html5+css3 は、PHP エンジニアとして、1999 年以来大きく変化したこの分野も気に入っています。 . 現在、いくつかの要素は HTML 4.01 で非推奨となり、これらの要素は HTML5 で削除または再定義されています。今日のインターネット アプリケーションをより適切に処理するために、HTML5 には、グラフィック描画、マルチメディア コンテンツ、より優れたページ構造、より優れたフォーム処理、いくつかの API ドラッグ アンド ドロップ要素、位置決め、Web アプリケーション キャッシュ、ストレージなど、多くの新しい要素と機能が追加されています。 、ネットワークワーカーなど。
キャンバスは記事の主役です
标签 | 描述 |
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标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API |
HTML5 の具体的な使用方法については、を参照してください。このマニュアルをゆっくりと勉強して、この分野に注目し始めましたが、これは画像処理のための完璧な HTML5 チュートリアルです
学習後は、何かを作成し、木の成長をシミュレートするようなものです。これはエフェクトのスクリーンショットです。
Tree
<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>tree</title></head><body> <canvas id='d1' width="600" height="500" style="border:dashed 2px #ccc;"></canvas> <script> var drawtree = function (ctx,startx,starty,length,angle,depth,branchWidth){ var rand=Math.random, n_length,n_angle,n_depth,maxbranch=4, endx,endy,maxangle=2 * Math.PI / 4; var subbranch; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startx,starty); endx=startx + length * Math.cos(angle); endy=starty + length * Math.sin(angle); ctx.lineCap='round'; ctx.lineWidth=branchWidth; ctx.lineTo(endx,endy); if(depth<=2 ){ //树的枝干 ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +128) >>0) + ',0)'; } else{ //树的叶子 ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +64) >>0) + ',50,25)'; } ctx.stroke(); n_depth = depth-1; //判断树是否结束 if(!n_depth){ return; } subbranch= (rand() * (maxbranch-1)) + 1; branchWidth *=0.5; for(var i=0;i<subbranch;i++){ n_angle = angle +rand() * maxangle -maxangle *0.5; n_length = length * (0.5 + rand() *0.5); setTimeout(function (){ drawtree(ctx,endx,endy,n_length,n_angle,n_depth,branchWidth); return; },500) } } var canvas=document.getElementById('d1'); var ctx= canvas.getContext('2d'); //初始化的树 drawtree(ctx,300,470,100,-Math.PI / 2, 12, 12); </script></body></html>
効果は悪くありませんが、コードは長くありません、私はこの種のことが好きです、ははは~ 基本的なアイデアは、黒い線を使用して枝をシミュレートし、緑の線を使用してシミュレートすることです葉を作成し、setTimeout を使用してアニメーションを生成します。描画するたびに、1 つのブランチがこれを開始点として使用し、深さが設定値に達するまで他のブランチを生成します。