラーを返します
socket_write() データをソケット キャッシュに書き込みます
socket_writev() データを分散/集約配列に書き込みます
<?php//确保在连接客户端时不会超时set_time_limit(0);$ip = '127.0.0.1';$port = 1935;/* +------------------------------- * @socket通信整个过程 +------------------------------- * @socket_create * @socket_bind * @socket_listen * @socket_accept * @socket_read * @socket_write * @socket_close +-------------------------------- *//*---------------- 以下操作都是手册上的 -------------------*/if(($sock = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)) < 0) { echo "socket_create() 失败的原因是:".socket_strerror($sock)."\n";}if(($ret = socket_bind($sock,$ip,$port)) < 0) { echo "socket_bind() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n";}if(($ret = socket_listen($sock,4)) < 0) { echo "socket_listen() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n";}$count = 0;do { if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) { echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "\n"; break; } else { //发到客户端 $msg ="测试成功!\n"; socket_write($msgsock, $msg, strlen($msg)); echo "测试成功了啊\n"; $buf = socket_read($msgsock,8192); $talkback = "收到的信息:$buf\n"; echo $talkback; if(++$count >= 5){ break; }; } //echo $buf; socket_close($msgsock);} while (true);socket_close($sock);?>
このファイルを保存して実行します。 netstat -ano を実行してポートのステータスを確認します。私のポートは 1935
ポートは LISTENING、つまりリッスン中です。次に、クライアント プログラムを実行して接続するだけです。
クライアント:
<?phperror_reporting(E_ALL);set_time_limit(0);echo "<h2>TCP/IP Connection</h2>\n";$port = 1935;$ip = "127.0.0.1";/* +------------------------------- * @socket连接整个过程 +------------------------------- * @socket_create * @socket_connect * @socket_write * @socket_read * @socket_close +-------------------------------- */$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);if ($socket < 0) { echo "socket_create() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n";}else { echo "OK.\n";}echo "试图连接 '$ip' 端口 '$port'...\n";$result = socket_connect($socket, $ip, $port);if ($result < 0) { echo "socket_connect() failed.\nReason: ($result) " . socket_strerror($result) . "\n";}else { echo "连接OK\n";}$in = "Ho\r\n";$in .= "first blood\r\n";$out = '';if(!socket_write($socket, $in, strlen($in))) { echo "socket_write() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n";}else { echo "发送到服务器信息成功!\n"; echo "发送的内容为:<font color='red'>$in</font> <br>";}while($out = socket_read($socket, 8192)) { echo "接收服务器回传信息成功!\n"; echo "接受的内容为:",$out;}echo "关闭SOCKET...\n";socket_close($socket);echo "关闭OK\n";?>
クライアントがサーバーに接続しているところまで、サーバーとクライアントを実行して情報を返します
// 设置一些基本的变量$host = "192.168.1.99";$port = 1234;// 设置超时时间set_time_limit(0);// 创建一个Socket$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not createsocket\n");//绑定Socket到端口$result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind tosocket\n");// 开始监听链接$result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socketlistener\n");// accept incoming connections// 另一个Socket来处理通信$spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incomingconnection\n");// 获得客户端的输入$input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n");// 清空输入字符串$input = trim($input);//处理客户端输入并返回结果$output = strrev($input) . "\n";socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) or die("Could not write output\n");// 关闭socketssocket_close($spawn);socket_close($socket);
以下は各ステップの詳細な説明です: 1. 最初のステップは、Socket が実行されているサーバーの IP アドレスとポートを保存するための 2 つの変数を確立することです。これは独自の値に設定できます。サーバーとポート (このポートは 1 ~ 65535 の数値にすることができます)。このポートが使用されていない場合は、サーバー側で set_time_out() 関数を使用できます。 PHP がクライアントの接続を待たないようにしてください。
// 超时时间set_time_limit(0);
3.在前面的基础上,现在该使用socket_creat()函数创建一个Socket了—这个函数返回一个Socket句柄,这个句柄将用在以后所有的函数中.
// 创建Socket$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not create socket\n");
第一个参数”AF_INET”用来指定域名;第二个参数”SOCK_STREM”告诉函数将创建一个什么类型的Socket(在这个例子中是TCP类型)
因此,如果你想创建一个UDP Socket的话,你可以使用如下的代码:
// 创建 socket$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0) or die("Could not create socket\n");
4.一旦创建了一个Socket句柄,下一步就是指定或者绑定它到指定的地址和端口.这可以通过socket_bind()函数来完成.
// 绑定 socket to 指定地址和端口$result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind to socket\n");
5.当Socket被创建好并绑定到一个端口后,就可以开始监听外部的连接了.PHP允许你由socket_listen()函数来开始一个监听,同时你可以指定一个数字(在这个例子中就是第二个参数:3)
// 开始监听连接$result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socket listener\n");
6.到现在,你的服务器除了等待来自客户端的连接请求外基本上什么也没有做.一旦一个客户端的连接被收到,socket_accept()函数便开始起作用了,它接收连接请求并调用另一个子Socket来处理客户端–服务器间的信息.
//接受请求链接// 调用子socket 处理信息$spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incoming connection\n");
这个子socket现在就可以被随后的客户端–服务器通信所用了.7.当一个连接被建立后,服务器就会等待客户端发送一些输入信息,这写信息可以由socket_read()函数来获得,并把它赋值给PHP的$input变量.
// 读取客户端输入$input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n");
socker_read的第而个参数用以指定读入的字节数,你可以通过它来限制从客户端获取数据的大小.
注意:socket_read函数会一直读取壳户端数据,直到遇见\n,\t或者\0字符.PHP脚本把这写字符看做是输入的结束符.
8.现在服务器必须处理这些由客户端发来是数据(在这个例子中的处理仅仅包含数据的输入和回传到客户端).这部分可以由socket_write()函数来完成(使得由通信socket发回一个数据流到客户端成为可能)
// 处理客户端输入并返回数据$output = strrev($input) . "\n";socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) or die("Could not write output\n");
9.一旦输出被返回到客户端,父/子socket都应通过socket_close()函数来终止
// 关闭 socketssocket_close($spawn);socket_close($socket);