JavaScript で関数を宣言する 3 つの方法 各関数はオブジェクトです (1)_JavaScript スキル。
方法 1: function functionName([parameters]){functionBody};
例 D1
function add(a, b)
{
return a b;
}
alert(add(1,2)); // 3
をこのように宣言すると、関数の内容が解釈されます。 (ただし実行されません。この関数を呼び出すまで実行されません) 同時に、add という名前のオブジェクトが作成されます。
方法 2: 名前のない関数 function を指定した変数 (var) に代入する
例 D2
var add=function(a, b)
{
return a b; >}
alert(add(1,2)); // 3
この宣言の構文は奇妙に見えますが、理解するのに役立ちます。オブジェクト」。この方法で宣言された関数の内容も解釈されますが、実行されません。
同時に、次のように定義することもできます:
D2A の例:
{
return a b;
}
alert(theAdd(1,2) )); // 3
alert(add(1,2)); // 3 つの
D2B の例:
myObject.add=function(a,b){return a b};
// myObject には "add" という名前のプロパティ/メソッドが追加されました
//以下のように使用できます
myObject.add(1, 2);
そして、この例は、オブジェクトのプロパティとしてカスタム関数を使用する必要があることを示しています。関数の種類 宣言メソッドは非常に便利で、OOP のアイデアに近いものです。
方法 3: new 演算子を使用して関数を宣言する
例 D3:
alert(add(3,4)); // 7 を生成します
D3A の例
"alert" // " "
"('adding ' a ' and ' b); // "" return a b ;");
alert(add(3,4)); // 7 を生成します
もちろん、このように関数を宣言すると、関数本体は解釈されません(実行時に解釈されるまで)、パフォーマンスが低下します。なぜ?以下の例を参照してください。
D3B の例
function createMyFunction(myOperator)
{
return new Function("a", "b", "return a" myOperator "b;");
}
var add =createMyFunction(" "); // 「加算」関数を作成します
varsubtract=createMyFunction("-") // 「減算」関数を作成します
var multiply=createMyFunction("*"); "multiply" function
// 関数をテストします
alert("result of add=" add(10,2)); // 結果は 12 です
alert("result of substract="subtract(10) ,2)); // 結果は 8
alert("multiply= multiply(10,2)) の結果は 20
alert(add); >
この例はさらに興味深いもので、実行中にパラメーター (myOperator) を渡すことによって 3 つの異なる Function オブジェクトを作成できます。その場合、インタプリタが createMyFunction を解釈しようとしても、返される「演算子」が何であるかが明確ではないため、解釈できなくなり、当然のことながらパフォーマンスが低下します。

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Go 言語は、クロージャとリフレクションという 2 つの動的関数作成テクノロジを提供します。クロージャを使用すると、クロージャ スコープ内の変数にアクセスでき、リフレクションでは FuncOf 関数を使用して新しい関数を作成できます。これらのテクノロジーは、HTTP ルーターのカスタマイズ、高度にカスタマイズ可能なシステムの実装、プラグイン可能なコンポーネントの構築に役立ちます。

C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。

C++ 関数の参照パラメーター (基本的には変数のエイリアス、参照を変更すると元の変数が変更されます) とポインター パラメーター (元の変数のメモリ アドレスを保存し、ポインターを逆参照して変数を変更します) は、変数を渡したり変更したりするときに使用方法が異なります。参照パラメーターは、コンストラクターまたは代入演算子に渡されるときのコピーのオーバーヘッドを避けるために、元の変数 (特に大きな構造体) を変更するためによく使用されます。ポインター パラメーターは、メモリの場所を柔軟に指定したり、動的データ構造を実装したり、オプションのパラメーターを表すために null ポインターを渡したりするために使用されます。
